Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-global-loop-bound-true-logical-or.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2021 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30 #
31 # precision highp float;
32 # precision highp int;
33 #
34 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
35 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
36 # {
37 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
38 # };
39 #
40 # const int _GLF_global_loop_bound = 100;
41 # int _GLF_global_loop_count = 0;
42 #
43 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
44 #
45 # void main()
46 # {
47 #     _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
48 #
49 #     while (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
50 #     {
51 #         _GLF_global_loop_count++;
52 #
53 #         // Always false.
54 #         if (!(true || _int_0 == _int_1))
55 #         {
56 #             break;
57 #         }
58 #     }
59 #
60 #     // This loop will not be iterated since the loop bound
61 #     // has already been reached with the previous loop.
62 #     while (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
63 #     {
64 #         _GLF_global_loop_count++;
65 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
66 #     }
67 #
68 #     // The output color still remains red beacuse the loop above
69 #     // was not executed.
70 # }
71 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
72 ; SPIR-V
73 ; Version: 1.0
74 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
75 ; Bound: 73
76 ; Schema: 0
77                OpCapability Shader
78           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
79                OpMemoryModel Logical GLSL450
80                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %13
81                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
82                OpSource ESSL 320
83                OpName %4 "main"
84                OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
85                OpName %13 "_GLF_color"
86                OpName %17 "buf0"
87                OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_int_values"
88                OpName %19 ""
89                OpDecorate %13 Location 0
90                OpDecorate %16 ArrayStride 16
91                OpMemberDecorate %17 0 Offset 0
92                OpDecorate %17 Block
93                OpDecorate %19 DescriptorSet 0
94                OpDecorate %19 Binding 0
95           %2 = OpTypeVoid
96           %3 = OpTypeFunction %2
97           %6 = OpTypeInt 32 1
98           %7 = OpTypePointer Private %6
99           %8 = OpVariable %7 Private
100           %9 = OpConstant %6 0
101          %10 = OpTypeFloat 32
102          %11 = OpTypeVector %10 4
103          %12 = OpTypePointer Output %11
104          %13 = OpVariable %12 Output
105          %14 = OpTypeInt 32 0
106          %15 = OpConstant %14 2
107          %16 = OpTypeArray %6 %15
108          %17 = OpTypeStruct %16
109          %18 = OpTypePointer Uniform %17
110          %19 = OpVariable %18 Uniform
111          %20 = OpConstant %6 1
112          %21 = OpTypePointer Uniform %6
113          %41 = OpConstant %6 100
114          %42 = OpTypeBool
115          %46 = OpConstantTrue %42
116           %4 = OpFunction %2 None %3
117           %5 = OpLabel
118                OpStore %8 %9
119          %22 = OpAccessChain %21 %19 %9 %20
120          %23 = OpLoad %6 %22
121          %24 = OpConvertSToF %10 %23
122          %25 = OpAccessChain %21 %19 %9 %9
123          %26 = OpLoad %6 %25
124          %27 = OpConvertSToF %10 %26
125          %28 = OpAccessChain %21 %19 %9 %9
126          %29 = OpLoad %6 %28
127          %30 = OpConvertSToF %10 %29
128          %31 = OpAccessChain %21 %19 %9 %20
129          %32 = OpLoad %6 %31
130          %33 = OpConvertSToF %10 %32
131          %34 = OpCompositeConstruct %11 %24 %27 %30 %33
132                OpStore %13 %34
133                OpBranch %35
134          %35 = OpLabel
135                OpLoopMerge %37 %38 None
136                OpBranch %39
137          %39 = OpLabel
138          %40 = OpLoad %6 %8
139          %43 = OpSLessThan %42 %40 %41
140                OpBranchConditional %43 %36 %37
141          %36 = OpLabel
142          %44 = OpLoad %6 %8
143          %45 = OpIAdd %6 %44 %20
144                OpStore %8 %45
145          %47 = OpLogicalNot %42 %46
146                OpSelectionMerge %49 None
147                OpBranchConditional %47 %48 %49
148          %48 = OpLabel
149          %50 = OpAccessChain %21 %19 %9 %9
150          %51 = OpLoad %6 %50
151          %52 = OpAccessChain %21 %19 %9 %20
152          %53 = OpLoad %6 %52
153          %54 = OpIEqual %42 %51 %53
154                OpBranch %49
155          %49 = OpLabel
156          %55 = OpPhi %42 %46 %36 %54 %48
157          %56 = OpLogicalNot %42 %55
158                OpSelectionMerge %58 None
159                OpBranchConditional %56 %57 %58
160          %57 = OpLabel
161                OpBranch %37
162          %58 = OpLabel
163                OpBranch %38
164          %38 = OpLabel
165                OpBranch %35
166          %37 = OpLabel
167                OpBranch %60
168          %60 = OpLabel
169                OpLoopMerge %62 %63 None
170                OpBranch %64
171          %64 = OpLabel
172          %65 = OpLoad %6 %8
173          %66 = OpSLessThan %42 %65 %41
174                OpBranchConditional %66 %61 %62
175          %61 = OpLabel
176          %67 = OpLoad %6 %8
177          %68 = OpIAdd %6 %67 %20
178                OpStore %8 %68
179          %69 = OpAccessChain %21 %19 %9 %9
180          %70 = OpLoad %6 %69
181          %71 = OpConvertSToF %10 %70
182          %72 = OpCompositeConstruct %11 %71 %71 %71 %71
183                OpStore %13 %72
184                OpBranch %63
185          %63 = OpLabel
186                OpBranch %60
187          %62 = OpLabel
188                OpReturn
189                OpFunctionEnd
190 END
191
192 # uniforms for variant
193
194 # _GLF_uniform_int_values
195 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
196  0 1
197 END
198
199 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
200
201 PIPELINE graphics variant_pipeline
202   ATTACH variant_vertex_shader
203   ATTACH variant_fragment_shader
204   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
205   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
206   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
207 END
208 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
209
210 CLEAR variant_pipeline
211 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
212
213 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255