Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-inst-value-tracking-inversesqrt.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific value tracking path
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
29 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
30 #
31 # precision highp float;
32 #
33 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0]
34 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
35 # {
36 #     float _GLF_uniform_float_values[2];
37 # };
38 #
39 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
40 #
41 # void main()
42 # {
43 #     // Always false.
44 #     if (inversesqrt(_float_1_0) < -1.0)
45 #     {
46 #         _GLF_color = vec4(_float_0_0);
47 #     }
48 #     else
49 #     {
50 #         _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0);
51 #     }
52 # }
53 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
54 ; SPIR-V
55 ; Version: 1.0
56 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
57 ; Bound: 41
58 ; Schema: 0
59                OpCapability Shader
60           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
61                OpMemoryModel Logical GLSL450
62                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %27
63                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
64                OpSource ESSL 310
65                OpName %4 "main"
66                OpName %10 "buf0"
67                OpMemberName %10 0 "_GLF_uniform_float_values"
68                OpName %12 ""
69                OpName %27 "_GLF_color"
70                OpDecorate %9 ArrayStride 16
71                OpMemberDecorate %10 0 Offset 0
72                OpDecorate %10 Block
73                OpDecorate %12 DescriptorSet 0
74                OpDecorate %12 Binding 0
75                OpDecorate %27 Location 0
76           %2 = OpTypeVoid
77           %3 = OpTypeFunction %2
78           %6 = OpTypeFloat 32
79           %7 = OpTypeInt 32 0
80           %8 = OpConstant %7 2
81           %9 = OpTypeArray %6 %8
82          %10 = OpTypeStruct %9
83          %11 = OpTypePointer Uniform %10
84          %12 = OpVariable %11 Uniform
85          %13 = OpTypeInt 32 1
86          %14 = OpConstant %13 0
87          %15 = OpConstant %13 1
88          %16 = OpTypePointer Uniform %6
89          %20 = OpConstant %6 -1
90          %21 = OpTypeBool
91          %25 = OpTypeVector %6 4
92          %26 = OpTypePointer Output %25
93          %27 = OpVariable %26 Output
94           %4 = OpFunction %2 None %3
95           %5 = OpLabel
96          %17 = OpAccessChain %16 %12 %14 %15
97          %18 = OpLoad %6 %17
98          %19 = OpExtInst %6 %1 InverseSqrt %18
99          %22 = OpFOrdLessThan %21 %19 %20
100                OpSelectionMerge %24 None
101                OpBranchConditional %22 %23 %31
102          %23 = OpLabel
103          %28 = OpAccessChain %16 %12 %14 %14
104          %29 = OpLoad %6 %28
105          %30 = OpCompositeConstruct %25 %29 %29 %29 %29
106                OpStore %27 %30
107                OpBranch %24
108          %31 = OpLabel
109          %32 = OpAccessChain %16 %12 %14 %15
110          %33 = OpLoad %6 %32
111          %34 = OpAccessChain %16 %12 %14 %14
112          %35 = OpLoad %6 %34
113          %36 = OpAccessChain %16 %12 %14 %14
114          %37 = OpLoad %6 %36
115          %38 = OpAccessChain %16 %12 %14 %15
116          %39 = OpLoad %6 %38
117          %40 = OpCompositeConstruct %25 %33 %35 %37 %39
118                OpStore %27 %40
119                OpBranch %24
120          %24 = OpLabel
121                OpReturn
122                OpFunctionEnd
123 END
124
125 # uniforms for variant
126
127 # _GLF_uniform_float_values
128 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
129  0.0 1.0
130 END
131
132 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
133
134 PIPELINE graphics variant_pipeline
135   ATTACH variant_vertex_shader
136   ATTACH variant_fragment_shader
137   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
138   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
139   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
140 END
141 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
142
143 CLEAR variant_pipeline
144 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
145
146 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255