3 # Copyright 2021 Google LLC
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
9 # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
20 # Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths
22 # The test passes because the shader always writes red.
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
29 # #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ) clamp(IDX, 0, SZ - 1)
30 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
31 # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1]
32 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
33 # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[3]
34 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
35 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
36 # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2]
37 # #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[3]
38 # #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[4]
39 # #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[5]
40 # #define _float_6_0 _GLF_uniform_float_values[6]
41 # #define _float_7_0 _GLF_uniform_float_values[7]
42 # #define _float_8_0 _GLF_uniform_float_values[8]
43 # #define _float_9_0 _GLF_uniform_float_values[9]
44 # #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[10]
45 # #define _float_11_0 _GLF_uniform_float_values[11]
46 # #define _float_12_0 _GLF_uniform_float_values[12]
47 # #define _float_13_0 _GLF_uniform_float_values[13]
48 # #define _float_14_0 _GLF_uniform_float_values[14]
49 # #define _float_15_0 _GLF_uniform_float_values[15]
50 # #define _float_16_0 _GLF_uniform_float_values[16]
51 # #define _float_27_0 _GLF_uniform_float_values[17]
53 # precision highp int;
54 # precision highp float;
56 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 2, 1, 4]
57 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
59 # int _GLF_uniform_int_values[4];
62 # // Contents of _GLF_uniform_float_values:
63 # // [0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0, 11.0, 12.0, 13.0, 14.0, 15.0, 16.0, 27.0]
64 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
66 # float _GLF_uniform_float_values[18];
69 # const int _GLF_global_loop_bound = 10;
70 # int _GLF_global_loop_count = 0;
72 # // Contents of one: 1
73 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
78 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
82 # mat4 m = mat4(_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0, _float_4_0, _float_5_0, _float_6_0, _float_7_0, _float_8_0, _float_9_0, _float_10_0, _float_11_0, _float_12_0, _float_13_0, _float_14_0, _float_15_0, _float_16_0);
83 # vec4 v = vec4(_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0, _float_4_0);
84 # float f = _float_1_0;
87 # for(int a = _int_0; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; a++)
89 # _GLF_global_loop_count++;
91 # // v becomes (2, 2, 3, 4).
92 # v[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(a, 4)] += _float_1_0;
94 # // Iterated 9 times.
95 # for(int b = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; b--)
97 # _GLF_global_loop_count++;
98 # // Iteration b = 1: f += 10. Iterations b = 0..-8: f += 2.
99 # f += v[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(b, 4)] * m[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(b, 4)][a];
102 # // This value is never used.
103 # m[1][_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(a, 4)] = _float_1_0;
117 # float zero = _float_0_0;
118 # // Modify zero in case the result is not what's expected.
