Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-fragcoord-select-always-one.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2022 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[0]
31 # #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[1]
32 #
33 # precision highp float;
34 # precision highp int;
35 #
36 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [5.0, 10.0]
37 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38 # {
39 #     float _GLF_uniform_float_values[2];
40 # };
41 #
42 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
43 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
44 # {
45 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
46 # };
47 #
48 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
49 #
50 # void main()
51 # {
52 #     // a becomes one.
53 #     int a = gl_FragCoord.x > _float_5_0 ? 1 : 1;
54 #     // b becomes one.
55 #     int b = gl_FragCoord.x > _float_10_0 ? max(1, a) : _int_1;
56 #
57 #     // Always true.
58 #     if(b == 1)
59 #     {
60 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
61 #     }
62 #     else
63 #     {
64 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
65 #     }
66 # }
67 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
68 ; SPIR-V
69 ; Version: 1.0
70 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
71 ; Bound: 75
72 ; Schema: 0
73                OpCapability Shader
74           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
75                OpMemoryModel Logical GLSL450
76                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %12 %56
77                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
78                OpSource ESSL 320
79                OpName %4 "main"
80                OpName %8 "a"
81                OpName %12 "gl_FragCoord"
82                OpName %20 "buf0"
83                OpMemberName %20 0 "_GLF_uniform_float_values"
84                OpName %22 ""
85                OpName %31 "b"
86                OpName %44 "buf1"
87                OpMemberName %44 0 "_GLF_uniform_int_values"
88                OpName %46 ""
89                OpName %56 "_GLF_color"
90                OpDecorate %12 BuiltIn FragCoord
91                OpDecorate %19 ArrayStride 16
92                OpMemberDecorate %20 0 Offset 0
93                OpDecorate %20 Block
94                OpDecorate %22 DescriptorSet 0
95                OpDecorate %22 Binding 0
96                OpDecorate %43 ArrayStride 16
97                OpMemberDecorate %44 0 Offset 0
98                OpDecorate %44 Block
99                OpDecorate %46 DescriptorSet 0
100                OpDecorate %46 Binding 1
101                OpDecorate %56 Location 0
102           %2 = OpTypeVoid
103           %3 = OpTypeFunction %2
104           %6 = OpTypeInt 32 1
105           %7 = OpTypePointer Function %6
106           %9 = OpTypeFloat 32
107          %10 = OpTypeVector %9 4
108          %11 = OpTypePointer Input %10
109          %12 = OpVariable %11 Input
110          %13 = OpTypeInt 32 0
111          %14 = OpConstant %13 0
112          %15 = OpTypePointer Input %9
113          %18 = OpConstant %13 2
114          %19 = OpTypeArray %9 %18
115          %20 = OpTypeStruct %19
116          %21 = OpTypePointer Uniform %20
117          %22 = OpVariable %21 Uniform
118          %23 = OpConstant %6 0
119          %24 = OpTypePointer Uniform %9
120          %27 = OpTypeBool
121          %29 = OpConstant %6 1
122          %43 = OpTypeArray %6 %18
123          %44 = OpTypeStruct %43
124          %45 = OpTypePointer Uniform %44
125          %46 = OpVariable %45 Uniform
126          %47 = OpTypePointer Uniform %6
127          %55 = OpTypePointer Output %10
128          %56 = OpVariable %55 Output
129           %4 = OpFunction %2 None %3
130           %5 = OpLabel
131           %8 = OpVariable %7 Function
132          %31 = OpVariable %7 Function
133          %37 = OpVariable %7 Function
134          %16 = OpAccessChain %15 %12 %14
135          %17 = OpLoad %9 %16
136          %25 = OpAccessChain %24 %22 %23 %23
137          %26 = OpLoad %9 %25
138          %28 = OpFOrdGreaterThan %27 %17 %26
139          %30 = OpSelect %6 %28 %29 %29
140                OpStore %8 %30
141          %32 = OpAccessChain %15 %12 %14
142          %33 = OpLoad %9 %32
143          %34 = OpAccessChain %24 %22 %23 %29
144          %35 = OpLoad %9 %34
145          %36 = OpFOrdGreaterThan %27 %33 %35
146                OpSelectionMerge %39 None
147                OpBranchConditional %36 %38 %42
148          %38 = OpLabel
149          %40 = OpLoad %6 %8
150          %41 = OpExtInst %6 %1 SMax %29 %40
151                OpStore %37 %41
152                OpBranch %39
153          %42 = OpLabel
154          %48 = OpAccessChain %47 %46 %23 %23
155          %49 = OpLoad %6 %48
156                OpStore %37 %49
157                OpBranch %39
158          %39 = OpLabel
159          %50 = OpLoad %6 %37
160                OpStore %31 %50
161          %51 = OpLoad %6 %31
162          %52 = OpIEqual %27 %51 %29
163                OpSelectionMerge %54 None
164                OpBranchConditional %52 %53 %70
165          %53 = OpLabel
166          %57 = OpAccessChain %47 %46 %23 %23
167          %58 = OpLoad %6 %57
168          %59 = OpConvertSToF %9 %58
169          %60 = OpAccessChain %47 %46 %23 %29
170          %61 = OpLoad %6 %60
171          %62 = OpConvertSToF %9 %61
172          %63 = OpAccessChain %47 %46 %23 %29
173          %64 = OpLoad %6 %63
174          %65 = OpConvertSToF %9 %64
175          %66 = OpAccessChain %47 %46 %23 %23
176          %67 = OpLoad %6 %66
177          %68 = OpConvertSToF %9 %67
178          %69 = OpCompositeConstruct %10 %59 %62 %65 %68
179                OpStore %56 %69
180                OpBranch %54
181          %70 = OpLabel
182          %71 = OpAccessChain %47 %46 %23 %29
183          %72 = OpLoad %6 %71
184          %73 = OpConvertSToF %9 %72
185          %74 = OpCompositeConstruct %10 %73 %73 %73 %73
186                OpStore %56 %74
187                OpBranch %54
188          %54 = OpLabel
189                OpReturn
190                OpFunctionEnd
191 END
192
193 # uniforms for variant
194
195 # _GLF_uniform_int_values
196 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
197  1 0
198 END
199 # _GLF_uniform_float_values
200 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
201  5.0 10.0
202 END
203
204 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
205
206 PIPELINE graphics variant_pipeline
207   ATTACH variant_vertex_shader
208   ATTACH variant_fragment_shader
209   FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
210   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
211   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
212   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
213 END
214 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
215
216 CLEAR variant_pipeline
217 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
218
219 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255