Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-fract-smoothstep-undefined.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific APFloat code path
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
29 #
30 # precision highp float;
31 #
32 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
33 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
34 # {
35 #     float _GLF_uniform_float_values[1];
36 # };
37 #
38 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
39 #
40 # void main()
41 # {
42 #     vec2 v1 = vec2(_float_1_0);
43 #     vec2 b = fract(v1);
44 #
45 #     // The values of the edges are the same, therefore this results in
46 #     // an undefined value, but not in undefined behavior.
47 #     float a = smoothstep(vec2(1.0), vec2(1.0), b).x;
48 #
49 #     _GLF_color = vec4(_float_1_0, a, a, _float_1_0);
50 #
51 #     // Always true.
52 #     if (b.x < 1.0 && b.y < 1.0)
53 #     {
54 #         _GLF_color = vec4(_float_1_0, b.x, b.y, _float_1_0);
55 #     }
56 #     else
57 #     {
58 #         _GLF_color = vec4(_float_1_0);
59 #     }
60 # }
61 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
62 ; SPIR-V
63 ; Version: 1.0
64 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
65 ; Bound: 68
66 ; Schema: 0
67                OpCapability Shader
68           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
69                OpMemoryModel Logical GLSL450
70                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %35
71                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
72                OpSource ESSL 310
73                OpName %4 "main"
74                OpName %9 "v1"
75                OpName %13 "buf0"
76                OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values"
77                OpName %15 ""
78                OpName %22 "b"
79                OpName %26 "a"
80                OpName %35 "_GLF_color"
81                OpDecorate %12 ArrayStride 16
82                OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
83                OpDecorate %13 Block
84                OpDecorate %15 DescriptorSet 0
85                OpDecorate %15 Binding 0
86                OpDecorate %35 Location 0
87           %2 = OpTypeVoid
88           %3 = OpTypeFunction %2
89           %6 = OpTypeFloat 32
90           %7 = OpTypeVector %6 2
91           %8 = OpTypePointer Function %7
92          %10 = OpTypeInt 32 0
93          %11 = OpConstant %10 1
94          %12 = OpTypeArray %6 %11
95          %13 = OpTypeStruct %12
96          %14 = OpTypePointer Uniform %13
97          %15 = OpVariable %14 Uniform
98          %16 = OpTypeInt 32 1
99          %17 = OpConstant %16 0
100          %18 = OpTypePointer Uniform %6
101          %25 = OpTypePointer Function %6
102          %27 = OpConstant %6 1
103          %28 = OpConstantComposite %7 %27 %27
104          %31 = OpConstant %10 0
105          %33 = OpTypeVector %6 4
106          %34 = OpTypePointer Output %33
107          %35 = OpVariable %34 Output
108          %43 = OpTypeBool
109           %4 = OpFunction %2 None %3
110           %5 = OpLabel
111           %9 = OpVariable %8 Function
112          %22 = OpVariable %8 Function
113          %26 = OpVariable %25 Function
114          %19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
115          %20 = OpLoad %6 %19
116          %21 = OpCompositeConstruct %7 %20 %20
117                OpStore %9 %21
118          %23 = OpLoad %7 %9
119          %24 = OpExtInst %7 %1 Fract %23
120                OpStore %22 %24
121          %29 = OpLoad %7 %22
122          %30 = OpExtInst %7 %1 SmoothStep %28 %28 %29
123          %32 = OpCompositeExtract %6 %30 0
124                OpStore %26 %32
125          %36 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
126          %37 = OpLoad %6 %36
127          %38 = OpLoad %6 %26
128          %39 = OpLoad %6 %26
129          %40 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
130          %41 = OpLoad %6 %40
131          %42 = OpCompositeConstruct %33 %37 %38 %39 %41
132                OpStore %35 %42
133          %44 = OpAccessChain %25 %22 %31
134          %45 = OpLoad %6 %44
135          %46 = OpFOrdLessThan %43 %45 %27
136                OpSelectionMerge %48 None
137                OpBranchConditional %46 %47 %48
138          %47 = OpLabel
139          %49 = OpAccessChain %25 %22 %11
140          %50 = OpLoad %6 %49
141          %51 = OpFOrdLessThan %43 %50 %27
142                OpBranch %48
143          %48 = OpLabel
144          %52 = OpPhi %43 %46 %5 %51 %47
145                OpSelectionMerge %54 None
146                OpBranchConditional %52 %53 %64
147          %53 = OpLabel
148          %55 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
149          %56 = OpLoad %6 %55
150          %57 = OpAccessChain %25 %22 %31
151          %58 = OpLoad %6 %57
152          %59 = OpAccessChain %25 %22 %11
153          %60 = OpLoad %6 %59
154          %61 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
155          %62 = OpLoad %6 %61
156          %63 = OpCompositeConstruct %33 %56 %58 %60 %62
157                OpStore %35 %63
158                OpBranch %54
159          %64 = OpLabel
160          %65 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
161          %66 = OpLoad %6 %65
162          %67 = OpCompositeConstruct %33 %66 %66 %66 %66
163                OpStore %35 %67
164                OpBranch %54
165          %54 = OpLabel
166                OpReturn
167                OpFunctionEnd
168 END
169
170 # uniforms for variant
171
172 # _GLF_uniform_float_values
173 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
174  1.0
175 END
176
177 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
178
179 PIPELINE graphics variant_pipeline
180   ATTACH variant_vertex_shader
181   ATTACH variant_fragment_shader
182   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
183   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
184   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
185 END
186 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
187
188 CLEAR variant_pipeline
189 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
190
191 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255