Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-large-int-array-nested-loops-set-ivec-index-component-sum.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2021 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 #
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
30 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
31 #
32 # precision highp float;
33 # precision highp int;
34 #
35 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
36 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
37 # {
38 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
39 # };
40 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
41 #
42 # int arr[128] = int[128](1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);
43 #
44 # void main()
45 # {
46 #     ivec2 p = ivec2(1);
47 #
48 #     for(int i = 1; i < 8; i ++)
49 #     {
50 #         for(int j = 1; j < 8; j ++)
51 #         {
52 #             // Always true.
53 #             if(arr[j] == 1)
54 #             {
55 #                 // Always false.
56 #                 if(gl_FragCoord.x < 0.0)
57 #                 {
58 #                     continue;
59 #                 }
60 #
61 #                 p.y = i;
62 #             }
63 #         }
64 #     }
65 #
66 #     // Here p = (1, 7).
67 #     arr[p.x + p.y] = 0;
68 #
69 #     // Always true.
70 #     if(arr[8] == 0)
71 #     {
72 #         _GLF_color = vec4(1, _int_0, _int_0, _int_1);
73 #     }
74 #     else
75 #     {
76 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
77 #     }
78 # }
79 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
80 ; SPIR-V
81 ; Version: 1.0
82 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
83 ; Bound: 100
84 ; Schema: 0
85                OpCapability Shader
86           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
87                OpMemoryModel Logical GLSL450
88                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %47 %77
89                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
90                OpSource ESSL 320
91                OpName %4 "main"
92                OpName %11 "arr"
93                OpName %16 "p"
94                OpName %19 "i"
95                OpName %29 "j"
96                OpName %47 "gl_FragCoord"
97                OpName %77 "_GLF_color"
98                OpName %81 "buf0"
99                OpMemberName %81 0 "_GLF_uniform_int_values"
100                OpName %83 ""
101                OpDecorate %47 BuiltIn FragCoord
102                OpDecorate %77 Location 0
103                OpDecorate %80 ArrayStride 16
104                OpMemberDecorate %81 0 Offset 0
105                OpDecorate %81 Block
106                OpDecorate %83 DescriptorSet 0
107                OpDecorate %83 Binding 0
108           %2 = OpTypeVoid
109           %3 = OpTypeFunction %2
110           %6 = OpTypeInt 32 1
111           %7 = OpTypeInt 32 0
112           %8 = OpConstant %7 128
113           %9 = OpTypeArray %6 %8
114          %10 = OpTypePointer Private %9
115          %11 = OpVariable %10 Private
116          %12 = OpConstant %6 1
117          %13 = OpConstantComposite %9 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12
118          %14 = OpTypeVector %6 2
119          %15 = OpTypePointer Function %14
120          %17 = OpConstantComposite %14 %12 %12
121          %18 = OpTypePointer Function %6
122          %26 = OpConstant %6 8
123          %27 = OpTypeBool
124          %38 = OpTypePointer Private %6
125          %44 = OpTypeFloat 32
126          %45 = OpTypeVector %44 4
127          %46 = OpTypePointer Input %45
128          %47 = OpVariable %46 Input
129          %48 = OpConstant %7 0
130          %49 = OpTypePointer Input %44
131          %52 = OpConstant %44 0
132          %58 = OpConstant %7 1
133          %69 = OpConstant %6 0
134          %76 = OpTypePointer Output %45
135          %77 = OpVariable %76 Output
136          %78 = OpConstant %44 1
137          %79 = OpConstant %7 2
138          %80 = OpTypeArray %6 %79
139          %81 = OpTypeStruct %80
140          %82 = OpTypePointer Uniform %81
141          %83 = OpVariable %82 Uniform
142          %84 = OpTypePointer Uniform %6
143           %4 = OpFunction %2 None %3