119 # if(f != _float_27_0)
124 # _GLF_color = vec4(f, zero, _int_0, f);
126 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
129 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
133 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
134 OpMemoryModel Logical GLSL450
135 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %185
136 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
139 OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
142 OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_float_values"
148 OpMemberName %96 0 "_GLF_uniform_int_values"
152 OpMemberName %151 0 "one"
155 OpName %185 "_GLF_color"
156 OpDecorate %17 ArrayStride 16
157 OpMemberDecorate %18 0 Offset 0
159 OpDecorate %20 DescriptorSet 0
160 OpDecorate %20 Binding 1
161 OpDecorate %95 ArrayStride 16
162 OpMemberDecorate %96 0 Offset 0
164 OpDecorate %98 DescriptorSet 0
165 OpDecorate %98 Binding 0
166 OpMemberDecorate %151 0 Offset 0
167 OpDecorate %151 Block
168 OpDecorate %153 DescriptorSet 0
169 OpDecorate %153 Binding 2
170 OpDecorate %185 Location 0
172 %3 = OpTypeFunction %2
174 %7 = OpTypePointer Private %6
175 %8 = OpVariable %7 Private
178 %11 = OpTypeVector %10 4
179 %12 = OpTypeMatrix %11 4
180 %13 = OpTypePointer Function %12
182 %16 = OpConstant %15 18
183 %17 = OpTypeArray %10 %16
184 %18 = OpTypeStruct %17
185 %19 = OpTypePointer Uniform %18
186 %20 = OpVariable %19 Uniform
187 %21 = OpConstant %6 1
188 %22 = OpTypePointer Uniform %10
189 %25 = OpConstant %6 2
190 %28 = OpConstant %6 3
191 %31 = OpConstant %6 4
192 %34 = OpConstant %6 5
193 %37 = OpConstant %6 6
194 %40 = OpConstant %6 7
195 %43 = OpConstant %6 8
196 %46 = OpConstant %6 9
197 %49 = OpConstant %6 10
198 %52 = OpConstant %6 11
199 %55 = OpConstant %6 12
200 %58 = OpConstant %6 13
201 %61 = OpConstant %6 14
202 %64 = OpConstant %6 15
203 %67 = OpConstant %6 16
204 %70 = OpConstant %10 1
205 %71 = OpConstant %10 0
206 %77 = OpTypePointer Function %11
207 %88 = OpTypePointer Function %10
208 %92 = OpTypePointer Function %6
209 %94 = OpConstant %15 4
210 %95 = OpTypeArray %6 %94
211 %96 = OpTypeStruct %95
212 %97 = OpTypePointer Uniform %96
213 %98 = OpVariable %97 Uniform
214 %99 = OpTypePointer Uniform %6
216 %151 = OpTypeStruct %6
217 %152 = OpTypePointer Uniform %151
218 %153 = OpVariable %152 Uniform
219 %176 = OpConstant %6 17
220 %184 = OpTypePointer Output %11
221 %185 = OpVariable %184 Output
222 %4 = OpFunction %2 None %3
224 %14 = OpVariable %13 Function
225 %78 = OpVariable %77 Function
226 %89 = OpVariable %88 Function
227 %93 = OpVariable %92 Function
228 %120 = OpVariable %92 Function
229 %172 = OpVariable %88 Function
231 %23 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21
233 %26 = OpAccessChain %22 %20 %9 %25
235 %29 = OpAccessChain %22 %20 %9 %28
237 %32 = OpAccessChain %22 %20 %9 %31
239 %35 = OpAccessChain %22 %20 %9 %34
241 %38 = OpAccessChain %22 %20 %9 %37
243 %41 = OpAccessChain %22 %20 %9 %40
245 %44 = OpAccessChain %22 %20 %9 %43
247 %47 = OpAccessChain %22 %20 %9 %46
249 %50 = OpAccessChain %22 %20 %9 %49
251 %53 = OpAccessChain %22 %20 %9 %52
253 %56 = OpAccessChain %22 %20 %9 %55
255 %59 = OpAccessChain %22 %20 %9 %58
257 %62 = OpAccessChain %22 %20 %9 %61
259 %65 = OpAccessChain %22 %20 %9 %64
261 %68 = OpAccessChain %22 %20 %9 %67
263 %72 = OpCompositeConstruct %11 %24 %27 %30 %33
264 %73 = OpCompositeConstruct %11 %36 %39 %42 %45
265 %74 = OpCompositeConstruct %11 %48 %51 %54 %57
266 %75 = OpCompositeConstruct %11 %60 %63 %66 %69
267 %76 = OpCompositeConstruct %12 %72 %73 %74 %75
269 %79 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21
