Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-ldexp-undefined-mat-vec-multiply.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: Covers specific inst combine simplify demanded and inst combine shifts path
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '-O'
26 # spirv-opt commit hash: a187dd58a0485988841d325a85c8e6063f53500a
27
28
29
30 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
31
32 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
33 # #version 310 es
34 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
35 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
36 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
37 # #define _float_256_0 _GLF_uniform_float_values[0]
38 #
39 # precision highp float;
40 # precision highp int;
41 #
42 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 256.0]
43 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
44 # {
45 #     float _GLF_uniform_float_values[2];
46 # };
47 #
48 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
49 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
50 # {
51 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
52 # };
53 #
54 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
55 #
56 # void main()
57 # {
58 #     vec2 v1 = vec2(_float_256_0);
59 #
60 #     // v1.y becomes undefined. This results in an undefined value, but not in undefined behavior.
61 #     v1[_int_1] = ldexp(v1.y, -256);
62 #
63 #     vec2 v2 = v1 * mat2(_float_0_0);
64 #
65 #     if (v2.x == _float_0_0)
66 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
67 #     else
68 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
69 # }
70 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
71 ; SPIR-V
72 ; Version: 1.0
73 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
74 ; Bound: 78
75 ; Schema: 0
76                OpCapability Shader
77           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
78                OpMemoryModel Logical GLSL450
79                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %58
80                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
81                OpSource ESSL 310
82                OpName %4 "main"
83                OpName %9 "v1"
84                OpName %13 "buf0"
85                OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values"
86                OpName %15 ""
87                OpName %23 "buf1"
88                OpMemberName %23 0 "_GLF_uniform_int_values"
89                OpName %25 ""
90                OpName %58 "_GLF_color"
91                OpDecorate %12 ArrayStride 16
92                OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
93                OpDecorate %13 Block
94                OpDecorate %15 DescriptorSet 0
95                OpDecorate %15 Binding 0
96                OpDecorate %22 ArrayStride 16
97                OpMemberDecorate %23 0 Offset 0
98                OpDecorate %23 Block
99                OpDecorate %25 DescriptorSet 0
100                OpDecorate %25 Binding 1
101                OpDecorate %58 Location 0
102           %2 = OpTypeVoid
103           %3 = OpTypeFunction %2
104           %6 = OpTypeFloat 32
105           %7 = OpTypeVector %6 2
106           %8 = OpTypePointer Function %7
107          %10 = OpTypeInt 32 0
108          %11 = OpConstant %10 2
109          %12 = OpTypeArray %6 %11
110          %13 = OpTypeStruct %12
111          %14 = OpTypePointer Uniform %13
112          %15 = OpVariable %14 Uniform
113          %16 = OpTypeInt 32 1
114          %17 = OpConstant %16 0
115          %18 = OpTypePointer Uniform %6
116          %22 = OpTypeArray %16 %11
117          %23 = OpTypeStruct %22
118          %24 = OpTypePointer Uniform %23
119          %25 = OpVariable %24 Uniform
120          %26 = OpTypePointer Uniform %16
121          %29 = OpConstant %10 1
122          %30 = OpTypePointer Function %6
123          %33 = OpConstant %16 -256
124          %40 = OpTypeMatrix %7 2
125          %42 = OpConstant %6 0
126          %52 = OpTypeBool
127          %56 = OpTypeVector %6 4
128          %57 = OpTypePointer Output %56
129          %58 = OpVariable %57 Output
130          %62 = OpConstant %16 1
131           %4 = OpFunction %2 None %3
132           %5 = OpLabel
133           %9 = OpVariable %8 Function
134          %19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
135          %20 = OpLoad %6 %19
136          %21 = OpCompositeConstruct %7 %20 %20
137                OpStore %9 %21
138          %27 = OpAccessChain %26 %25 %17 %17
139          %28 = OpLoad %16 %27
140          %31 = OpAccessChain %30 %9 %29
141          %32 = OpLoad %6 %31
142          %34 = OpExtInst %6 %1 Ldexp %32 %33
143          %35 = OpAccessChain %30 %9 %28
144                OpStore %35 %34
145          %37 = OpLoad %7 %9
146          %43 = OpCompositeConstruct %7 %20 %42
147          %44 = OpCompositeConstruct %7 %42 %20
148          %45 = OpCompositeConstruct %40 %43 %44
149          %46 = OpVectorTimesMatrix %7 %37 %45
150          %49 = OpCompositeExtract %6 %46 0
151          %53 = OpFOrdEqual %52 %49 %20
152                OpSelectionMerge %55 None
153                OpBranchConditional %53 %54 %73
154          %54 = OpLabel
155          %61 = OpConvertSToF %6 %28
156          %63 = OpAccessChain %26 %25 %17 %62
157          %64 = OpLoad %16 %63
158          %65 = OpConvertSToF %6 %64
159          %72 = OpCompositeConstruct %56 %61 %65 %65 %61
160                OpStore %58 %72
161                OpBranch %55
162          %73 = OpLabel
163          %74 = OpAccessChain %26 %25 %17 %62
164          %75 = OpLoad %16 %74
165          %76 = OpConvertSToF %6 %75
166          %77 = OpCompositeConstruct %56 %76 %76 %76 %76
167                OpStore %58 %77
168                OpBranch %55
169          %55 = OpLabel
170                OpReturn
171                OpFunctionEnd
172 END
173
174 # uniforms for variant
175
176 # _GLF_uniform_int_values
177 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
178  1 0
179 END
180 # _GLF_uniform_float_values
181 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
182  0.0 256.0
183 END
184
185 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
186
187 PIPELINE graphics variant_pipeline
188   ATTACH variant_vertex_shader
189   ATTACH variant_fragment_shader
190   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
191   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
192   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
193   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
194 END
195 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
196
197 CLEAR variant_pipeline
198 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
199
200 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255