Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-folding-rules-negate-div.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction folding path.
21
22 # The test passes because shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 #
30 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
31 # {
32 #     int four;
33 # };
34 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
35 #
36 # void main()
37 # {
38 #     // If condition is always true.
39 #     if(-(four / 2) == -2)
40 #         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
41 #     else
42 #         _GLF_color = vec4(0);
43 # }
44 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
45 ; SPIR-V
46 ; Version: 1.0
47 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
48 ; Bound: 31
49 ; Schema: 0
50                OpCapability Shader
51           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
52                OpMemoryModel Logical GLSL450
53                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %25
54                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
55                OpSource ESSL 310
56                OpName %4 "main"
57                OpName %7 "buf0"
58                OpMemberName %7 0 "four"
59                OpName %9 ""
60                OpName %25 "_GLF_color"
61                OpMemberDecorate %7 0 RelaxedPrecision
62                OpMemberDecorate %7 0 Offset 0
63                OpDecorate %7 Block
64                OpDecorate %9 DescriptorSet 0
65                OpDecorate %9 Binding 0
66                OpDecorate %13 RelaxedPrecision
67                OpDecorate %15 RelaxedPrecision
68                OpDecorate %16 RelaxedPrecision
69                OpDecorate %25 Location 0
70           %2 = OpTypeVoid
71           %3 = OpTypeFunction %2
72           %6 = OpTypeInt 32 1
73           %7 = OpTypeStruct %6
74           %8 = OpTypePointer Uniform %7
75           %9 = OpVariable %8 Uniform
76          %10 = OpConstant %6 0
77          %11 = OpTypePointer Uniform %6
78          %14 = OpConstant %6 2
79          %17 = OpConstant %6 -2
80          %18 = OpTypeBool
81          %22 = OpTypeFloat 32
82          %23 = OpTypeVector %22 4
83          %24 = OpTypePointer Output %23
84          %25 = OpVariable %24 Output
85          %26 = OpConstant %22 1
86          %27 = OpConstant %22 0
87          %28 = OpConstantComposite %23 %26 %27 %27 %26
88          %30 = OpConstantComposite %23 %27 %27 %27 %27
89           %4 = OpFunction %2 None %3
90           %5 = OpLabel
91          %12 = OpAccessChain %11 %9 %10
92          %13 = OpLoad %6 %12
93          %15 = OpSDiv %6 %13 %14
94          %16 = OpSNegate %6 %15
95          %19 = OpIEqual %18 %16 %17
96                OpSelectionMerge %21 None
97                OpBranchConditional %19 %20 %29
98          %20 = OpLabel
99                OpStore %25 %28
100                OpBranch %21
101          %29 = OpLabel
102                OpStore %25 %30
103                OpBranch %21
104          %21 = OpLabel
105                OpReturn
106                OpFunctionEnd
107 END
108
109 # uniforms for variant
110
111 # four
112 BUFFER variant_four DATA_TYPE int32 DATA
113  4
114 END
115
116 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
117
118 PIPELINE graphics variant_pipeline
119   ATTACH variant_vertex_shader
120   ATTACH variant_fragment_shader
121   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
122   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
123   BIND BUFFER variant_four AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
124 END
125 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
126
127 CLEAR variant_pipeline
128 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
129
130 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255