Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-folding-rules-redundant-mix.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction folding path.
21
22 # The test passes because shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 #
30 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
31 # {
32 #     vec2 injectionSwitch;
33 # };
34 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
35 #
36 # void main()
37 # {
38 #     // Always true.
39 #     if(mix(injectionSwitch, vec2(1), vec2(0)) == vec2(0, 1))
40 #         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
41 #     else
42 #         _GLF_color = vec4(0);
43 # }
44 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
45 ; SPIR-V
46 ; Version: 1.0
47 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
48 ; Bound: 34
49 ; Schema: 0
50                OpCapability Shader
51           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
52                OpMemoryModel Logical GLSL450
53                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %30
54                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
55                OpSource ESSL 310
56                OpName %4 "main"
57                OpName %8 "buf0"
58                OpMemberName %8 0 "injectionSwitch"
59                OpName %10 ""
60                OpName %30 "_GLF_color"
61                OpMemberDecorate %8 0 Offset 0
62                OpDecorate %8 Block
63                OpDecorate %10 DescriptorSet 0
64                OpDecorate %10 Binding 0
65                OpDecorate %30 Location 0
66           %2 = OpTypeVoid
67           %3 = OpTypeFunction %2
68           %6 = OpTypeFloat 32
69           %7 = OpTypeVector %6 2
70           %8 = OpTypeStruct %7
71           %9 = OpTypePointer Uniform %8
72          %10 = OpVariable %9 Uniform
73          %11 = OpTypeInt 32 1
74          %12 = OpConstant %11 0
75          %13 = OpTypePointer Uniform %7
76          %16 = OpConstant %6 1
77          %17 = OpConstantComposite %7 %16 %16
78          %18 = OpConstant %6 0
79          %19 = OpConstantComposite %7 %18 %18
80          %21 = OpConstantComposite %7 %18 %16
81          %22 = OpTypeBool
82          %23 = OpTypeVector %22 2
83          %28 = OpTypeVector %6 4
84          %29 = OpTypePointer Output %28
85          %30 = OpVariable %29 Output
86          %31 = OpConstantComposite %28 %16 %18 %18 %16
87          %33 = OpConstantComposite %28 %18 %18 %18 %18
88           %4 = OpFunction %2 None %3
89           %5 = OpLabel
90          %14 = OpAccessChain %13 %10 %12
91          %15 = OpLoad %7 %14
92          %20 = OpExtInst %7 %1 FMix %15 %17 %19
93          %24 = OpFOrdEqual %23 %20 %21
94          %25 = OpAll %22 %24
95                OpSelectionMerge %27 None
96                OpBranchConditional %25 %26 %32
97          %26 = OpLabel
98                OpStore %30 %31
99                OpBranch %27
100          %32 = OpLabel
101                OpStore %30 %33
102                OpBranch %27
103          %27 = OpLabel
104                OpReturn
105                OpFunctionEnd
106 END
107
108 # uniforms for variant
109
110 # injectionSwitch
111 BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
112  0.0 1.0
113 END
114
115 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
116
117 PIPELINE graphics variant_pipeline
118   ATTACH variant_vertex_shader
119   ATTACH variant_fragment_shader
120   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
121   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
122   BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
123 END
124 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
125
126 CLEAR variant_pipeline
127 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
128
129 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255