Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-folding-rules-split-vector-init.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction folding path.
21
22 # The test passes because shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 #
30 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
31 #
32 # void main()
33 # {
34 #     vec4 v;
35 #     v.xy = vec2(1);
36 #     v.zw = vec2(2);
37 #     // Always true.
38 #     if (v == vec4(1, 1, 2, 2))
39 #         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
40 #     else
41 #         _GLF_color = vec4(0);
42 # }
43 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
44 ; SPIR-V
45 ; Version: 1.0
46 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
47 ; Bound: 33
48 ; Schema: 0
49                OpCapability Shader
50           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
51                OpMemoryModel Logical GLSL450
52                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %28
53                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
54                OpSource ESSL 310
55                OpName %4 "main"
56                OpName %9 "v"
57                OpName %28 "_GLF_color"
58                OpDecorate %28 Location 0
59           %2 = OpTypeVoid
60           %3 = OpTypeFunction %2
61           %6 = OpTypeFloat 32
62           %7 = OpTypeVector %6 4
63           %8 = OpTypePointer Function %7
64          %10 = OpTypeVector %6 2
65          %11 = OpConstant %6 1
66          %12 = OpConstantComposite %10 %11 %11
67          %15 = OpConstant %6 2
68          %16 = OpConstantComposite %10 %15 %15
69          %20 = OpConstantComposite %7 %11 %11 %15 %15
70          %21 = OpTypeBool
71          %22 = OpTypeVector %21 4
72          %27 = OpTypePointer Output %7
73          %28 = OpVariable %27 Output
74          %29 = OpConstant %6 0
75          %30 = OpConstantComposite %7 %11 %29 %29 %11
76          %32 = OpConstantComposite %7 %29 %29 %29 %29
77           %4 = OpFunction %2 None %3
78           %5 = OpLabel
79           %9 = OpVariable %8 Function
80          %13 = OpLoad %7 %9
81          %14 = OpVectorShuffle %7 %13 %12 4 5 2 3
82                OpStore %9 %14
83          %17 = OpLoad %7 %9
84          %18 = OpVectorShuffle %7 %17 %16 0 1 4 5
85                OpStore %9 %18
86          %19 = OpLoad %7 %9
87          %23 = OpFOrdEqual %22 %19 %20
88          %24 = OpAll %21 %23
89                OpSelectionMerge %26 None
90                OpBranchConditional %24 %25 %31
91          %25 = OpLabel
92                OpStore %28 %30
93                OpBranch %26
94          %31 = OpLabel
95                OpStore %28 %32
96                OpBranch %26
97          %26 = OpLabel
98                OpReturn
99                OpFunctionEnd
100 END
101
102
103 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
104
105 PIPELINE graphics variant_pipeline
106   ATTACH variant_vertex_shader
107   ATTACH variant_fragment_shader
108   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
109   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
110 END
111 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
112
113 CLEAR variant_pipeline
114 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
115
116 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255