3 # Copyright 2022 Google LLC
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
9 # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
22 # The test passes because the shader always writes red.
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
28 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
31 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33 # precision highp float;
34 # precision highp int;
36 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
37 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39 # float _GLF_uniform_float_values[1];
42 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2]
43 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45 # int _GLF_uniform_int_values[3];
48 # const int _GLF_global_loop_bound = 5;
49 # int _GLF_global_loop_count = 0;
51 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
60 # S obj = S(int[10](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1));
61 # int arr[10] = int[10](_int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0);
63 # obj.data[_int_1] = _int_0;
67 # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
69 # _GLF_global_loop_count++;
72 # int b = arr[_int_1];
74 # // Iterated four times.
77 # _GLF_global_loop_count++;
80 # if(gl_FragCoord.y > _float_0_0)
85 # while((gl_FragCoord.x > _float_0_0) && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound));
90 # if(obj.data[b] <= _int_1)
100 # if(arr[_int_2] == _int_2)
102 # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
106 # _GLF_color = vec4(_int_0);
109 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
112 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
116 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
117 OpMemoryModel Logical GLSL450
118 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %102 %156
119 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
122 OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
124 OpMemberName %13 0 "data"
127 OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_int_values"
132 OpName %102 "gl_FragCoord"
134 OpMemberName %108 0 "_GLF_uniform_float_values"
137 OpName %156 "_GLF_color"
138 OpDecorate %17 ArrayStride 16
139 OpMemberDecorate %18 0 Offset 0
141 OpDecorate %20 DescriptorSet 0
142 OpDecorate %20 Binding 1
143 OpDecorate %102 BuiltIn FragCoord
144 OpDecorate %107 ArrayStride 16
145 OpMemberDecorate %108 0 Offset 0
146 OpDecorate %108 Block
147 OpDecorate %110 DescriptorSet 0
148 OpDecorate %110 Binding 0
149 OpDecorate %156 Location 0
151 %3 = OpTypeFunction %2
153 %7 = OpTypePointer Private %6
154 %8 = OpVariable %7 Private
157 %11 = OpConstant %10 10
158 %12 = OpTypeArray %6 %11
159 %13 = OpTypeStruct %12
160 %14 = OpTypePointer Function %13
161 %16 = OpConstant %10 3
162 %17 = OpTypeArray %6 %16
163 %18 = OpTypeStruct %17
164 %19 = OpTypePointer Uniform %18
165 %20 = OpVariable %19 Uniform
166 %21 = OpTypePointer Uniform %6
167 %44 = OpTypePointer Function %12
168 %46 = OpConstant %6 1
169 %72 = OpTypePointer Function %6
170 %83 = OpConstant %6 5
173 %100 = OpTypeVector %99 4
174 %101 = OpTypePointer Input %100
175 %102 = OpVariable %101 Input
176 %103 = OpConstant %10 1
177 %104 = OpTypePointer Input %99
178 %107 = OpTypeArray %99 %103
179 %108 = OpTypeStruct %107
180 %109 = OpTypePointer Uniform %108
181 %110 = OpVariable %109 Uniform
182 %111 = OpTypePointer Uniform %99
183 %119 = OpConstant %10 0
184 %145 = OpConstant %6 2
185 %155 = OpTypePointer Output %100
186 %156 = OpVariable %155 Output
187 %4 = OpFunction %2 None %3
189 %15 = OpVariable %14 Function
190 %45 = OpVariable %44 Function
191 %74 = OpVariable %72 Function
192 %88 = OpVariable %72 Function
193 %128 = OpVariable %72 Function
195 %22 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
197 %24 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
199 %26 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
201 %28 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
203 %30 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
205 %32 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
207 %34 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
209 %36 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
211 %38 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
213 %40 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
