3 # Copyright 2021 Google LLC
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
9 # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
22 # The test passes because the shader always writes red.
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
30 # #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[1]
31 # #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[2]
32 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
33 # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[4]
35 # precision highp float;
36 # precision highp int;
38 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 7, 9, 1, 10]
39 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
41 # int _GLF_uniform_int_values[5];
44 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
46 # int arr0[10] = int[10](0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), arr1[10] = int[10](1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
48 # void func(int x, int y)
53 # // Sets arr1[1..5] to zero.
63 # arr1[a++] = arr0[_int_1];
66 # // Same as arr0[x] = arr1[x].
67 # for(int i = x; i <= x; i ++)
75 # // Iterates only i = 1.
76 # for(int i = 1; i <= 1; i = 2 * i)
78 # // Iterates j = 0, 2, 4, 6, and 8.
79 # for(int j = 0; j < 10; j += 2 * i)
85 # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
87 # // Check the results and output black if unexpected values are seen.
88 # int ref[10] = int[10](_int_1, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_7, _int_0, _int_9, _int_0);
89 # for(int i = _int_0; i < _int_10; i++)
91 # if(arr0[i] != ref[i])
93 # _GLF_color = vec4(_int_0);
97 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
100 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
104 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
105 OpMemoryModel Logical GLSL450
106 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %117
107 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
110 OpName %11 "func(i1;i1;"
117 OpMemberName %35 0 "_GLF_uniform_int_values"
125 OpName %117 "_GLF_color"
128 OpDecorate %34 ArrayStride 16
129 OpMemberDecorate %35 0 Offset 0
131 OpDecorate %37 DescriptorSet 0
132 OpDecorate %37 Binding 0
133 OpDecorate %117 Location 0
135 %3 = OpTypeFunction %2
137 %7 = OpTypePointer Function %6
138 %8 = OpTypeFunction %2 %7 %7
140 %14 = OpConstant %13 10
141 %15 = OpTypeArray %6 %14
142 %16 = OpTypePointer Private %15
143 %17 = OpVariable %16 Private
144 %18 = OpConstant %6 0
145 %19 = OpConstantComposite %15 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18
146 %20 = OpVariable %16 Private
147 %21 = OpConstant %6 1
148 %22 = OpConstant %6 2
149 %23 = OpConstant %6 3
150 %24 = OpConstant %6 4
151 %25 = OpConstant %6 5
152 %26 = OpConstant %6 6
153 %27 = OpConstant %6 7
154 %28 = OpConstant %6 8
155 %29 = OpConstant %6 9
156 %30 = OpConstant %6 10
157 %31 = OpConstantComposite %15 %21 %22 %23 %24 %25 %26 %27 %28 %29 %30
158 %33 = OpConstant %13 5
159 %34 = OpTypeArray %6 %33
160 %35 = OpTypeStruct %34
161 %36 = OpTypePointer Uniform %35
162 %37 = OpVariable %36 Uniform
163 %38 = OpTypePointer Uniform %6
165 %64 = OpTypePointer Private %6
166 %114 = OpTypeFloat 32
167 %115 = OpTypeVector %114 4
168 %116 = OpTypePointer Output %115
169 %117 = OpVariable %116 Output
170 %131 = OpTypePointer Function %15
171 %4 = OpFunction %2 None %3
173 %85 = OpVariable %7 Function
174 %93 = OpVariable %7 Function
175 %104 = OpVariable %7 Function
176 %106 = OpVariable %7 Function
177 %132 = OpVariable %131 Function
178 %154 = OpVariable %7 Function
184 OpLoopMerge %88 %89 None
188 %92 = OpSLessThanEqual %51 %91 %21
189 OpBranchConditional %92 %87 %88
194 OpLoopMerge %96 %97 None
198 %100 = OpSLessThan %51 %99 %30
