Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-fract-trunc-always-zero.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2021 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 #
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
30 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
31 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32 #
33 # precision highp int;
34 # precision highp float;
35 #
36 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
37 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38 # {
39 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
40 # };
41 #
42 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
43 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
44 # {
45 #     float _GLF_uniform_float_values[1];
46 # };
47 #
48 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
49 #
50 # void main()
51 # {
52 #     // fract(trunc(x)) is always 0.
53 #     float f = fract(trunc(float(_int_1)));
54 #
55 #     // Always true.
56 #     if(f == _float_0_0)
57 #     {
58 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
59 #     }
60 #     else
61 #     {
62 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
63 #     }
64 # }
65 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
66 ; SPIR-V
67 ; Version: 1.0
68 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
69 ; Bound: 58
70 ; Schema: 0
71                OpCapability Shader
72           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
73                OpMemoryModel Logical GLSL450
74                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %39
75                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
76                OpSource ESSL 320
77                OpName %4 "main"
78                OpName %8 "f"
79                OpName %13 "buf0"
80                OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_int_values"
81                OpName %15 ""
82                OpName %27 "buf1"
83                OpMemberName %27 0 "_GLF_uniform_float_values"
84                OpName %29 ""
85                OpName %39 "_GLF_color"
86                OpDecorate %12 ArrayStride 16
87                OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
88                OpDecorate %13 Block
89                OpDecorate %15 DescriptorSet 0
90                OpDecorate %15 Binding 0
91                OpDecorate %26 ArrayStride 16
92                OpMemberDecorate %27 0 Offset 0
93                OpDecorate %27 Block
94                OpDecorate %29 DescriptorSet 0
95                OpDecorate %29 Binding 1
96                OpDecorate %39 Location 0
97           %2 = OpTypeVoid
98           %3 = OpTypeFunction %2
99           %6 = OpTypeFloat 32
100           %7 = OpTypePointer Function %6
101           %9 = OpTypeInt 32 1
102          %10 = OpTypeInt 32 0
103          %11 = OpConstant %10 2
104          %12 = OpTypeArray %9 %11
105          %13 = OpTypeStruct %12
106          %14 = OpTypePointer Uniform %13
107          %15 = OpVariable %14 Uniform
108          %16 = OpConstant %9 0
109          %17 = OpConstant %9 1
110          %18 = OpTypePointer Uniform %9
111          %25 = OpConstant %10 1
112          %26 = OpTypeArray %6 %25
113          %27 = OpTypeStruct %26
114          %28 = OpTypePointer Uniform %27
115          %29 = OpVariable %28 Uniform
116          %30 = OpTypePointer Uniform %6
117          %33 = OpTypeBool
118          %37 = OpTypeVector %6 4
119          %38 = OpTypePointer Output %37
120          %39 = OpVariable %38 Output
121           %4 = OpFunction %2 None %3
122           %5 = OpLabel
123           %8 = OpVariable %7 Function
124          %19 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17
125          %20 = OpLoad %9 %19
126          %21 = OpConvertSToF %6 %20
127          %22 = OpExtInst %6 %1 Trunc %21
128          %23 = OpExtInst %6 %1 Fract %22
129                OpStore %8 %23
130          %24 = OpLoad %6 %8
131          %31 = OpAccessChain %30 %29 %16 %16
132          %32 = OpLoad %6 %31
133          %34 = OpFOrdEqual %33 %24 %32
134                OpSelectionMerge %36 None
135                OpBranchConditional %34 %35 %53
136          %35 = OpLabel
137          %40 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17
138          %41 = OpLoad %9 %40
139          %42 = OpConvertSToF %6 %41
140          %43 = OpAccessChain %18 %15 %16 %16
141          %44 = OpLoad %9 %43
142          %45 = OpConvertSToF %6 %44
143          %46 = OpAccessChain %18 %15 %16 %16
144          %47 = OpLoad %9 %46
145          %48 = OpConvertSToF %6 %47
146          %49 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17
147          %50 = OpLoad %9 %49
148          %51 = OpConvertSToF %6 %50
149          %52 = OpCompositeConstruct %37 %42 %45 %48 %51
150                OpStore %39 %52
151                OpBranch %36
152          %53 = OpLabel
153          %54 = OpAccessChain %18 %15 %16 %16
154          %55 = OpLoad %9 %54
155          %56 = OpConvertSToF %6 %55
156          %57 = OpCompositeConstruct %37 %56 %56 %56 %56
157                OpStore %39 %57
158                OpBranch %36
159          %36 = OpLabel
160                OpReturn
161                OpFunctionEnd
162 END
163
164 # uniforms for variant
165
166 # _GLF_uniform_float_values
167 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
168  0.0
169 END
170 # _GLF_uniform_int_values
171 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
172  0 1
173 END
174
175 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
176
177 PIPELINE graphics variant_pipeline
178   ATTACH variant_vertex_shader
179   ATTACH variant_fragment_shader
180   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
181   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
182   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
183   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
184 END
185 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
186
187 CLEAR variant_pipeline
188 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
189
190 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255