144           %5 = OpLabel
145          %16 = OpVariable %15 Function
146          %19 = OpVariable %18 Function
147          %29 = OpVariable %18 Function
148                OpStore %11 %13
149                OpStore %16 %17
150                OpStore %19 %12
151                OpBranch %20
152          %20 = OpLabel
153                OpLoopMerge %22 %23 None
154                OpBranch %24
155          %24 = OpLabel
156          %25 = OpLoad %6 %19
157          %28 = OpSLessThan %27 %25 %26
158                OpBranchConditional %28 %21 %22
159          %21 = OpLabel
160                OpStore %29 %12
161                OpBranch %30
162          %30 = OpLabel
163                OpLoopMerge %32 %33 None
164                OpBranch %34
165          %34 = OpLabel
166          %35 = OpLoad %6 %29
167          %36 = OpSLessThan %27 %35 %26
168                OpBranchConditional %36 %31 %32
169          %31 = OpLabel
170          %37 = OpLoad %6 %29
171          %39 = OpAccessChain %38 %11 %37
172          %40 = OpLoad %6 %39
173          %41 = OpIEqual %27 %40 %12
174                OpSelectionMerge %43 None
175                OpBranchConditional %41 %42 %43
176          %42 = OpLabel
177          %50 = OpAccessChain %49 %47 %48
178          %51 = OpLoad %44 %50
179          %53 = OpFOrdLessThan %27 %51 %52
180                OpSelectionMerge %55 None
181                OpBranchConditional %53 %54 %55
182          %54 = OpLabel
183                OpBranch %33
184          %55 = OpLabel
185          %57 = OpLoad %6 %19
186          %59 = OpAccessChain %18 %16 %58
187                OpStore %59 %57
188                OpBranch %43
189          %43 = OpLabel
190                OpBranch %33
191          %33 = OpLabel
192          %60 = OpLoad %6 %29
193          %61 = OpIAdd %6 %60 %12
194                OpStore %29 %61
195                OpBranch %30
196          %32 = OpLabel
197                OpBranch %23
198          %23 = OpLabel
199          %62 = OpLoad %6 %19
200          %63 = OpIAdd %6 %62 %12
201                OpStore %19 %63
202                OpBranch %20
203          %22 = OpLabel
204          %64 = OpAccessChain %18 %16 %48
205          %65 = OpLoad %6 %64
206          %66 = OpAccessChain %18 %16 %58
207          %67 = OpLoad %6 %66
208          %68 = OpIAdd %6 %65 %67
209          %70 = OpAccessChain %38 %11 %68
210                OpStore %70 %69
211          %71 = OpAccessChain %38 %11 %26
212          %72 = OpLoad %6 %71
213          %73 = OpIEqual %27 %72 %69
214                OpSelectionMerge %75 None
215                OpBranchConditional %73 %74 %95
216          %74 = OpLabel
217          %85 = OpAccessChain %84 %83 %69 %69
218          %86 = OpLoad %6 %85
219          %87 = OpConvertSToF %44 %86
220          %88 = OpAccessChain %84 %83 %69 %69
221          %89 = OpLoad %6 %88
222          %90 = OpConvertSToF %44 %89
223          %91 = OpAccessChain %84 %83 %69 %12
224          %92 = OpLoad %6 %91
225          %93 = OpConvertSToF %44 %92
226          %94 = OpCompositeConstruct %45 %78 %87 %90 %93
227                OpStore %77 %94
228                OpBranch %75
229          %95 = OpLabel
230          %96 = OpAccessChain %84 %83 %69 %69
231          %97 = OpLoad %6 %96
232          %98 = OpConvertSToF %44 %97
233          %99 = OpCompositeConstruct %45 %98 %98 %98 %98
234                OpStore %77 %99
235                OpBranch %75
236          %75 = OpLabel
237                OpReturn
238                OpFunctionEnd
239 END
240
241 # uniforms for variant
242
243 # _GLF_uniform_int_values
244 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
245  0 1
246 END
247
248 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
249
250 PIPELINE graphics variant_pipeline
251   ATTACH variant_vertex_shader
252   ATTACH variant_fragment_shader
253   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
254   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
255   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
256 END
257 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
258
259 CLEAR variant_pipeline
260 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
261
262 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255