Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-function-loop-variable-multiplied-unused.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2022 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '--copy-propagate-arrays'
26 # '--eliminate-local-multi-store'
27 # '--if-conversion'
28 # '--if-conversion'
29 # '--combine-access-chains'
30 # '--redundancy-elimination'
31 # '--eliminate-dead-branches'
32 # '--eliminate-dead-branches'
33 # '--merge-blocks'
34 # spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af
35
36
37
38 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
39
40 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
41 # #version 320 es
42 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
43 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
44 #
45 # precision highp float;
46 # precision highp int;
47 #
48 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
49 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
50 # {
51 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
52 # };
53 #
54 # const int _GLF_global_loop_bound = 10;
55 # int _GLF_global_loop_count = 0;
56 #
57 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
58 #
59 # int func()
60 # {
61 #     int a = 1;
62 #     int i = 1;
63 #
64 #     // Iterated once.
65 #     while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
66 #     {
67 #         _GLF_global_loop_count++;
68 #
69 #         // Iterated nine times. 2 * a has no effect.
70 #         for( i = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; 2 * a)
71 #         {
72 #             _GLF_global_loop_count++;
73 #             i++;
74 #         }
75 #     }
76 #
77 #     // Returns 10.
78 #     return i;
79 # }
80 #
81 # void main()
82 # {
83 #     // Always true.
84 #     if(func() == 10)
85 #     {
86 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
87 #     }
88 #     else
89 #     {
90 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
91 #     }
92 # }
93 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
94 ; SPIR-V
95 ; Version: 1.0
96 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
97 ; Bound: 84
98 ; Schema: 0
99                OpCapability Shader
100           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
101                OpMemoryModel Logical GLSL450
102                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %61
103                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
104                OpSource ESSL 320
105                OpName %4 "main"
106                OpName %8 "func("
107                OpName %11 "_GLF_global_loop_count"
108                OpName %14 "a"
109                OpName %16 "i"
110                OpName %31 "buf0"
111                OpMemberName %31 0 "_GLF_uniform_int_values"
112                OpName %33 ""
113                OpName %61 "_GLF_color"
114                OpDecorate %30 ArrayStride 16
115                OpMemberDecorate %31 0 Offset 0
116                OpDecorate %31 Block
117                OpDecorate %33 DescriptorSet 0
118                OpDecorate %33 Binding 0
119                OpDecorate %61 Location 0
120           %2 = OpTypeVoid
121           %3 = OpTypeFunction %2
122           %6 = OpTypeInt 32 1
123           %7 = OpTypeFunction %6
124          %10 = OpTypePointer Private %6
125          %11 = OpVariable %10 Private
126          %12 = OpConstant %6 0
127          %13 = OpTypePointer Function %6
128          %15 = OpConstant %6 1
129          %23 = OpConstant %6 10
130          %24 = OpTypeBool
131          %28 = OpTypeInt 32 0
132          %29 = OpConstant %28 2
133          %30 = OpTypeArray %6 %29
134          %31 = OpTypeStruct %30
135          %32 = OpTypePointer Uniform %31
136          %33 = OpVariable %32 Uniform
137          %34 = OpTypePointer Uniform %6
138          %48 = OpConstant %6 2
139          %58 = OpTypeFloat 32
140          %59 = OpTypeVector %58 4
141          %60 = OpTypePointer Output %59
142          %61 = OpVariable %60 Output
143           %4 = OpFunction %2 None %3
144           %5 = OpLabel
145                OpStore %11 %12
146          %54 = OpFunctionCall %6 %8
147          %55 = OpIEqual %24 %54 %23
148                OpSelectionMerge %57 None
149                OpBranchConditional %55 %56 %75
150          %56 = OpLabel
151          %62 = OpAccessChain %34 %33 %12 %12
152          %63 = OpLoad %6 %62
153          %64 = OpConvertSToF %58 %63
154          %65 = OpAccessChain %34 %33 %12 %15
155          %66 = OpLoad %6 %65
156          %67 = OpConvertSToF %58 %66
157          %74 = OpCompositeConstruct %59 %64 %67 %67 %64
158                OpStore %61 %74
159                OpBranch %57
160          %75 = OpLabel
161          %76 = OpAccessChain %34 %33 %12 %15
162          %77 = OpLoad %6 %76
163          %78 = OpConvertSToF %58 %77
164          %79 = OpCompositeConstruct %59 %78 %78 %78 %78
165                OpStore %61 %79
166                OpBranch %57
167          %57 = OpLabel
168                OpReturn
169                OpFunctionEnd
170           %8 = OpFunction %6 None %7
171           %9 = OpLabel
172          %14 = OpVariable %13 Function
173          %16 = OpVariable %13 Function
174                OpStore %14 %15
175                OpStore %16 %15
176                OpBranch %17
177          %17 = OpLabel
178          %80 = OpPhi %6 %15 %9 %81 %20
179          %83 = OpPhi %6 %15 %9 %83 %20
180          %22 = OpLoad %6 %11
181          %25 = OpSLessThan %24 %22 %23
182                OpLoopMerge %19 %20 None
183                OpBranchConditional %25 %18 %19
184          %18 = OpLabel
185          %26 = OpLoad %6 %11
186          %27 = OpIAdd %6 %26 %15
187                OpStore %11 %27
188          %35 = OpAccessChain %34 %33 %12 %12
189          %36 = OpLoad %6 %35
190                OpStore %16 %36
191                OpBranch %37
192          %37 = OpLabel
193          %81 = OpPhi %6 %36 %18 %47 %38
194          %42 = OpLoad %6 %11
195          %43 = OpSLessThan %24 %42 %23
196                OpLoopMerge %39 %38 None
197                OpBranchConditional %43 %38 %39
198          %38 = OpLabel
199          %44 = OpLoad %6 %11
200          %45 = OpIAdd %6 %44 %15
201                OpStore %11 %45
202          %47 = OpIAdd %6 %81 %15
203                OpStore %16 %47
204          %50 = OpIMul %6 %48 %83
205                OpBranch %37
206          %39 = OpLabel
207                OpBranch %20
208          %20 = OpLabel
209                OpBranch %17
210          %19 = OpLabel
211                OpReturnValue %80
212                OpFunctionEnd
213 END
214
215 # uniforms for variant
216
217 # _GLF_uniform_int_values
218 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
219  1 0
220 END
221
222 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
223
224 PIPELINE graphics variant_pipeline
225   ATTACH variant_vertex_shader
226   ATTACH variant_fragment_shader
227   FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
228   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
229   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
230 END
231 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
232
233 CLEAR variant_pipeline
234 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
235
236 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255