Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-folding-rules-vec-mix-uniform.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction folding path.
21
22 # The test passes because shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 #
30 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
31 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
32 # {
33 #     vec2 zeroOne;
34 # };
35 #
36 # void main()
37 # {
38 #     // Since zeroOne is (0, 1) the results will be (2, 5).
39 #     vec2 v = mix(vec2(2, 3), vec2(4, 5), zeroOne);
40 #     float d = distance(v, vec2(2, 5));
41 #
42 #     if (d < 0.1)
43 #         _GLF_color = vec4(v.x - 1.0, v.y - 5.0, 0, 1);
44 #     else
45 #         _GLF_color = vec4(0);
46 # }
47 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
48 ; SPIR-V
49 ; Version: 1.0
50 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
51 ; Bound: 53
52 ; Schema: 0
53                OpCapability Shader
54           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
55                OpMemoryModel Logical GLSL450
56                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %38
57                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
58                OpSource ESSL 310
59                OpName %4 "main"
60                OpName %9 "v"
61                OpName %16 "buf0"
62                OpMemberName %16 0 "zeroOne"
63                OpName %18 ""
64                OpName %26 "d"
65                OpName %38 "_GLF_color"
66                OpMemberDecorate %16 0 Offset 0
67                OpDecorate %16 Block
68                OpDecorate %18 DescriptorSet 0
69                OpDecorate %18 Binding 0
70                OpDecorate %38 Location 0
71           %2 = OpTypeVoid
72           %3 = OpTypeFunction %2
73           %6 = OpTypeFloat 32
74           %7 = OpTypeVector %6 2
75           %8 = OpTypePointer Function %7
76          %10 = OpConstant %6 2
77          %11 = OpConstant %6 3
78          %12 = OpConstantComposite %7 %10 %11
79          %13 = OpConstant %6 4
80          %14 = OpConstant %6 5
81          %15 = OpConstantComposite %7 %13 %14
82          %16 = OpTypeStruct %7
83          %17 = OpTypePointer Uniform %16
84          %18 = OpVariable %17 Uniform
85          %19 = OpTypeInt 32 1
86          %20 = OpConstant %19 0
87          %21 = OpTypePointer Uniform %7
88          %25 = OpTypePointer Function %6
89          %28 = OpConstantComposite %7 %10 %14
90          %31 = OpConstant %6 0.100000001
91          %32 = OpTypeBool
92          %36 = OpTypeVector %6 4
93          %37 = OpTypePointer Output %36
94          %38 = OpVariable %37 Output
95          %39 = OpTypeInt 32 0
96          %40 = OpConstant %39 0
97          %43 = OpConstant %6 1
98          %45 = OpConstant %39 1
99          %49 = OpConstant %6 0
100          %52 = OpConstantComposite %36 %49 %49 %49 %49
101           %4 = OpFunction %2 None %3
102           %5 = OpLabel
103           %9 = OpVariable %8 Function
104          %26 = OpVariable %25 Function
105          %22 = OpAccessChain %21 %18 %20
106          %23 = OpLoad %7 %22
107          %24 = OpExtInst %7 %1 FMix %12 %15 %23
108                OpStore %9 %24
109          %27 = OpLoad %7 %9
110          %29 = OpExtInst %6 %1 Distance %27 %28
111                OpStore %26 %29
112          %30 = OpLoad %6 %26
113          %33 = OpFOrdLessThan %32 %30 %31
114                OpSelectionMerge %35 None
115                OpBranchConditional %33 %34 %51
116          %34 = OpLabel
117          %41 = OpAccessChain %25 %9 %40
118          %42 = OpLoad %6 %41
119          %44 = OpFSub %6 %42 %43
120          %46 = OpAccessChain %25 %9 %45
121          %47 = OpLoad %6 %46
122          %48 = OpFSub %6 %47 %14
123          %50 = OpCompositeConstruct %36 %44 %48 %49 %43
124                OpStore %38 %50
125                OpBranch %35
126          %51 = OpLabel
127                OpStore %38 %52
128                OpBranch %35
129          %35 = OpLabel
130                OpReturn
131                OpFunctionEnd
132 END
133
134 # uniforms for variant
135
136 # zeroOne
137 BUFFER variant_zeroOne DATA_TYPE vec2<float> DATA
138  0.0 1.0
139 END
140
141 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
142
143 PIPELINE graphics variant_pipeline
144   ATTACH variant_vertex_shader
145   ATTACH variant_fragment_shader
146   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
147   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
148   BIND BUFFER variant_zeroOne AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
149 END
150 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
151
152 CLEAR variant_pipeline
153 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
154
155 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255