215 %42 = OpCompositeConstruct %12 %23 %25 %27 %29 %31 %33 %35 %37 %39 %41
216 %43 = OpCompositeConstruct %13 %42
218 %47 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46
220 %49 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46
222 %51 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46
224 %53 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46
226 %55 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46
228 %57 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46
230 %59 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46
232 %61 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46
234 %63 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46
236 %65 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46
238 %67 = OpCompositeConstruct %12 %48 %50 %52 %54 %56 %58 %60 %62 %64 %66
240 %68 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
242 %70 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46
244 %73 = OpAccessChain %72 %15 %9 %69
246 %75 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
251 OpLoopMerge %79 %80 None
255 %85 = OpSLessThan %84 %82 %83
256 OpBranchConditional %85 %78 %79
259 %87 = OpIAdd %6 %86 %46
261 %89 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
263 %91 = OpAccessChain %72 %45 %90
268 OpLoopMerge %95 %96 None
272 %98 = OpIAdd %6 %97 %46
274 %105 = OpAccessChain %104 %102 %103
275 %106 = OpLoad %99 %105
276 %112 = OpAccessChain %111 %110 %9 %9
277 %113 = OpLoad %99 %112
278 %114 = OpFOrdGreaterThan %84 %106 %113
279 OpSelectionMerge %116 None
280 OpBranchConditional %114 %115 %116
283 %118 = OpIAdd %6 %117 %46
289 %120 = OpAccessChain %104 %102 %119
290 %121 = OpLoad %99 %120
291 %122 = OpAccessChain %111 %110 %9 %9
292 %123 = OpLoad %99 %122
293 %124 = OpFOrdGreaterThan %84 %121 %123
295 %126 = OpSLessThan %84 %125 %83
296 %127 = OpLogicalAnd %84 %124 %126
297 OpBranchConditional %127 %93 %95
299 %129 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
300 %130 = OpLoad %6 %129
303 %132 = OpAccessChain %72 %15 %9 %131
304 %133 = OpLoad %6 %132
305 %134 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
306 %135 = OpLoad %6 %134
307 %136 = OpSLessThanEqual %84 %133 %135
308 OpSelectionMerge %138 None
309 OpBranchConditional %136 %137 %138
311 %139 = OpLoad %6 %128
312 %140 = OpIAdd %6 %139 %46
317 %142 = OpIAdd %6 %141 %46
319 %143 = OpLoad %6 %128
320 %144 = OpAccessChain %72 %45 %142
326 %146 = OpAccessChain %21 %20 %9 %145
327 %147 = OpLoad %6 %146
328 %148 = OpAccessChain %72 %45 %147
329 %149 = OpLoad %6 %148
330 %150 = OpAccessChain %21 %20 %9 %145
331 %151 = OpLoad %6 %150
332 %152 = OpIEqual %84 %149 %151
333 OpSelectionMerge %154 None
334 OpBranchConditional %152 %153 %170
336 %157 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
337 %158 = OpLoad %6 %157
338 %159 = OpConvertSToF %99 %158
339 %160 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46
340 %161 = OpLoad %6 %160
341 %162 = OpConvertSToF %99 %161
342 %163 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46
343 %164 = OpLoad %6 %163
344 %165 = OpConvertSToF %99 %164
345 %166 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
346 %167 = OpLoad %6 %166
347 %168 = OpConvertSToF %99 %167
348 %169 = OpCompositeConstruct %100 %159 %162 %165 %168
352 %171 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46
353 %172 = OpLoad %6 %171
354 %173 = OpConvertSToF %99 %172
355 %174 = OpCompositeConstruct %100 %173 %173 %173 %173
363 # uniforms for variant
365 # _GLF_uniform_int_values
366 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
369 # _GLF_uniform_float_values
370 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
374 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
376 PIPELINE graphics variant_pipeline
377 ATTACH variant_vertex_shader
378 ATTACH variant_fragment_shader
379 FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
380 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
381 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
382 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
384 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
386 CLEAR variant_pipeline
387 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
389 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255