Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-global-loop-counter-squared-comparison.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2021 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30 #
31 # precision highp float;
32 # precision highp int;
33 #
34 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
35 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
36 # {
37 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
38 # };
39 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
40 #
41 # const int _GLF_global_loop_bound = 100;
42 # int _GLF_global_loop_count = 0;
43 #
44 # void main()
45 # {
46 #     while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
47 #     {
48 #         _GLF_global_loop_count ++;
49 #
50 #         if(_GLF_global_loop_count * _GLF_global_loop_count > 10)
51 #         {
52 #             break;
53 #         }
54 #     }
55 #
56 #     // Always true.
57 #     if(_GLF_global_loop_count == 4)
58 #     {
59 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
60 #     }
61 #     else
62 #     {
63 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
64 #     }
65 # }
66 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
67 ; SPIR-V
68 ; Version: 1.0
69 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
70 ; Bound: 64
71 ; Schema: 0
72                OpCapability Shader
73           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
74                OpMemoryModel Logical GLSL450
75                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %38
76                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
77                OpSource ESSL 320
78                OpName %4 "main"
79                OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
80                OpName %38 "_GLF_color"
81                OpName %42 "buf0"
82                OpMemberName %42 0 "_GLF_uniform_int_values"
83                OpName %44 ""
84                OpDecorate %38 Location 0
85                OpDecorate %41 ArrayStride 16
86                OpMemberDecorate %42 0 Offset 0
87                OpDecorate %42 Block
88                OpDecorate %44 DescriptorSet 0
89                OpDecorate %44 Binding 0
90           %2 = OpTypeVoid
91           %3 = OpTypeFunction %2
92           %6 = OpTypeInt 32 1
93           %7 = OpTypePointer Private %6
94           %8 = OpVariable %7 Private
95           %9 = OpConstant %6 0
96          %16 = OpConstant %6 100
97          %17 = OpTypeBool
98          %20 = OpConstant %6 1
99          %25 = OpConstant %6 10
100          %31 = OpConstant %6 4
101          %35 = OpTypeFloat 32
102          %36 = OpTypeVector %35 4
103          %37 = OpTypePointer Output %36
104          %38 = OpVariable %37 Output
105          %39 = OpTypeInt 32 0
106          %40 = OpConstant %39 2
107          %41 = OpTypeArray %6 %40
108          %42 = OpTypeStruct %41
109          %43 = OpTypePointer Uniform %42
110          %44 = OpVariable %43 Uniform
111          %45 = OpTypePointer Uniform %6
112           %4 = OpFunction %2 None %3
113           %5 = OpLabel
114                OpStore %8 %9
115                OpBranch %10
116          %10 = OpLabel
117                OpLoopMerge %12 %13 None
118                OpBranch %14
119          %14 = OpLabel
120          %15 = OpLoad %6 %8
121          %18 = OpSLessThan %17 %15 %16
122                OpBranchConditional %18 %11 %12
123          %11 = OpLabel
124          %19 = OpLoad %6 %8
125          %21 = OpIAdd %6 %19 %20
126                OpStore %8 %21
127          %22 = OpLoad %6 %8
128          %23 = OpLoad %6 %8
129          %24 = OpIMul %6 %22 %23
130          %26 = OpSGreaterThan %17 %24 %25
131                OpSelectionMerge %28 None
132                OpBranchConditional %26 %27 %28
133          %27 = OpLabel
134                OpBranch %12
135          %28 = OpLabel
136                OpBranch %13
137          %13 = OpLabel
138                OpBranch %10
139          %12 = OpLabel
140          %30 = OpLoad %6 %8
141          %32 = OpIEqual %17 %30 %31
142                OpSelectionMerge %34 None
143                OpBranchConditional %32 %33 %59
144          %33 = OpLabel
145          %46 = OpAccessChain %45 %44 %9 %9
146          %47 = OpLoad %6 %46
147          %48 = OpConvertSToF %35 %47
148          %49 = OpAccessChain %45 %44 %9 %20
149          %50 = OpLoad %6 %49
150          %51 = OpConvertSToF %35 %50
151          %52 = OpAccessChain %45 %44 %9 %20
152          %53 = OpLoad %6 %52
153          %54 = OpConvertSToF %35 %53
154          %55 = OpAccessChain %45 %44 %9 %9
155          %56 = OpLoad %6 %55
156          %57 = OpConvertSToF %35 %56
157          %58 = OpCompositeConstruct %36 %48 %51 %54 %57
158                OpStore %38 %58
159                OpBranch %34
160          %59 = OpLabel
161          %60 = OpAccessChain %45 %44 %9 %20
162          %61 = OpLoad %6 %60
163          %62 = OpConvertSToF %35 %61
164          %63 = OpCompositeConstruct %36 %62 %62 %62 %62
165                OpStore %38 %63
166                OpBranch %34
167          %34 = OpLabel
168                OpReturn
169                OpFunctionEnd
170 END
171
172 # uniforms for variant
173
174 # _GLF_uniform_int_values
175 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
176  1 0
177 END
178
179 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
180
181 PIPELINE graphics variant_pipeline
182   ATTACH variant_vertex_shader
183   ATTACH variant_fragment_shader
184   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
185   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
186   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
187 END
188 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
189
190 CLEAR variant_pipeline
191 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
192
193 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255