Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-folding-rules-merge-mul-div.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction folding path.
21
22 # The test passes because shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 #
30 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
31 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
32 # {
33 #     float one;
34 # };
35 #
36 # void main()
37 # {
38 #     float f = 4.0 * (2.0 / one);
39 #
40 #     // If condition is always true.
41 #     if(f > 7.9 && f < 8.1)
42 #         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
43 #     else
44 #         _GLF_color = vec4(0);
45 # }
46 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
47 ; SPIR-V
48 ; Version: 1.0
49 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
50 ; Bound: 39
51 ; Schema: 0
52                OpCapability Shader
53           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
54                OpMemoryModel Logical GLSL450
55                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %33
56                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
57                OpSource ESSL 310
58                OpName %4 "main"
59                OpName %8 "f"
60                OpName %11 "buf0"
61                OpMemberName %11 0 "one"
62                OpName %13 ""
63                OpName %33 "_GLF_color"
64                OpMemberDecorate %11 0 Offset 0
65                OpDecorate %11 Block
66                OpDecorate %13 DescriptorSet 0
67                OpDecorate %13 Binding 0
68                OpDecorate %33 Location 0
69           %2 = OpTypeVoid
70           %3 = OpTypeFunction %2
71           %6 = OpTypeFloat 32
72           %7 = OpTypePointer Function %6
73           %9 = OpConstant %6 4
74          %10 = OpConstant %6 2
75          %11 = OpTypeStruct %6
76          %12 = OpTypePointer Uniform %11
77          %13 = OpVariable %12 Uniform
78          %14 = OpTypeInt 32 1
79          %15 = OpConstant %14 0
80          %16 = OpTypePointer Uniform %6
81          %22 = OpConstant %6 7.9000001
82          %23 = OpTypeBool
83          %26 = OpConstant %6 8.10000038
84          %31 = OpTypeVector %6 4
85          %32 = OpTypePointer Output %31
86          %33 = OpVariable %32 Output
87          %34 = OpConstant %6 1
88          %35 = OpConstant %6 0
89          %36 = OpConstantComposite %31 %34 %35 %35 %34
90          %38 = OpConstantComposite %31 %35 %35 %35 %35
91           %4 = OpFunction %2 None %3
92           %5 = OpLabel
93           %8 = OpVariable %7 Function
94          %17 = OpAccessChain %16 %13 %15
95          %18 = OpLoad %6 %17
96          %19 = OpFDiv %6 %10 %18
97          %20 = OpFMul %6 %9 %19
98                OpStore %8 %20
99          %21 = OpLoad %6 %8
100          %24 = OpFOrdGreaterThan %23 %21 %22
101          %25 = OpLoad %6 %8
102          %27 = OpFOrdLessThan %23 %25 %26
103          %28 = OpLogicalAnd %23 %24 %27
104                OpSelectionMerge %30 None
105                OpBranchConditional %28 %29 %37
106          %29 = OpLabel
107                OpStore %33 %36
108                OpBranch %30
109          %37 = OpLabel
110                OpStore %33 %38
111                OpBranch %30
112          %30 = OpLabel
113                OpReturn
114                OpFunctionEnd
115 END
116
117 # uniforms for variant
118
119 # one
120 BUFFER variant_one DATA_TYPE float DATA
121  1.0
122 END
123
124 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
125
126 PIPELINE graphics variant_pipeline
127   ATTACH variant_vertex_shader
128   ATTACH variant_fragment_shader
129   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
130   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
131   BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
132 END
133 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
134
135 CLEAR variant_pipeline
136 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
137
138 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255