3 # Copyright 2021 Google LLC
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
9 # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
22 # The test passes because the shader always writes red.
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
29 # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
30 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
31 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
32 # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
33 # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[4]
34 # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[5]
35 # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[6]
36 # #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[7]
37 # #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[8]
38 # #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[9]
39 # #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[10]
41 # precision highp int;
42 # precision highp float;
44 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 1, 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
45 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
47 # int _GLF_uniform_int_values[11];
50 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
54 # int arr[10] = int[10](_int_0, _int_1, _int_2, _int_3, _int_4, _int_5, _int_6, _int_7, _int_8, _int_9);
55 # int ref[10] = int[10](_int_0, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1);
57 # // Sign returns 0 for i = 0 and 1 for all other values of i.
58 # for(int i = 0; i < _int_10; i++)
59 # arr[i] = arr[clamp(sign(i), _int_0, _int_1)];
61 # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
64 # for(int i = _int_0; i < _int_10; i++)
65 # if(arr[i] != ref[i])
66 # _GLF_color = vec4(_int_0);
68 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
71 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
75 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
76 OpMemoryModel Logical GLSL450
77 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %100
78 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
83 OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
87 OpName %100 "_GLF_color"
89 OpDecorate %13 ArrayStride 16
90 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
92 OpDecorate %16 DescriptorSet 0
93 OpDecorate %16 Binding 0
94 OpDecorate %100 Location 0
96 %3 = OpTypeFunction %2
100 %9 = OpTypeArray %6 %8
101 %10 = OpTypePointer Function %9
102 %12 = OpConstant %7 11
103 %13 = OpTypeArray %6 %12
104 %14 = OpTypeStruct %13
105 %15 = OpTypePointer Uniform %14
106 %16 = OpVariable %15 Uniform
107 %17 = OpConstant %6 0
108 %18 = OpConstant %6 2
109 %19 = OpTypePointer Uniform %6
110 %22 = OpConstant %6 1
111 %25 = OpConstant %6 3
112 %28 = OpConstant %6 4
113 %31 = OpConstant %6 5
114 %34 = OpConstant %6 6
115 %37 = OpConstant %6 7
116 %40 = OpConstant %6 8
117 %43 = OpConstant %6 9
118 %46 = OpConstant %6 10
119 %72 = OpTypePointer Function %6
122 %98 = OpTypeVector %97 4
123 %99 = OpTypePointer Output %98
124 %100 = OpVariable %99 Output
125 %4 = OpFunction %2 None %3
127 %11 = OpVariable %10 Function
128 %50 = OpVariable %10 Function
129 %73 = OpVariable %72 Function
130 %114 = OpVariable %72 Function
131 %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
133 %23 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
135 %26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %25
137 %29 = OpAccessChain %19 %16 %17 %28
139 %32 = OpAccessChain %19 %16 %17 %31
141 %35 = OpAccessChain %19 %16 %17 %34
143 %38 = OpAccessChain %19 %16 %17 %37
145 %41 = OpAccessChain %19 %16 %17 %40
147 %44 = OpAccessChain %19 %16 %17 %43
149 %47 = OpAccessChain %19 %16 %17 %46
151 %49 = OpCompositeConstruct %9 %21 %24 %27 %30 %33 %36 %39 %42 %45 %48
153 %51 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
155 %53 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
157 %55 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
159 %57 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
161 %59 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
163 %61 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
165 %63 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
167 %65 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
169 %67 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
171 %69 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
173 %71 = OpCompositeConstruct %9 %52 %54 %56 %58 %60 %62 %64 %66 %68 %70
178 OpLoopMerge %76 %77 None
182 %80 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
184 %83 = OpSLessThan %82 %79 %81
185 OpBranchConditional %83 %75 %76
189 %86 = OpExtInst %6 %1 SSign %85
190 %87 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
192 %89 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
194 %91 = OpExtInst %6 %1 SClamp %86 %88 %90
195 %92 = OpAccessChain %72 %11 %91
197 %94 = OpAccessChain %72 %11 %84
202 %96 = OpIAdd %6 %95 %22
206 %101 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
207 %102 = OpLoad %6 %101
208 %103 = OpConvertSToF %97 %102
209 %104 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
210 %105 = OpLoad %6 %104
211 %106 = OpConvertSToF %97 %105
212 %107 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
213 %108 = OpLoad %6 %107
214 %109 = OpConvertSToF %97 %108
215 %110 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
216 %111 = OpLoad %6 %110
217 %112 = OpConvertSToF %97 %111
218 %113 = OpCompositeConstruct %98 %103 %106 %109 %112
220 %115 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
221 %116 = OpLoad %6 %115
225 OpLoopMerge %119 %120 None
228 %122 = OpLoad %6 %114
229 %123 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
230 %124 = OpLoad %6 %123
231 %125 = OpSLessThan %82 %122 %124
232 OpBranchConditional %125 %118 %119
234 %126 = OpLoad %6 %114
235 %127 = OpAccessChain %72 %11 %126
236 %128 = OpLoad %6 %127
237 %129 = OpLoad %6 %114
238 %130 = OpAccessChain %72 %50 %129
239 %131 = OpLoad %6 %130
240 %132 = OpINotEqual %82 %128 %131
241 OpSelectionMerge %134 None
242 OpBranchConditional %132 %133 %134
244 %135 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
245 %136 = OpLoad %6 %135
246 %137 = OpConvertSToF %97 %136
247 %138 = OpCompositeConstruct %98 %137 %137 %137 %137
253 %139 = OpLoad %6 %114
254 %140 = OpIAdd %6 %139 %22
262 # uniforms for variant
264 # _GLF_uniform_int_values
265 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
266 10 1 0 2 3 4 5 6 7 8 9
269 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
271 PIPELINE graphics variant_pipeline
272 ATTACH variant_vertex_shader
273 ATTACH variant_fragment_shader
274 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
275 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
276 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
278 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
280 CLEAR variant_pipeline
281 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
283 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255