Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-fragcoord-multiply.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _float_0_4 _GLF_uniform_float_values[0]
30 # #define _float_256_0 _GLF_uniform_float_values[1]
31 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2]
32 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[3]
33 #
34 # precision highp int;
35 # precision highp float;
36 #
37 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: 1
38 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39 # {
40 #     int _GLF_uniform_int_values[1];
41 # };
42 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.4, 256.0, 1.0, 0.0]
43 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
44 # {
45 #     float _GLF_uniform_float_values[4];
46 # };
47 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
48 #
49 # void main()
50 # {
51 #     // Always true.
52 #     if(gl_FragCoord.x * _float_256_0 > _float_0_4)
53 #     {
54 #         ivec2 icoord = ivec2(((gl_FragCoord.xy * _float_256_0) - vec2(_float_0_4, _float_1_0)));
55 #         _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, icoord.x * icoord.y != _int_1 ? _float_0_0 : _float_1_0, _int_1);
56 #     }
57 #     else
58 #     {
59 #         ivec2 icoord = ivec2(((gl_FragCoord.xy * _float_256_0) - vec2(_float_0_4, _float_1_0)));
60 #         _GLF_color = vec4(_float_0_0, _float_0_0, icoord.x, _float_0_0);
61 #     }
62 # }
63 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
64 ; SPIR-V
65 ; Version: 1.0
66 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
67 ; Bound: 110
68 ; Schema: 0
69                OpCapability Shader
70           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
71                OpMemoryModel Logical GLSL450
72                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %51
73                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
74                OpSource ESSL 320
75                OpName %4 "main"
76                OpName %9 "gl_FragCoord"
77                OpName %17 "buf1"
78                OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_float_values"
79                OpName %19 ""
80                OpName %35 "icoord"
81                OpName %51 "_GLF_color"
82                OpName %65 "buf0"
83                OpMemberName %65 0 "_GLF_uniform_int_values"
84                OpName %67 ""
85                OpName %87 "icoord"
86                OpDecorate %9 BuiltIn FragCoord
87                OpDecorate %16 ArrayStride 16
88                OpMemberDecorate %17 0 Offset 0
89                OpDecorate %17 Block
90                OpDecorate %19 DescriptorSet 0
91                OpDecorate %19 Binding 1
92                OpDecorate %51 Location 0
93                OpDecorate %64 ArrayStride 16
94                OpMemberDecorate %65 0 Offset 0
95                OpDecorate %65 Block
96                OpDecorate %67 DescriptorSet 0
97                OpDecorate %67 Binding 0
98           %2 = OpTypeVoid
99           %3 = OpTypeFunction %2
100           %6 = OpTypeFloat 32
101           %7 = OpTypeVector %6 4
102           %8 = OpTypePointer Input %7
103           %9 = OpVariable %8 Input
104          %10 = OpTypeInt 32 0
105          %11 = OpConstant %10 0
106          %12 = OpTypePointer Input %6
107          %15 = OpConstant %10 4
108          %16 = OpTypeArray %6 %15
109          %17 = OpTypeStruct %16
110          %18 = OpTypePointer Uniform %17
111          %19 = OpVariable %18 Uniform
112          %20 = OpTypeInt 32 1
113          %21 = OpConstant %20 0
114          %22 = OpConstant %20 1
115          %23 = OpTypePointer Uniform %6
116          %29 = OpTypeBool
117          %33 = OpTypeVector %20 2
118          %34 = OpTypePointer Function %33
119          %36 = OpTypeVector %6 2
120          %44 = OpConstant %20 2
121          %50 = OpTypePointer Output %7
122          %51 = OpVariable %50 Output
123          %54 = OpConstant %20 3
124          %57 = OpTypePointer Function %20
125          %60 = OpConstant %10 1
126          %64 = OpTypeArray %20 %60
127          %65 = OpTypeStruct %64
128          %66 = OpTypePointer Uniform %65
129          %67 = OpVariable %66 Uniform
130          %68 = OpTypePointer Uniform %20
131          %72 = OpTypePointer Function %6
132           %4 = OpFunction %2 None %3
133           %5 = OpLabel
134          %35 = OpVariable %34 Function
135          %73 = OpVariable %72 Function
