Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-function-max-all-ones-select-always-true.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2022 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '--eliminate-dead-branches'
26 # '--inline-entry-points-exhaustive'
27 # '--reduce-load-size'
28 # '--eliminate-local-single-block'
29 # '--vector-dce'
30 # '--eliminate-dead-branches'
31 # '--simplify-instructions'
32 # '--inline-entry-points-exhaustive'
33 # '--if-conversion'
34 # '--redundancy-elimination'
35 # '--eliminate-local-single-block'
36 # '--vector-dce'
37 # '--eliminate-dead-branches'
38 # '--vector-dce'
39 # '--if-conversion'
40 # '--vector-dce'
41 # '--combine-access-chains'
42 # '--simplify-instructions'
43 # '--eliminate-dead-code-aggressive'
44 # '--inline-entry-points-exhaustive'
45 # '--eliminate-dead-inserts'
46 # '--eliminate-local-single-store'
47 # '--ccp'
48 # '--reduce-load-size'
49 # '--eliminate-dead-branches'
50 # '--merge-blocks'
51 # '--if-conversion'
52 # '--combine-access-chains'
53 # '--copy-propagate-arrays'
54 # '--eliminate-dead-branches'
55 # '--merge-return'
56 # '--inline-entry-points-exhaustive'
57 # spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af
58
59
60
61 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
62
63 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
64 # #version 320 es
65 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
66 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
67 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
68 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
69 #
70 # precision highp float;
71 # precision highp int;
72 #
73 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
74 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
75 # {
76 #     float _GLF_uniform_float_values[2];
77 # };
78 #
79 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
80 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
81 # {
82 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
83 # };
84 #
85 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
86 #
87 # vec3 func()
88 # {
89 #     int a = _int_1;
90 #     // b becomes one.
91 #     int b = int(max(ivec2(1, true ? a : _int_1), ivec2(1, true ? a : _int_1)));
92 #     // Returns vec3(1, 1, 1).
93 #     return vec3(max(_float_1_0, b == _int_1 ? _float_0_0 : _float_1_0));
94 # }
95 #
96 # void main()
97 # {
98 #     // Always true.
99 #     if(func() == vec3(_int_1))
100 #     {
101 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
102 #     }
103 #     else
104 #     {
105 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
106 #     }
107 # }
108 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
109 ; SPIR-V
110 ; Version: 1.0
111 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
112 ; Bound: 144
113 ; Schema: 0
114                OpCapability Shader
115           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
116                OpMemoryModel Logical GLSL450
117                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %86
118                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
119                OpSource ESSL 320
120                OpName %4 "main"
121                OpName %17 "buf1"
122                OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_int_values"
123                OpName %19 ""
124                OpName %50 "buf0"
125                OpMemberName %50 0 "_GLF_uniform_float_values"
126                OpName %52 ""
127                OpName %86 "_GLF_color"
128                OpDecorate %16 ArrayStride 16
129                OpMemberDecorate %17 0 Offset 0
130                OpDecorate %17 Block
131                OpDecorate %19 DescriptorSet 0
132                OpDecorate %19 Binding 1
133                OpDecorate %49 ArrayStride 16
134                OpMemberDecorate %50 0 Offset 0
135                OpDecorate %50 Block
136                OpDecorate %52 DescriptorSet 0
137                OpDecorate %52 Binding 0
138                OpDecorate %86 Location 0
139           %2 = OpTypeVoid
140           %3 = OpTypeFunction %2
141           %6 = OpTypeFloat 32
142           %7 = OpTypeVector %6 3
143          %11 = OpTypeInt 32 1
144          %14 = OpTypeInt 32 0
145          %15 = OpConstant %14 2
146          %16 = OpTypeArray %11 %15
147          %17 = OpTypeStruct %16
148          %18 = OpTypePointer Uniform %17
149          %19 = OpVariable %18 Uniform
150          %20 = OpConstant %11 0
151          %21 = OpTypePointer Uniform %11
152          %25 = OpConstant %11 1
153          %26 = OpTypeBool
154          %36 = OpTypeVector %11 2
155          %49 = OpTypeArray %6 %15
156          %50 = OpTypeStruct %49
157          %51 = OpTypePointer Uniform %50
158          %52 = OpVariable %51 Uniform
159          %53 = OpTypePointer Uniform %6
160          %60 = OpTypePointer Function %6
161          %79 = OpTypeVector %26 3
162          %84 = OpTypeVector %6 4
163          %85 = OpTypePointer Output %84
164          %86 = OpVariable %85 Output
165         %143 = OpUndef %11
166           %4 = OpFunction %2 None %3
167           %5 = OpLabel
168         %109 = OpVariable %60 Function
169         %113 = OpAccessChain %21 %19 %20 %20
170         %114 = OpLoad %11 %113
171         %119 = OpCompositeConstruct %36 %25 %143
172         %125 = OpExtInst %36 %1 SMax %119 %119
173         %126 = OpCompositeExtract %11 %125 0
174         %127 = OpAccessChain %53 %52 %20 %20
175         %128 = OpLoad %6 %127
176         %132 = OpIEqual %26 %126 %114
177                OpSelectionMerge %139 None
178                OpBranchConditional %132 %136 %133
179         %133 = OpLabel
180                OpStore %109 %128
181                OpBranch %139
182         %136 = OpLabel
183         %137 = OpAccessChain %53 %52 %20 %25
184         %138 = OpLoad %6 %137
185                OpStore %109 %138
186                OpBranch %139
187         %139 = OpLabel
188         %140 = OpLoad %6 %109
189         %141 = OpExtInst %6 %1 FMax %128 %140
190         %142 = OpCompositeConstruct %7 %141 %141 %141
191          %77 = OpConvertSToF %6 %114
192          %78 = OpCompositeConstruct %7 %77 %77 %77
193          %80 = OpFOrdEqual %79 %142 %78
194          %81 = OpAll %26 %80
195                OpSelectionMerge %83 None
196                OpBranchConditional %81 %82 %100
197         %100 = OpLabel
198         %101 = OpAccessChain %21 %19 %20 %25
199         %102 = OpLoad %11 %101
200         %103 = OpConvertSToF %6 %102
201         %104 = OpCompositeConstruct %84 %103 %103 %103 %103
202                OpStore %86 %104
203                OpBranch %83
204          %82 = OpLabel
205          %90 = OpAccessChain %21 %19 %20 %25
206          %91 = OpLoad %11 %90
207          %92 = OpConvertSToF %6 %91
208          %99 = OpCompositeConstruct %84 %77 %92 %92 %77
209                OpStore %86 %99
210                OpBranch %83
211          %83 = OpLabel
212                OpReturn
213                OpFunctionEnd
214 END
215
216 # uniforms for variant
217
218 # _GLF_uniform_int_values
219 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
220  1 0
221 END
222 # _GLF_uniform_float_values
223 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
224  1.0 0.0
225 END
226
227 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
228
229 PIPELINE graphics variant_pipeline
230   ATTACH variant_vertex_shader
231   ATTACH variant_fragment_shader
232   FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
233   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
234   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
235   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
236 END
237 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
238
239 CLEAR variant_pipeline
240 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
241
242 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255