Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-inc-array-element-loop-lsb.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific SSCP path
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # #define _int_50 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
31 # #define _int_49 _GLF_uniform_int_values[3]
32 # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
34 #
35 # precision highp float;
36 # precision highp int;
37 #
38 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 1.0]
39 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
40 # {
41 #     float _GLF_uniform_float_values[2];
42 # };
43 #
44 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [50, 0, 1, 49]
45 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
46 # {
47 #     int _GLF_uniform_int_values[4];
48 # };
49 #
50 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
51 #
52 # void main()
53 # {
54 #     float A[50];
55 #     int i = _int_0;
56 #
57 #     // Initializes all A elements to 1.0 and leaves i at 49.
58 #     for( i = _int_0; i < _int_50; i ++)
59 #         A[i] = _float_1_0;
60 #
61 #     // a becomes 0.
62 #     int a = findLSB(0);
63 #
64 #     // Loops once.
65 #     do
66 #     {
67 #         i ++;
68 #         A[clamp(a, _int_0, _int_49)] += _float_1_0;
69 #     }
70 #     while(a < _int_1 && i < _int_50);
71 #
72 #     // Always true.
73 #     if(A[_int_0] == _float_2_0)
74 #     {
75 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
76 #     }
77 #     else
78 #     {
79 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
80 #         return;
81 #     }
82 # }
83 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
84 ; SPIR-V
85 ; Version: 1.0
86 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
87 ; Bound: 114
88 ; Schema: 0
89                OpCapability Shader
90           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
91                OpMemoryModel Logical GLSL450
92                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %94
93                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
94                OpSource ESSL 310
95                OpName %4 "main"
96                OpName %8 "i"
97                OpName %12 "buf1"
98                OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
99                OpName %14 ""
100                OpName %36 "A"
101                OpName %40 "buf0"
102                OpMemberName %40 0 "_GLF_uniform_float_values"
103                OpName %42 ""
104                OpName %50 "a"
105                OpName %94 "_GLF_color"
106                OpDecorate %11 ArrayStride 16
107                OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
108                OpDecorate %12 Block
109                OpDecorate %14 DescriptorSet 0
110                OpDecorate %14 Binding 1
111                OpDecorate %39 ArrayStride 16
112                OpMemberDecorate %40 0 Offset 0
113                OpDecorate %40 Block
114                OpDecorate %42 DescriptorSet 0
115                OpDecorate %42 Binding 0
116                OpDecorate %51 RelaxedPrecision
117                OpDecorate %94 Location 0
118           %2 = OpTypeVoid
119           %3 = OpTypeFunction %2
120           %6 = OpTypeInt 32 1
121           %7 = OpTypePointer Function %6
122           %9 = OpTypeInt 32 0
123          %10 = OpConstant %9 4
124          %11 = OpTypeArray %6 %10
125          %12 = OpTypeStruct %11
126          %13 = OpTypePointer Uniform %12
127          %14 = OpVariable %13 Uniform
128          %15 = OpConstant %6 0
129          %16 = OpConstant %6 1
130          %17 = OpTypePointer Uniform %6
131          %30 = OpTypeBool
132          %32 = OpTypeFloat 32
133          %33 = OpConstant %9 50
134          %34 = OpTypeArray %32 %33
135          %35 = OpTypePointer Function %34
136          %38 = OpConstant %9 2
137          %39 = OpTypeArray %32 %38
138          %40 = OpTypeStruct %39
139          %41 = OpTypePointer Uniform %40
140          %42 = OpVariable %41 Uniform
141          %43 = OpTypePointer Uniform %32
142          %46 = OpTypePointer Function %32
143          %61 = OpConstant %6 3
144          %72 = OpConstant %6 2
145          %92 = OpTypeVector %32 4
146          %93 = OpTypePointer Output %92
147          %94 = OpVariable %93 Output
148           %4 = OpFunction %2 None %3
149           %5 = OpLabel
150           %8 = OpVariable %7 Function
151          %36 = OpVariable %35 Function
152          %50 = OpVariable %7 Function
153          %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
154          %19 = OpLoad %6 %18
155                OpStore %8 %19
156          %20 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
157          %21 = OpLoad %6 %20
158                OpStore %8 %21
159                OpBranch %22