136          %87 = OpVariable %34 Function
137          %13 = OpAccessChain %12 %9 %11
138          %14 = OpLoad %6 %13
139          %24 = OpAccessChain %23 %19 %21 %22
140          %25 = OpLoad %6 %24
141          %26 = OpFMul %6 %14 %25
142          %27 = OpAccessChain %23 %19 %21 %21
143          %28 = OpLoad %6 %27
144          %30 = OpFOrdGreaterThan %29 %26 %28
145                OpSelectionMerge %32 None
146                OpBranchConditional %30 %31 %86
147          %31 = OpLabel
148          %37 = OpLoad %7 %9
149          %38 = OpVectorShuffle %36 %37 %37 0 1
150          %39 = OpAccessChain %23 %19 %21 %22
151          %40 = OpLoad %6 %39
152          %41 = OpVectorTimesScalar %36 %38 %40
153          %42 = OpAccessChain %23 %19 %21 %21
154          %43 = OpLoad %6 %42
155          %45 = OpAccessChain %23 %19 %21 %44
156          %46 = OpLoad %6 %45
157          %47 = OpCompositeConstruct %36 %43 %46
158          %48 = OpFSub %36 %41 %47
159          %49 = OpConvertFToS %33 %48
160                OpStore %35 %49
161          %52 = OpAccessChain %23 %19 %21 %44
162          %53 = OpLoad %6 %52
163          %55 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54
164          %56 = OpLoad %6 %55
165          %58 = OpAccessChain %57 %35 %11
166          %59 = OpLoad %20 %58
167          %61 = OpAccessChain %57 %35 %60
168          %62 = OpLoad %20 %61
169          %63 = OpIMul %20 %59 %62
170          %69 = OpAccessChain %68 %67 %21 %21
171          %70 = OpLoad %20 %69
172          %71 = OpINotEqual %29 %63 %70
173                OpSelectionMerge %75 None
174                OpBranchConditional %71 %74 %78
175          %74 = OpLabel
176          %76 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54
177          %77 = OpLoad %6 %76
178                OpStore %73 %77
179                OpBranch %75
180          %78 = OpLabel
181          %79 = OpAccessChain %23 %19 %21 %44
182          %80 = OpLoad %6 %79
183                OpStore %73 %80
184                OpBranch %75
185          %75 = OpLabel
186          %81 = OpLoad %6 %73
187          %82 = OpAccessChain %68 %67 %21 %21
188          %83 = OpLoad %20 %82
189          %84 = OpConvertSToF %6 %83
190          %85 = OpCompositeConstruct %7 %53 %56 %81 %84
191                OpStore %51 %85
192                OpBranch %32
193          %86 = OpLabel
194          %88 = OpLoad %7 %9
195          %89 = OpVectorShuffle %36 %88 %88 0 1
196          %90 = OpAccessChain %23 %19 %21 %22
197          %91 = OpLoad %6 %90
198          %92 = OpVectorTimesScalar %36 %89 %91
199          %93 = OpAccessChain %23 %19 %21 %21
200          %94 = OpLoad %6 %93
201          %95 = OpAccessChain %23 %19 %21 %44
202          %96 = OpLoad %6 %95
203          %97 = OpCompositeConstruct %36 %94 %96
204          %98 = OpFSub %36 %92 %97
205          %99 = OpConvertFToS %33 %98
206                OpStore %87 %99
207         %100 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54
208         %101 = OpLoad %6 %100
209         %102 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54
210         %103 = OpLoad %6 %102
211         %104 = OpAccessChain %57 %87 %11
212         %105 = OpLoad %20 %104
213         %106 = OpConvertSToF %6 %105
214         %107 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54
215         %108 = OpLoad %6 %107
216         %109 = OpCompositeConstruct %7 %101 %103 %106 %108
217                OpStore %51 %109
218                OpBranch %32
219          %32 = OpLabel
220                OpReturn
221                OpFunctionEnd
222 END
223
224 # uniforms for variant
225
226 # _GLF_uniform_float_values
227 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
228  0.4 256.0 1.0 0.0
229 END
230 # _GLF_uniform_int_values
231 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
232  1
233 END
234
235 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
236
237 PIPELINE graphics variant_pipeline
238   ATTACH variant_vertex_shader
239   ATTACH variant_fragment_shader
240   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
241   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
242   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
243   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
244 END
245 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
246
247 CLEAR variant_pipeline
248 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
249
250 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255