Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-instruction-simplify-sqrt.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplify code path
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '-O'
26 # spirv-opt commit hash: a187dd58a0485988841d325a85c8e6063f53500a
27
28
29
30 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
31
32 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
33 # #version 310 es
34 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
35 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
36 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
37 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
38 #
39 # precision highp float;
40 #
41 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
42 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
43 # {
44 #     float _GLF_uniform_float_values[2];
45 # };
46 #
47 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
48 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
49 # {
50 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
51 # };
52 #
53 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
54 #
55 # void main()
56 # {
57 #     float a = _float_1_0;
58 #     a = -1.;
59 #     if (sqrt(_float_0_0) < a)
60 #     {
61 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
62 #     }
63 #     else
64 #     {
65 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
66 #     }
67 # }
68 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
69 ; SPIR-V
70 ; Version: 1.0
71 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
72 ; Bound: 56
73 ; Schema: 0
74                OpCapability Shader
75           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
76                OpMemoryModel Logical GLSL450
77                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %31
78                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
79                OpSource ESSL 310
80                OpName %4 "main"
81                OpName %12 "buf0"
82                OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
83                OpName %14 ""
84                OpName %31 "_GLF_color"
85                OpName %33 "buf1"
86                OpMemberName %33 0 "_GLF_uniform_int_values"
87                OpName %35 ""
88                OpDecorate %11 ArrayStride 16
89                OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
90                OpDecorate %12 Block
91                OpDecorate %14 DescriptorSet 0
92                OpDecorate %14 Binding 0
93                OpDecorate %31 Location 0
94                OpDecorate %32 ArrayStride 16
95                OpMemberDecorate %33 0 RelaxedPrecision
96                OpMemberDecorate %33 0 Offset 0
97                OpDecorate %33 Block
98                OpDecorate %35 DescriptorSet 0
99                OpDecorate %35 Binding 1
100                OpDecorate %39 RelaxedPrecision
101                OpDecorate %44 RelaxedPrecision
102                OpDecorate %47 RelaxedPrecision
103           %2 = OpTypeVoid
104           %3 = OpTypeFunction %2
105           %6 = OpTypeFloat 32
106           %9 = OpTypeInt 32 0
107          %10 = OpConstant %9 2
108          %11 = OpTypeArray %6 %10
109          %12 = OpTypeStruct %11
110          %13 = OpTypePointer Uniform %12
111          %14 = OpVariable %13 Uniform
112          %15 = OpTypeInt 32 1
113          %16 = OpConstant %15 0
114          %17 = OpTypePointer Uniform %6
115          %20 = OpConstant %6 -1
116          %25 = OpTypeBool
117          %29 = OpTypeVector %6 4
118          %30 = OpTypePointer Output %29
119          %31 = OpVariable %30 Output
120          %32 = OpTypeArray %15 %10
121          %33 = OpTypeStruct %32
122          %34 = OpTypePointer Uniform %33
123          %35 = OpVariable %34 Uniform
124          %36 = OpConstant %15 1
125          %37 = OpTypePointer Uniform %15
126           %4 = OpFunction %2 None %3
127           %5 = OpLabel
128          %21 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
129          %22 = OpLoad %6 %21
130          %23 = OpExtInst %6 %1 Sqrt %22
131          %26 = OpFOrdLessThan %25 %23 %20
132                OpSelectionMerge %28 None
133                OpBranchConditional %26 %27 %42
134          %27 = OpLabel
135          %38 = OpAccessChain %37 %35 %16 %36
136          %39 = OpLoad %15 %38
137          %40 = OpConvertSToF %6 %39
138          %41 = OpCompositeConstruct %29 %40 %40 %40 %40
139                OpStore %31 %41
140                OpBranch %28
141          %42 = OpLabel
142          %43 = OpAccessChain %37 %35 %16 %16
143          %44 = OpLoad %15 %43
144          %45 = OpConvertSToF %6 %44
145          %46 = OpAccessChain %37 %35 %16 %36
146          %47 = OpLoad %15 %46
147          %48 = OpConvertSToF %6 %47
148          %55 = OpCompositeConstruct %29 %45 %48 %48 %45
149                OpStore %31 %55
150                OpBranch %28
151          %28 = OpLabel
152                OpReturn
153                OpFunctionEnd
154 END
155
156 # uniforms for variant
157
158 # _GLF_uniform_int_values
159 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
160  1 0
161 END
162 # _GLF_uniform_float_values
163 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
164  1.0 0.0
165 END
166
167 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
168
169 PIPELINE graphics variant_pipeline
170   ATTACH variant_vertex_shader
171   ATTACH variant_fragment_shader
172   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
173   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
174   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
175   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
176 END
177 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
178
179 CLEAR variant_pipeline
180 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
181
182 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255