160          %22 = OpLabel
161                OpLoopMerge %24 %25 None
162                OpBranch %26
163          %26 = OpLabel
164          %27 = OpLoad %6 %8
165          %28 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
166          %29 = OpLoad %6 %28
167          %31 = OpSLessThan %30 %27 %29
168                OpBranchConditional %31 %23 %24
169          %23 = OpLabel
170          %37 = OpLoad %6 %8
171          %44 = OpAccessChain %43 %42 %15 %16
172          %45 = OpLoad %32 %44
173          %47 = OpAccessChain %46 %36 %37
174                OpStore %47 %45
175                OpBranch %25
176          %25 = OpLabel
177          %48 = OpLoad %6 %8
178          %49 = OpIAdd %6 %48 %16
179                OpStore %8 %49
180                OpBranch %22
181          %24 = OpLabel
182          %51 = OpExtInst %6 %1 FindILsb %15
183                OpStore %50 %51
184                OpBranch %52
185          %52 = OpLabel
186                OpLoopMerge %54 %55 None
187                OpBranch %53
188          %53 = OpLabel
189          %56 = OpLoad %6 %8
190          %57 = OpIAdd %6 %56 %16
191                OpStore %8 %57
192          %58 = OpLoad %6 %50
193          %59 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
194          %60 = OpLoad %6 %59
195          %62 = OpAccessChain %17 %14 %15 %61
196          %63 = OpLoad %6 %62
197          %64 = OpExtInst %6 %1 SClamp %58 %60 %63
198          %65 = OpAccessChain %43 %42 %15 %16
199          %66 = OpLoad %32 %65
200          %67 = OpAccessChain %46 %36 %64
201          %68 = OpLoad %32 %67
202          %69 = OpFAdd %32 %68 %66
203          %70 = OpAccessChain %46 %36 %64
204                OpStore %70 %69
205                OpBranch %55
206          %55 = OpLabel
207          %71 = OpLoad %6 %50
208          %73 = OpAccessChain %17 %14 %15 %72
209          %74 = OpLoad %6 %73
210          %75 = OpSLessThan %30 %71 %74
211                OpSelectionMerge %77 None
212                OpBranchConditional %75 %76 %77
213          %76 = OpLabel
214          %78 = OpLoad %6 %8
215          %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
216          %80 = OpLoad %6 %79
217          %81 = OpSLessThan %30 %78 %80
218                OpBranch %77
219          %77 = OpLabel
220          %82 = OpPhi %30 %75 %55 %81 %76
221                OpBranchConditional %82 %52 %54
222          %54 = OpLabel
223          %83 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
224          %84 = OpLoad %6 %83
225          %85 = OpAccessChain %46 %36 %84
226          %86 = OpLoad %32 %85
227          %87 = OpAccessChain %43 %42 %15 %15
228          %88 = OpLoad %32 %87
229          %89 = OpFOrdEqual %30 %86 %88
230                OpSelectionMerge %91 None
231                OpBranchConditional %89 %90 %108
232          %90 = OpLabel
233          %95 = OpAccessChain %17 %14 %15 %72
234          %96 = OpLoad %6 %95
235          %97 = OpConvertSToF %32 %96
236          %98 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
237          %99 = OpLoad %6 %98
238         %100 = OpConvertSToF %32 %99
239         %101 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
240         %102 = OpLoad %6 %101
241         %103 = OpConvertSToF %32 %102
242         %104 = OpAccessChain %17 %14 %15 %72
243         %105 = OpLoad %6 %104
244         %106 = OpConvertSToF %32 %105
245         %107 = OpCompositeConstruct %92 %97 %100 %103 %106
246                OpStore %94 %107
247                OpBranch %91
248         %108 = OpLabel
249         %109 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
250         %110 = OpLoad %6 %109
251         %111 = OpConvertSToF %32 %110
252         %112 = OpCompositeConstruct %92 %111 %111 %111 %111
253                OpStore %94 %112
254                OpReturn
255          %91 = OpLabel
256                OpReturn
257                OpFunctionEnd
258 END
259
260 # uniforms for variant
261
262 # _GLF_uniform_int_values
263 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
264  50 0 1 49
265 END
266 # _GLF_uniform_float_values
267 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
268  2.0 1.0
269 END
270
271 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
272
273 PIPELINE graphics variant_pipeline
274   ATTACH variant_vertex_shader
275   ATTACH variant_fragment_shader
276   FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
277   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
278   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
279   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
280 END
281 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
282
283 CLEAR variant_pipeline
284 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
285
286 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255