Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-increment-inside-clamp.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific value tracking and simplification paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 # precision highp int;
30 #
31 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
32 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
33 # {
34 #     int one;
35 # };
36 #
37 # void main()
38 # {
39 #     int a[3];
40 #     a[0] = 1;
41 #     a[1] = 2;
42 #     a[2] = 3;
43 #
44 #     int b = 0;
45 #     int c = a[one];
46 #
47 #     // Always true.
48 #     if(c > 1)
49 #     {
50 #         // This will be overwritten later.
51 #         _GLF_color = vec4(0, 1, 1, 0);
52 #         ++b;
53 #     }
54 #
55 #     // Increments a[2] to 4.
56 #     a[clamp(++b, 0, 2)]++;
57 #
58 #     if (a[2] == 4)
59 #         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
60 #     else
61 #         _GLF_color = vec4(0);
62 # }
63 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
64 ; SPIR-V
65 ; Version: 1.0
66 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
67 ; Bound: 59
68 ; Schema: 0
69                OpCapability Shader
70           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
71                OpMemoryModel Logical GLSL450
72                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %38
73                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
74                OpSource ESSL 310
75                OpName %4 "main"
76                OpName %11 "a"
77                OpName %20 "b"
78                OpName %21 "c"
79                OpName %22 "buf0"
80                OpMemberName %22 0 "one"
81                OpName %24 ""
82                OpName %38 "_GLF_color"
83                OpMemberDecorate %22 0 Offset 0
84                OpDecorate %22 Block
85                OpDecorate %24 DescriptorSet 0
86                OpDecorate %24 Binding 0
87                OpDecorate %38 Location 0
88           %2 = OpTypeVoid
89           %3 = OpTypeFunction %2
90           %6 = OpTypeInt 32 1
91           %7 = OpTypeInt 32 0
92           %8 = OpConstant %7 3
93           %9 = OpTypeArray %6 %8
94          %10 = OpTypePointer Function %9
95          %12 = OpConstant %6 0
96          %13 = OpConstant %6 1
97          %14 = OpTypePointer Function %6
98          %16 = OpConstant %6 2
99          %18 = OpConstant %6 3
100          %22 = OpTypeStruct %6
101          %23 = OpTypePointer Uniform %22
102          %24 = OpVariable %23 Uniform
103          %25 = OpTypePointer Uniform %6
104          %31 = OpTypeBool
105          %35 = OpTypeFloat 32
106          %36 = OpTypeVector %35 4
107          %37 = OpTypePointer Output %36
108          %38 = OpVariable %37 Output
109          %39 = OpConstant %35 0
110          %40 = OpConstant %35 1
111          %41 = OpConstantComposite %36 %39 %40 %40 %39
112          %52 = OpConstant %6 4
113          %56 = OpConstantComposite %36 %40 %39 %39 %40
114          %58 = OpConstantComposite %36 %39 %39 %39 %39
115           %4 = OpFunction %2 None %3
116           %5 = OpLabel
117          %11 = OpVariable %10 Function
118          %20 = OpVariable %14 Function
119          %21 = OpVariable %14 Function
120          %15 = OpAccessChain %14 %11 %12
121                OpStore %15 %13
122          %17 = OpAccessChain %14 %11 %13
123                OpStore %17 %16
124          %19 = OpAccessChain %14 %11 %16
125                OpStore %19 %18
126                OpStore %20 %12
127          %26 = OpAccessChain %25 %24 %12
128          %27 = OpLoad %6 %26
129          %28 = OpAccessChain %14 %11 %27
130          %29 = OpLoad %6 %28
131                OpStore %21 %29
132          %30 = OpLoad %6 %21
133          %32 = OpSGreaterThan %31 %30 %13
134                OpSelectionMerge %34 None
135                OpBranchConditional %32 %33 %34
136          %33 = OpLabel
137                OpStore %38 %41
138          %42 = OpLoad %6 %20
139          %43 = OpIAdd %6 %42 %13
140                OpStore %20 %43
141                OpBranch %34
142          %34 = OpLabel
143          %44 = OpLoad %6 %20
144          %45 = OpIAdd %6 %44 %13
145                OpStore %20 %45
146          %46 = OpExtInst %6 %1 SClamp %45 %12 %16
147          %47 = OpAccessChain %14 %11 %46
148          %48 = OpLoad %6 %47
149          %49 = OpIAdd %6 %48 %13
150                OpStore %47 %49
151          %50 = OpAccessChain %14 %11 %16
152          %51 = OpLoad %6 %50
153          %53 = OpIEqual %31 %51 %52
154                OpSelectionMerge %55 None
155                OpBranchConditional %53 %54 %57
156          %54 = OpLabel
157                OpStore %38 %56
158                OpBranch %55
159          %57 = OpLabel
160                OpStore %38 %58
161                OpBranch %55
162          %55 = OpLabel
163                OpReturn
164                OpFunctionEnd
165 END
166
167 # uniforms for variant
168
169 # one
170 BUFFER variant_one DATA_TYPE int32 DATA
171  1
172 END
173
174 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
175
176 PIPELINE graphics variant_pipeline
177   ATTACH variant_vertex_shader
178   ATTACH variant_fragment_shader
179   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
180   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
181   BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
182 END
183 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
184
185 CLEAR variant_pipeline
186 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
187
188 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255