3 # Copyright 2022 Google LLC
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
9 # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
22 # The test passes because the shader always writes red.
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
26 # '--eliminate-local-single-store'
27 # '--eliminate-dead-branches'
29 # '--eliminate-dead-branches'
30 # '--eliminate-dead-branches'
32 # '--eliminate-dead-code-aggressive'
33 # '--private-to-local'
34 # '--private-to-local'
35 # '--eliminate-dead-inserts'
36 # '--copy-propagate-arrays'
37 # '--eliminate-local-multi-store'
38 # '--eliminate-dead-inserts'
39 # spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af
43 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
45 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
48 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
49 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
50 # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
51 # #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[3]
53 # precision highp float;
54 # precision highp int;
56 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2, 9]
57 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
59 # int _GLF_uniform_int_values[4];
62 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
74 # for(int i = _int_0; i < _int_2; i++)
76 # // True during the second iteration when a = 1.
77 # if(s.arr[(a + _int_9) / _int_2] == 1)
91 # S s = S(int[10](1, 1, 1, 1, -1, 1, 1, 1, 1, 1));
94 # if(func(s) == _int_1)
96 # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
100 # _GLF_color = vec4(_int_0);
103 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
106 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
110 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
111 OpMemoryModel Logical GLSL450
112 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %80
113 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
117 OpMemberName %10 0 "arr"
118 OpName %14 "func(struct-S-i1[10]1;"
122 OpMemberName %20 0 "_GLF_uniform_int_values"
126 OpName %80 "_GLF_color"
127 OpDecorate %19 ArrayStride 16
128 OpMemberDecorate %20 0 Offset 0
130 OpDecorate %22 DescriptorSet 0
131 OpDecorate %22 Binding 0
132 OpDecorate %80 Location 0
134 %3 = OpTypeFunction %2
137 %8 = OpConstant %7 10
138 %9 = OpTypeArray %6 %8
139 %10 = OpTypeStruct %9
140 %11 = OpTypePointer Function %10
141 %12 = OpTypeFunction %6 %11
142 %16 = OpTypePointer Function %6
143 %18 = OpConstant %7 4
144 %19 = OpTypeArray %6 %18
145 %20 = OpTypeStruct %19
146 %21 = OpTypePointer Uniform %20
147 %22 = OpVariable %21 Uniform
148 %23 = OpConstant %6 0
149 %24 = OpConstant %6 1
150 %25 = OpTypePointer Uniform %6
151 %37 = OpConstant %6 2
153 %43 = OpConstant %6 3
154 %66 = OpConstant %6 -1
155 %67 = OpConstantComposite %9 %24 %24 %24 %24 %66 %24 %24 %24 %24 %24
156 %68 = OpConstantComposite %10 %67
158 %78 = OpTypeVector %77 4
159 %79 = OpTypePointer Output %78
160 %80 = OpVariable %79 Output
161 %103 = OpConstant %7 0
162 %104 = OpConstantFalse %40
163 %105 = OpTypePointer Function %40
164 %107 = OpConstantTrue %40
166 %4 = OpFunction %2 None %3
168 %69 = OpVariable %11 Function
170 %71 = OpFunctionCall %6 %14 %69
171 %72 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23
173 %74 = OpIEqual %40 %71 %73
174 OpSelectionMerge %76 None
175 OpBranchConditional %74 %75 %94
177 %81 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23
179 %83 = OpConvertSToF %77 %82
180 %84 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
182 %86 = OpConvertSToF %77 %85
183 %87 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
185 %89 = OpConvertSToF %77 %88
186 %90 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23
188 %92 = OpConvertSToF %77 %91
189 %93 = OpCompositeConstruct %78 %83 %86 %89 %92
193 %95 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
195 %97 = OpConvertSToF %77 %96
196 %98 = OpCompositeConstruct %78 %97 %97 %97 %97
202 %14 = OpFunction %6 None %12
203 %13 = OpFunctionParameter %11
205 %106 = OpVariable %105 Function %104
206 %100 = OpVariable %16 Function
207 %17 = OpVariable %16 Function
208 %28 = OpVariable %16 Function
209 OpSelectionMerge %99 None
212 %26 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
215 %29 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
220 %111 = OpPhi %6 %27 %102 %58 %34
221 %110 = OpPhi %6 %30 %102 %60 %34
222 OpLoopMerge %33 %34 None
225 %38 = OpAccessChain %25 %22 %23 %37
227 %41 = OpSLessThan %40 %110 %39
228 OpBranchConditional %41 %32 %33
230 %44 = OpAccessChain %25 %22 %23 %43
232 %46 = OpIAdd %6 %111 %45
233 %47 = OpAccessChain %25 %22 %23 %37
235 %49 = OpSDiv %6 %46 %48
236 %50 = OpAccessChain %16 %13 %23 %49
238 %52 = OpIEqual %40 %51 %24
239 OpSelectionMerge %54 None
240 OpBranchConditional %52 %53 %54
246 %57 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23
251 %60 = OpIAdd %6 %110 %24
255 %115 = OpPhi %6 %117 %35 %110 %53
256 %112 = OpPhi %40 %104 %35 %107 %53
257 OpSelectionMerge %108 None
258 OpBranchConditional %112 %99 %108
260 %61 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
266 %114 = OpPhi %6 %115 %33 %62 %108
271 # uniforms for variant
273 # _GLF_uniform_int_values
274 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
278 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
280 PIPELINE graphics variant_pipeline
281 ATTACH variant_vertex_shader
282 ATTACH variant_fragment_shader
283 FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
284 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
285 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
287 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
289 CLEAR variant_pipeline
290 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
292 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255