271 %81 = OpAccessChain %22 %20 %9 %25
273 %83 = OpAccessChain %22 %20 %9 %28
275 %85 = OpAccessChain %22 %20 %9 %31
277 %87 = OpCompositeConstruct %11 %80 %82 %84 %86
279 %90 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21
282 %100 = OpAccessChain %99 %98 %9 %9
283 %101 = OpLoad %6 %100
287 OpLoopMerge %104 %105 None
291 %109 = OpSLessThan %108 %107 %49
292 OpBranchConditional %109 %103 %104
295 %111 = OpIAdd %6 %110 %21
298 %113 = OpExtInst %6 %1 SClamp %112 %9 %28
299 %114 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21
300 %115 = OpLoad %10 %114
301 %116 = OpAccessChain %88 %78 %113
302 %117 = OpLoad %10 %116
303 %118 = OpFAdd %10 %117 %115
304 %119 = OpAccessChain %88 %78 %113
306 %121 = OpAccessChain %99 %98 %9 %25
307 %122 = OpLoad %6 %121
311 OpLoopMerge %125 %126 None
315 %129 = OpSLessThan %108 %128 %49
316 OpBranchConditional %129 %124 %125
319 %131 = OpIAdd %6 %130 %21
321 %132 = OpLoad %6 %120
322 %133 = OpExtInst %6 %1 SClamp %132 %9 %28
323 %134 = OpAccessChain %88 %78 %133
324 %135 = OpLoad %10 %134
325 %136 = OpLoad %6 %120
326 %137 = OpExtInst %6 %1 SClamp %136 %9 %28
328 %139 = OpAccessChain %88 %14 %137 %138
329 %140 = OpLoad %10 %139
330 %141 = OpFMul %10 %135 %140
331 %142 = OpLoad %10 %89
332 %143 = OpFAdd %10 %142 %141
336 %144 = OpLoad %6 %120
337 %145 = OpISub %6 %144 %21
342 %147 = OpExtInst %6 %1 SClamp %146 %9 %28
343 %148 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21
344 %149 = OpLoad %10 %148
345 %150 = OpAccessChain %88 %14 %21 %147
347 %154 = OpAccessChain %99 %153 %9
348 %155 = OpLoad %6 %154
349 %156 = OpAccessChain %99 %98 %9 %9
350 %157 = OpLoad %6 %156
351 %158 = OpIEqual %108 %155 %157
352 OpSelectionMerge %160 None
353 OpBranchConditional %158 %159 %160
357 %162 = OpAccessChain %99 %153 %9
358 %163 = OpLoad %6 %162
359 %164 = OpAccessChain %99 %98 %9 %21
360 %165 = OpLoad %6 %164
361 %166 = OpIEqual %108 %163 %165
362 OpSelectionMerge %168 None
363 OpBranchConditional %166 %167 %168
370 %171 = OpIAdd %6 %170 %21
374 %173 = OpAccessChain %22 %20 %9 %9
375 %174 = OpLoad %10 %173
377 %175 = OpLoad %10 %89
378 %177 = OpAccessChain %22 %20 %9 %176
379 %178 = OpLoad %10 %177
380 %179 = OpFUnordNotEqual %108 %175 %178
381 OpSelectionMerge %181 None
382 OpBranchConditional %179 %180 %181
384 %182 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21
385 %183 = OpLoad %10 %182
389 %186 = OpLoad %10 %89
390 %187 = OpLoad %10 %172
391 %188 = OpAccessChain %99 %98 %9 %9
392 %189 = OpLoad %6 %188
393 %190 = OpConvertSToF %10 %189
394 %191 = OpLoad %10 %89
395 %192 = OpCompositeConstruct %11 %186 %187 %190 %191
401 # uniforms for variant
404 BUFFER variant_one DATA_TYPE int32 STD140 DATA
407 # _GLF_uniform_float_values
408 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
409 0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 14.0 15.0 16.0 27.0
411 # _GLF_uniform_int_values
412 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
416 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
418 PIPELINE graphics variant_pipeline
419 ATTACH variant_vertex_shader
420 ATTACH variant_fragment_shader
421 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
422 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
423 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
424 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
425 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
427 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
429 CLEAR variant_pipeline
430 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
432 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255