Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-function-round-unpack-half-2x16.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2022 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
31 #
32 # precision highp float;
33 # precision highp int;
34 #
35 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
36 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
37 # {
38 #     float _GLF_uniform_float_values[1];
39 # };
40 #
41 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
42 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
43 # {
44 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
45 # };
46 #
47 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
48 #
49 # float func()
50 # {
51 #     // 1u unpacked as a half float is a number very close to zero.
52 #     // Rounding it makes it exactly zero.
53 #     return round(unpackHalf2x16(1u)).x;
54 # }
55 #
56 # void main()
57 # {
58 #     // Always true.
59 #     if(func() == _float_0_0)
60 #     {
61 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
62 #     }
63 #     else
64 #     {
65 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
66 #     }
67 # }
68 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
69 ; SPIR-V
70 ; Version: 1.0
71 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
72 ; Bound: 64
73 ; Schema: 0
74                OpCapability Shader
75           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
76                OpMemoryModel Logical GLSL450
77                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %38
78                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
79                OpSource ESSL 320
80                OpName %4 "main"
81                OpName %8 "func("
82                OpName %24 "buf0"
83                OpMemberName %24 0 "_GLF_uniform_float_values"
84                OpName %26 ""
85                OpName %38 "_GLF_color"
86                OpName %41 "buf1"
87                OpMemberName %41 0 "_GLF_uniform_int_values"
88                OpName %43 ""
89                OpDecorate %14 RelaxedPrecision
90                OpDecorate %16 RelaxedPrecision
91                OpDecorate %23 ArrayStride 16
92                OpMemberDecorate %24 0 Offset 0
93                OpDecorate %24 Block
94                OpDecorate %26 DescriptorSet 0
95                OpDecorate %26 Binding 0
96                OpDecorate %38 Location 0
97                OpDecorate %40 ArrayStride 16
98                OpMemberDecorate %41 0 Offset 0
99                OpDecorate %41 Block
100                OpDecorate %43 DescriptorSet 0
101                OpDecorate %43 Binding 1
102           %2 = OpTypeVoid
103           %3 = OpTypeFunction %2
104           %6 = OpTypeFloat 32
105           %7 = OpTypeFunction %6
106          %10 = OpTypeInt 32 0
107          %11 = OpConstant %10 1
108          %12 = OpTypeVector %6 2
109          %15 = OpConstant %10 0
110          %17 = OpTypePointer Function %6
111          %23 = OpTypeArray %6 %11
112          %24 = OpTypeStruct %23
113          %25 = OpTypePointer Uniform %24
114          %26 = OpVariable %25 Uniform
115          %27 = OpTypeInt 32 1
116          %28 = OpConstant %27 0
117          %29 = OpTypePointer Uniform %6
118          %32 = OpTypeBool
119          %36 = OpTypeVector %6 4
120          %37 = OpTypePointer Output %36
121          %38 = OpVariable %37 Output
122          %39 = OpConstant %10 2
123          %40 = OpTypeArray %27 %39
124          %41 = OpTypeStruct %40
125          %42 = OpTypePointer Uniform %41
126          %43 = OpVariable %42 Uniform
127          %44 = OpConstant %27 1
128          %45 = OpTypePointer Uniform %27
129           %4 = OpFunction %2 None %3
130           %5 = OpLabel
131          %22 = OpFunctionCall %6 %8
132          %30 = OpAccessChain %29 %26 %28 %28
133          %31 = OpLoad %6 %30
134          %33 = OpFOrdEqual %32 %22 %31
135                OpSelectionMerge %35 None
136                OpBranchConditional %33 %34 %59
137          %34 = OpLabel
138          %46 = OpAccessChain %45 %43 %28 %44
139          %47 = OpLoad %27 %46
140          %48 = OpConvertSToF %6 %47
141          %49 = OpAccessChain %45 %43 %28 %28
142          %50 = OpLoad %27 %49
143          %51 = OpConvertSToF %6 %50
144          %52 = OpAccessChain %45 %43 %28 %28
145          %53 = OpLoad %27 %52
146          %54 = OpConvertSToF %6 %53
147          %55 = OpAccessChain %45 %43 %28 %44
148          %56 = OpLoad %27 %55
149          %57 = OpConvertSToF %6 %56
150          %58 = OpCompositeConstruct %36 %48 %51 %54 %57
151                OpStore %38 %58
152                OpBranch %35
153          %59 = OpLabel
154          %60 = OpAccessChain %45 %43 %28 %28
155          %61 = OpLoad %27 %60
156          %62 = OpConvertSToF %6 %61
157          %63 = OpCompositeConstruct %36 %62 %62 %62 %62
158                OpStore %38 %63
159                OpBranch %35
160          %35 = OpLabel
161                OpReturn
162                OpFunctionEnd
163           %8 = OpFunction %6 None %7
164           %9 = OpLabel
165          %18 = OpVariable %17 Function
166          %13 = OpExtInst %12 %1 UnpackHalf2x16 %11
167          %14 = OpExtInst %12 %1 Round %13
168          %16 = OpCompositeExtract %6 %14 0
169                OpStore %18 %16
170          %19 = OpLoad %6 %18
171                OpReturnValue %19
172                OpFunctionEnd
173 END
174
175 # uniforms for variant
176
177 # _GLF_uniform_int_values
178 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
179  0 1
180 END
181 # _GLF_uniform_float_values
182 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
183  0.0
184 END
185
186 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
187
188 PIPELINE graphics variant_pipeline
189   ATTACH variant_vertex_shader
190   ATTACH variant_fragment_shader
191   FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
192   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
193   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
194   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
195 END
196 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
197
198 CLEAR variant_pipeline
199 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
200
201 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255