199 OpBranchConditional %100 %95 %96
203 %103 = OpIAdd %6 %101 %102
207 %107 = OpFunctionCall %2 %11 %104 %106
211 %109 = OpIMul %6 %22 %108
213 %111 = OpIAdd %6 %110 %109
220 %113 = OpIMul %6 %22 %112
224 %118 = OpAccessChain %38 %37 %18 %23
225 %119 = OpLoad %6 %118
226 %120 = OpConvertSToF %114 %119
227 %121 = OpAccessChain %38 %37 %18 %18
228 %122 = OpLoad %6 %121
229 %123 = OpConvertSToF %114 %122
230 %124 = OpAccessChain %38 %37 %18 %18
231 %125 = OpLoad %6 %124
232 %126 = OpConvertSToF %114 %125
233 %127 = OpAccessChain %38 %37 %18 %23
234 %128 = OpLoad %6 %127
235 %129 = OpConvertSToF %114 %128
236 %130 = OpCompositeConstruct %115 %120 %123 %126 %129
238 %133 = OpAccessChain %38 %37 %18 %23
239 %134 = OpLoad %6 %133
240 %135 = OpAccessChain %38 %37 %18 %18
241 %136 = OpLoad %6 %135
242 %137 = OpAccessChain %38 %37 %18 %18
243 %138 = OpLoad %6 %137
244 %139 = OpAccessChain %38 %37 %18 %18
245 %140 = OpLoad %6 %139
246 %141 = OpAccessChain %38 %37 %18 %18
247 %142 = OpLoad %6 %141
248 %143 = OpAccessChain %38 %37 %18 %18
249 %144 = OpLoad %6 %143
250 %145 = OpAccessChain %38 %37 %18 %21
251 %146 = OpLoad %6 %145
252 %147 = OpAccessChain %38 %37 %18 %18
253 %148 = OpLoad %6 %147
254 %149 = OpAccessChain %38 %37 %18 %22
255 %150 = OpLoad %6 %149
256 %151 = OpAccessChain %38 %37 %18 %18
257 %152 = OpLoad %6 %151
258 %153 = OpCompositeConstruct %15 %134 %136 %138 %140 %142 %144 %146 %148 %150 %152
260 %155 = OpAccessChain %38 %37 %18 %18
261 %156 = OpLoad %6 %155
265 OpLoopMerge %159 %160 None
268 %162 = OpLoad %6 %154
269 %163 = OpAccessChain %38 %37 %18 %24
270 %164 = OpLoad %6 %163
271 %165 = OpSLessThan %51 %162 %164
272 OpBranchConditional %165 %158 %159
274 %166 = OpLoad %6 %154
275 %167 = OpAccessChain %64 %17 %166
276 %168 = OpLoad %6 %167
277 %169 = OpLoad %6 %154
278 %170 = OpAccessChain %7 %132 %169
279 %171 = OpLoad %6 %170
280 %172 = OpINotEqual %51 %168 %171
281 OpSelectionMerge %174 None
282 OpBranchConditional %172 %173 %174
284 %175 = OpAccessChain %38 %37 %18 %18
285 %176 = OpLoad %6 %175
286 %177 = OpConvertSToF %114 %176
287 %178 = OpCompositeConstruct %115 %177 %177 %177 %177
293 %179 = OpLoad %6 %154
294 %180 = OpIAdd %6 %179 %21
300 %11 = OpFunction %2 None %8
301 %9 = OpFunctionParameter %7
302 %10 = OpFunctionParameter %7
304 %32 = OpVariable %7 Function
305 %41 = OpVariable %7 Function
306 %68 = OpVariable %7 Function
307 %39 = OpAccessChain %38 %37 %18 %23
310 %42 = OpAccessChain %38 %37 %18 %23
315 OpLoopMerge %46 %47 None
320 %52 = OpSLessThanEqual %51 %49 %50
321 OpBranchConditional %52 %45 %46
324 %54 = OpSGreaterThanEqual %51 %53 %26
325 OpSelectionMerge %56 None
326 OpBranchConditional %54 %55 %56
331 %59 = OpIAdd %6 %58 %21
334 %61 = OpIAdd %6 %60 %21
336 %62 = OpAccessChain %38 %37 %18 %23
338 %65 = OpAccessChain %64 %17 %63
340 %67 = OpAccessChain %64 %20 %60
350 OpLoopMerge %72 %73 None
355 %77 = OpSLessThanEqual %51 %75 %76
356 OpBranchConditional %77 %71 %72
360 %80 = OpAccessChain %64 %20 %79
362 %82 = OpAccessChain %64 %17 %78
367 %84 = OpIAdd %6 %83 %21
375 # uniforms for variant
377 # _GLF_uniform_int_values
378 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
382 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
384 PIPELINE graphics variant_pipeline
385 ATTACH variant_vertex_shader
386 ATTACH variant_fragment_shader
387 FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
388 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
389 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
391 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
393 CLEAR variant_pipeline
394 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
396 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255