Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-if-true-float-bits-to-int-one.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2021 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 #
29 # precision highp int;
30 # precision highp float;
31 #
32 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
33 #
34 # void main()
35 # {
36 #     if(true)
37 #     {
38 #     }
39 #
40 #     if(0x3f800000 == floatBitsToInt(1.0))
41 #     {
42 #         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
43 #     }
44 #     else
45 #     {
46 #         _GLF_color = vec4(0);
47 #     }
48 #
49 # }
50 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
51 ; SPIR-V
52 ; Version: 1.0
53 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
54 ; Bound: 25
55 ; Schema: 0
56                OpCapability Shader
57           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
58                OpMemoryModel Logical GLSL450
59                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %20
60                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
61                OpSource ESSL 320
62                OpName %4 "main"
63                OpName %20 "_GLF_color"
64                OpDecorate %20 Location 0
65           %2 = OpTypeVoid
66           %3 = OpTypeFunction %2
67           %6 = OpTypeBool
68           %7 = OpConstantTrue %6
69          %10 = OpTypeInt 32 1
70          %11 = OpConstant %10 1065353216
71          %12 = OpTypeFloat 32
72          %13 = OpConstant %12 1
73          %18 = OpTypeVector %12 4
74          %19 = OpTypePointer Output %18
75          %20 = OpVariable %19 Output
76          %21 = OpConstant %12 0
77          %22 = OpConstantComposite %18 %13 %21 %21 %13
78          %24 = OpConstantComposite %18 %21 %21 %21 %21
79           %4 = OpFunction %2 None %3
80           %5 = OpLabel
81                OpSelectionMerge %9 None
82                OpBranchConditional %7 %8 %9
83           %8 = OpLabel
84                OpBranch %9
85           %9 = OpLabel
86          %14 = OpBitcast %10 %13
87          %15 = OpIEqual %6 %11 %14
88                OpSelectionMerge %17 None
89                OpBranchConditional %15 %16 %23
90          %16 = OpLabel
91                OpStore %20 %22
92                OpBranch %17
93          %23 = OpLabel
94                OpStore %20 %24
95                OpBranch %17
96          %17 = OpLabel
97                OpReturn
98                OpFunctionEnd
99 END
100
101
102 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
103
104 PIPELINE graphics variant_pipeline
105   ATTACH variant_vertex_shader
106   ATTACH variant_fragment_shader
107   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
108   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
109 END
110 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
111
112 CLEAR variant_pipeline
113 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
114
115 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255