Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-global-loop-counter-multiply-one-minus.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2021 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '-O'
26 # spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af
27
28
29
30 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
31
32 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
33 # #version 320 es
34 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
35 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
36 #
37 # precision highp float;
38 # precision highp int;
39 #
40 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
41 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
42 # {
43 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
44 # };
45 #
46 # const int _GLF_global_loop_bound = 100;
47 # int _GLF_global_loop_count = 0;
48 #
49 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50 #
51 # void main()
52 # {
53 #     int a = 1;
54 #
55 #     while (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound - _int_1)
56 #     {
57 #         _GLF_global_loop_count++;
58 #     }
59 #
60 #     // Always true.
61 #     if (_int_0 == 0)
62 #     {
63 #         // Iterated once.
64 #         while (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
65 #         {
66 #             _GLF_global_loop_count++;
67 #             // a becomes 0.
68 #             a *= 1 - a;
69 #         }
70 #     }
71 #
72 #     // Always true.
73 #     if (a == _int_0)
74 #     {
75 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
76 #     }
77 #     else
78 #     {
79 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
80 #     }
81 # }
82 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
83 ; SPIR-V
84 ; Version: 1.0
85 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
86 ; Bound: 85
87 ; Schema: 0
88                OpCapability Shader
89           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
90                OpMemoryModel Logical GLSL450
91                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %61
92                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
93                OpSource ESSL 320
94                OpName %4 "main"
95                OpName %23 "buf0"
96                OpMemberName %23 0 "_GLF_uniform_int_values"
97                OpName %25 ""
98                OpName %61 "_GLF_color"
99                OpDecorate %22 ArrayStride 16
100                OpMemberDecorate %23 0 Offset 0
101                OpDecorate %23 Block
102                OpDecorate %25 DescriptorSet 0
103                OpDecorate %25 Binding 0
104                OpDecorate %61 Location 0
105           %2 = OpTypeVoid
106           %3 = OpTypeFunction %2
107           %6 = OpTypeInt 32 1
108           %9 = OpConstant %6 0
109          %12 = OpConstant %6 1
110          %19 = OpConstant %6 100
111          %20 = OpTypeInt 32 0
112          %21 = OpConstant %20 2
113          %22 = OpTypeArray %6 %21
114          %23 = OpTypeStruct %22
115          %24 = OpTypePointer Uniform %23
116          %25 = OpVariable %24 Uniform
117          %26 = OpTypePointer Uniform %6
118          %30 = OpTypeBool
119          %58 = OpTypeFloat 32
120          %59 = OpTypeVector %58 4
121          %60 = OpTypePointer Output %59
122          %61 = OpVariable %60 Output
123           %4 = OpFunction %2 None %3
124           %5 = OpLabel
125                OpBranch %13
126          %13 = OpLabel
127          %80 = OpPhi %6 %9 %5 %33 %14
128          %27 = OpAccessChain %26 %25 %9 %12
129          %28 = OpLoad %6 %27
130          %29 = OpISub %6 %19 %28
131          %31 = OpSLessThan %30 %80 %29
132                OpLoopMerge %15 %14 None
133                OpBranchConditional %31 %14 %15
134          %14 = OpLabel
135          %33 = OpIAdd %6 %80 %12
136                OpBranch %13
137          %15 = OpLabel
138          %34 = OpAccessChain %26 %25 %9 %9
139          %35 = OpLoad %6 %34
140          %36 = OpIEqual %30 %35 %9
141                OpSelectionMerge %38 None
142                OpBranchConditional %36 %37 %38
143          %37 = OpLabel
144                OpBranch %39
145          %39 = OpLabel
146          %84 = OpPhi %6 %12 %37 %51 %40
147          %81 = OpPhi %6 %80 %37 %47 %40
148          %45 = OpSLessThan %30 %81 %19
149                OpLoopMerge %41 %40 None
150                OpBranchConditional %45 %40 %41
151          %40 = OpLabel
152          %47 = OpIAdd %6 %81 %12
153          %49 = OpISub %6 %12 %84
154          %51 = OpIMul %6 %84 %49
155                OpBranch %39
156          %41 = OpLabel
157                OpBranch %38
158          %38 = OpLabel
159          %82 = OpPhi %6 %12 %15 %84 %41
160          %55 = OpIEqual %30 %82 %35
161                OpSelectionMerge %57 None
162                OpBranchConditional %55 %56 %75
163          %56 = OpLabel
164          %64 = OpConvertSToF %58 %28
165          %67 = OpConvertSToF %58 %35
166          %74 = OpCompositeConstruct %59 %64 %67 %67 %64
167                OpStore %61 %74
168                OpBranch %57
169          %75 = OpLabel
170          %78 = OpConvertSToF %58 %35
171          %79 = OpCompositeConstruct %59 %78 %78 %78 %78
172                OpStore %61 %79
173                OpBranch %57
174          %57 = OpLabel
175                OpReturn
176                OpFunctionEnd
177 END
178
179 # uniforms for variant
180
181 # _GLF_uniform_int_values
182 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
183  0 1
184 END
185
186 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
187
188 PIPELINE graphics variant_pipeline
189   ATTACH variant_vertex_shader
190   ATTACH variant_fragment_shader
191   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
192   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
193   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
194 END
195 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
196
197 CLEAR variant_pipeline
198 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
199
200 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255