Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-inst-combine-and-or-xor-xor-add.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine and or xor code path
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
31 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
32 #
33 # precision highp float;
34 #
35 # precision highp int;
36 #
37 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
38 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39 # {
40 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
41 # };
42 #
43 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0]
44 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45 # {
46 #     float _GLF_uniform_float_values[2];
47 # };
48 #
49 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50 #
51 # void main()
52 # {
53 #     float data[2];
54 #     data[_int_0] = _float_0_0;
55 #     data[_int_1] = _float_1_0;
56 #     float a = data[(1 ^ (_int_1 & 2))];
57 #     if (a == _float_1_0)
58 #     {
59 #         _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0);
60 #     }
61 #     else
62 #     {
63 #         _GLF_color = vec4(_float_0_0);
64 #     }
65 # }
66 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
67 ; SPIR-V
68 ; Version: 1.0
69 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
70 ; Bound: 67
71 ; Schema: 0
72                OpCapability Shader
73           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
74                OpMemoryModel Logical GLSL450
75                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %53
76                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
77                OpSource ESSL 310
78                OpName %4 "main"
79                OpName %11 "data"
80                OpName %14 "buf0"
81                OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
82                OpName %16 ""
83                OpName %22 "buf1"
84                OpMemberName %22 0 "_GLF_uniform_float_values"
85                OpName %24 ""
86                OpName %36 "a"
87                OpName %53 "_GLF_color"
88                OpDecorate %13 ArrayStride 16
89                OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
90                OpDecorate %14 Block
91                OpDecorate %16 DescriptorSet 0
92                OpDecorate %16 Binding 0
93                OpDecorate %21 ArrayStride 16
94                OpMemberDecorate %22 0 Offset 0
95                OpDecorate %22 Block
96                OpDecorate %24 DescriptorSet 0
97                OpDecorate %24 Binding 1
98                OpDecorate %53 Location 0
99           %2 = OpTypeVoid
100           %3 = OpTypeFunction %2
101           %6 = OpTypeFloat 32
102           %7 = OpTypeInt 32 0
103           %8 = OpConstant %7 2
104           %9 = OpTypeArray %6 %8
105          %10 = OpTypePointer Function %9
106          %12 = OpTypeInt 32 1
107          %13 = OpTypeArray %12 %8
108          %14 = OpTypeStruct %13
109          %15 = OpTypePointer Uniform %14
110          %16 = OpVariable %15 Uniform
111          %17 = OpConstant %12 0
112          %18 = OpTypePointer Uniform %12
113          %21 = OpTypeArray %6 %8
114          %22 = OpTypeStruct %21
115          %23 = OpTypePointer Uniform %22
116          %24 = OpVariable %23 Uniform
117          %25 = OpTypePointer Uniform %6
118          %28 = OpTypePointer Function %6
119          %30 = OpConstant %12 1
120          %39 = OpConstant %12 2
121          %47 = OpTypeBool
122          %51 = OpTypeVector %6 4
123          %52 = OpTypePointer Output %51
124          %53 = OpVariable %52 Output
125           %4 = OpFunction %2 None %3
126           %5 = OpLabel
127          %11 = OpVariable %10 Function
128          %36 = OpVariable %28 Function
129          %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
130          %20 = OpLoad %12 %19
131          %26 = OpAccessChain %25 %24 %17 %17
132          %27 = OpLoad %6 %26
133          %29 = OpAccessChain %28 %11 %20
134                OpStore %29 %27
135          %31 = OpAccessChain %18 %16 %17 %30
136          %32 = OpLoad %12 %31
137          %33 = OpAccessChain %25 %24 %17 %30
138          %34 = OpLoad %6 %33
139          %35 = OpAccessChain %28 %11 %32
140                OpStore %35 %34
141          %37 = OpAccessChain %18 %16 %17 %30
142          %38 = OpLoad %12 %37
143          %40 = OpBitwiseAnd %12 %38 %39
144          %41 = OpBitwiseXor %12 %30 %40
145          %42 = OpAccessChain %28 %11 %41
146          %43 = OpLoad %6 %42
147                OpStore %36 %43
148          %44 = OpLoad %6 %36
149          %45 = OpAccessChain %25 %24 %17 %30
150          %46 = OpLoad %6 %45
151          %48 = OpFOrdEqual %47 %44 %46
152                OpSelectionMerge %50 None
153                OpBranchConditional %48 %49 %63
154          %49 = OpLabel
155          %54 = OpAccessChain %25 %24 %17 %30
156          %55 = OpLoad %6 %54
157          %56 = OpAccessChain %25 %24 %17 %17
158          %57 = OpLoad %6 %56
159          %58 = OpAccessChain %25 %24 %17 %17
160          %59 = OpLoad %6 %58
161          %60 = OpAccessChain %25 %24 %17 %30
162          %61 = OpLoad %6 %60
163          %62 = OpCompositeConstruct %51 %55 %57 %59 %61
164                OpStore %53 %62
165                OpBranch %50
166          %63 = OpLabel
167          %64 = OpAccessChain %25 %24 %17 %17
168          %65 = OpLoad %6 %64
169          %66 = OpCompositeConstruct %51 %65 %65 %65 %65
170                OpStore %53 %66
171                OpBranch %50
172          %50 = OpLabel
173                OpReturn
174                OpFunctionEnd
175 END
176
177 # uniforms for variant
178
179 # _GLF_uniform_float_values
180 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
181  0.0 1.0
182 END
183 # _GLF_uniform_int_values
184 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
185  0 1
186 END
187
188 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
189
190 PIPELINE graphics variant_pipeline
191   ATTACH variant_vertex_shader
192   ATTACH variant_fragment_shader
193   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
194   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
195   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
196   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
197 END
198 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
199
200 CLEAR variant_pipeline
201 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
202
203 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255