Merge vk-gl-cts/vulkan-cts-1.3.2 into vk-gl-cts/vulkan-cts-1.3.3
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-fragcoord-loop-limit-negative-decrease-sum-first-iteration.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2022 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_18 _GLF_uniform_int_values[2]
31 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32 #
33 # precision highp int;
34 # precision highp float;
35 #
36 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
37 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38 # {
39 #     float _GLF_uniform_float_values[1];
40 # };
41 #
42 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 18]
43 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
44 # {
45 #     int _GLF_uniform_int_values[3];
46 # };
47 #
48 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
49 #
50 # void main()
51 # {
52 #     int sum = _int_1;
53 #
54 #     // The loop limit is always 20. The first iteration decreases the sum,
55 #     // and all other iterations increases it.
56 #     for(int i = 1; i < ((gl_FragCoord.x >= _float_0_0) ? 20 : - 1); i++)
57 #     {
58 #         sum += i == _int_1 ? - _int_1 : _int_1;
59 #     }
60 #
61 #     // Always true.
62 #     if(sum == _int_18)
63 #     {
64 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
65 #     }
66 #     else
67 #     {
68 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
69 #     }
70 # }
71 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
72 ; SPIR-V
73 ; Version: 1.0
74 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
75 ; Bound: 94
76 ; Schema: 0
77                OpCapability Shader
78           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
79                OpMemoryModel Logical GLSL450
80                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %30 %75
81                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
82                OpSource ESSL 320
83                OpName %4 "main"
84                OpName %8 "sum"
85                OpName %12 "buf1"
86                OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
87                OpName %14 ""
88                OpName %20 "i"
89                OpName %30 "gl_FragCoord"
90                OpName %37 "buf0"
91                OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_float_values"
92                OpName %39 ""
93                OpName %75 "_GLF_color"
94                OpDecorate %11 ArrayStride 16
95                OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
96                OpDecorate %12 Block
97                OpDecorate %14 DescriptorSet 0
98                OpDecorate %14 Binding 1
99                OpDecorate %30 BuiltIn FragCoord
100                OpDecorate %36 ArrayStride 16
101                OpMemberDecorate %37 0 Offset 0
102                OpDecorate %37 Block
103                OpDecorate %39 DescriptorSet 0
104                OpDecorate %39 Binding 0
105                OpDecorate %75 Location 0
106           %2 = OpTypeVoid
107           %3 = OpTypeFunction %2
108           %6 = OpTypeInt 32 1
109           %7 = OpTypePointer Function %6
110           %9 = OpTypeInt 32 0
111          %10 = OpConstant %9 3
112          %11 = OpTypeArray %6 %10
113          %12 = OpTypeStruct %11
114          %13 = OpTypePointer Uniform %12
115          %14 = OpVariable %13 Uniform
116          %15 = OpConstant %6 0
117          %16 = OpConstant %6 1
118          %17 = OpTypePointer Uniform %6
119          %27 = OpTypeFloat 32
120          %28 = OpTypeVector %27 4
121          %29 = OpTypePointer Input %28
122          %30 = OpVariable %29 Input
123          %31 = OpConstant %9 0
124          %32 = OpTypePointer Input %27
125          %35 = OpConstant %9 1
126          %36 = OpTypeArray %27 %35
127          %37 = OpTypeStruct %36
128          %38 = OpTypePointer Uniform %37
129          %39 = OpVariable %38 Uniform
130          %40 = OpTypePointer Uniform %27
131          %43 = OpTypeBool
132          %45 = OpConstant %6 20
133          %46 = OpConstant %6 -1
134          %68 = OpConstant %6 2
135          %74 = OpTypePointer Output %28
136          %75 = OpVariable %74 Output
137           %4 = OpFunction %2 None %3
138           %5 = OpLabel
139           %8 = OpVariable %7 Function
140          %20 = OpVariable %7 Function
141          %53 = OpVariable %7 Function
142          %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
143          %19 = OpLoad %6 %18
144                OpStore %8 %19
145                OpStore %20 %16
146                OpBranch %21
147          %21 = OpLabel
148                OpLoopMerge %23 %24 None
149                OpBranch %25
150          %25 = OpLabel
151          %26 = OpLoad %6 %20
152          %33 = OpAccessChain %32 %30 %31
153          %34 = OpLoad %27 %33
154          %41 = OpAccessChain %40 %39 %15 %15
155          %42 = OpLoad %27 %41
156          %44 = OpFOrdGreaterThanEqual %43 %34 %42
157          %47 = OpSelect %6 %44 %45 %46
158          %48 = OpSLessThan %43 %26 %47
159                OpBranchConditional %48 %22 %23
160          %22 = OpLabel
161          %49 = OpLoad %6 %20
162          %50 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
163          %51 = OpLoad %6 %50
164          %52 = OpIEqual %43 %49 %51
165                OpSelectionMerge %55 None
166                OpBranchConditional %52 %54 %59
167          %54 = OpLabel
168          %56 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
169          %57 = OpLoad %6 %56
170          %58 = OpSNegate %6 %57
171                OpStore %53 %58
172                OpBranch %55
173          %59 = OpLabel
174          %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
175          %61 = OpLoad %6 %60
176                OpStore %53 %61
177                OpBranch %55
178          %55 = OpLabel
179          %62 = OpLoad %6 %53
180          %63 = OpLoad %6 %8
181          %64 = OpIAdd %6 %63 %62
182                OpStore %8 %64
183                OpBranch %24
184          %24 = OpLabel
185          %65 = OpLoad %6 %20
186          %66 = OpIAdd %6 %65 %16
187                OpStore %20 %66
188                OpBranch %21
189          %23 = OpLabel
190          %67 = OpLoad %6 %8
191          %69 = OpAccessChain %17 %14 %15 %68
192          %70 = OpLoad %6 %69
193          %71 = OpIEqual %43 %67 %70
194                OpSelectionMerge %73 None
195                OpBranchConditional %71 %72 %89
196          %72 = OpLabel
197          %76 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
198          %77 = OpLoad %6 %76
199          %78 = OpConvertSToF %27 %77
200          %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
201          %80 = OpLoad %6 %79
202          %81 = OpConvertSToF %27 %80
203          %82 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
204          %83 = OpLoad %6 %82
205          %84 = OpConvertSToF %27 %83
206          %85 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
207          %86 = OpLoad %6 %85
208          %87 = OpConvertSToF %27 %86
209          %88 = OpCompositeConstruct %28 %78 %81 %84 %87
210                OpStore %75 %88
211                OpBranch %73
212          %89 = OpLabel
213          %90 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
214          %91 = OpLoad %6 %90
215          %92 = OpConvertSToF %27 %91
216          %93 = OpCompositeConstruct %28 %92 %92 %92 %92
217                OpStore %75 %93
218                OpBranch %73
219          %73 = OpLabel
220                OpReturn
221                OpFunctionEnd
222 END
223
224 # uniforms for variant
225
226 # _GLF_uniform_int_values
227 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
228  0 1 18
229 END
230 # _GLF_uniform_float_values
231 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
232  0.0
233 END
234
235 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
236
237 PIPELINE graphics variant_pipeline
238   ATTACH variant_vertex_shader
239   ATTACH variant_fragment_shader
240   FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
241   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
242   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
243   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
244 END
245 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
246
247 CLEAR variant_pipeline
248 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
249
250 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255