Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-inst-combine-shifts-bitfield-bitcount.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction combine shifts code path
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30 #
31 # precision highp float;
32 # precision highp int;
33 #
34 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
35 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
36 # {
37 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
38 # };
39 #
40 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
41 #
42 # void main()
43 # {
44 #     // Always zero.
45 #     int i = bitfieldExtract(_int_0, bitCount(0), _int_1);
46 #
47 #     if (i == _int_0)
48 #     {
49 #         _GLF_color = vec4(_int_1, i, i, _int_1);
50 #     }
51 #     else
52 #     {
53 #         _GLF_color = vec4(i);
54 #     }
55 # }
56 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
57 ; SPIR-V
58 ; Version: 1.0
59 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
60 ; Bound: 50
61 ; Schema: 0
62                OpCapability Shader
63           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
64                OpMemoryModel Logical GLSL450
65                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %34
66                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
67                OpSource ESSL 310
68                OpName %4 "main"
69                OpName %8 "i"
70                OpName %12 "buf0"
71                OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
72                OpName %14 ""
73                OpName %34 "_GLF_color"
74                OpDecorate %11 ArrayStride 16
75                OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
76                OpDecorate %12 Block
77                OpDecorate %14 DescriptorSet 0
78                OpDecorate %14 Binding 0
79                OpDecorate %19 RelaxedPrecision
80                OpDecorate %34 Location 0
81           %2 = OpTypeVoid
82           %3 = OpTypeFunction %2
83           %6 = OpTypeInt 32 1
84           %7 = OpTypePointer Function %6
85           %9 = OpTypeInt 32 0
86          %10 = OpConstant %9 2
87          %11 = OpTypeArray %6 %10
88          %12 = OpTypeStruct %11
89          %13 = OpTypePointer Uniform %12
90          %14 = OpVariable %13 Uniform
91          %15 = OpConstant %6 0
92          %16 = OpTypePointer Uniform %6
93          %20 = OpConstant %6 1
94          %27 = OpTypeBool
95          %31 = OpTypeFloat 32
96          %32 = OpTypeVector %31 4
97          %33 = OpTypePointer Output %32
98          %34 = OpVariable %33 Output
99           %4 = OpFunction %2 None %3
100           %5 = OpLabel
101           %8 = OpVariable %7 Function
102          %17 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
103          %18 = OpLoad %6 %17
104          %19 = OpBitCount %6 %15
105          %21 = OpAccessChain %16 %14 %15 %20
106          %22 = OpLoad %6 %21
107          %23 = OpBitFieldSExtract %6 %18 %19 %22
108                OpStore %8 %23
109          %24 = OpLoad %6 %8
110          %25 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
111          %26 = OpLoad %6 %25
112          %28 = OpIEqual %27 %24 %26
113                OpSelectionMerge %30 None
114                OpBranchConditional %28 %29 %46
115          %29 = OpLabel
116          %35 = OpAccessChain %16 %14 %15 %20
117          %36 = OpLoad %6 %35
118          %37 = OpConvertSToF %31 %36
119          %38 = OpLoad %6 %8
120          %39 = OpConvertSToF %31 %38
121          %40 = OpLoad %6 %8
122          %41 = OpConvertSToF %31 %40
123          %42 = OpAccessChain %16 %14 %15 %20
124          %43 = OpLoad %6 %42
125          %44 = OpConvertSToF %31 %43
126          %45 = OpCompositeConstruct %32 %37 %39 %41 %44
127                OpStore %34 %45
128                OpBranch %30
129          %46 = OpLabel
130          %47 = OpLoad %6 %8
131          %48 = OpConvertSToF %31 %47
132          %49 = OpCompositeConstruct %32 %48 %48 %48 %48
133                OpStore %34 %49
134                OpBranch %30
135          %30 = OpLabel
136                OpReturn
137                OpFunctionEnd
138 END
139
140 # uniforms for variant
141
142 # _GLF_uniform_int_values
143 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
144  0 1
145 END
146
147 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
148
149 PIPELINE graphics variant_pipeline
150   ATTACH variant_vertex_shader
151   ATTACH variant_fragment_shader
152   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
153   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
154   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
155 END
156 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
157
158 CLEAR variant_pipeline
159 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
160
161 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255