Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-fold-switch-udiv.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction folding path.
21
22 # The test passes because shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 #
30 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
31 #
32 # void main()
33 # {
34 #     uint a = 4u;
35 #
36 #     switch(a / 2u)
37 #     {
38 #         case 2u:
39 #             // This branch is always executed.
40 #             _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
41 #             break;
42 #         default:
43 #             _GLF_color = vec4(0);
44 #             break;
45 #     }
46 # }
47 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
48 ; SPIR-V
49 ; Version: 1.0
50 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
51 ; Bound: 27
52 ; Schema: 0
53                OpCapability Shader
54           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
55                OpMemoryModel Logical GLSL450
56                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %19
57                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
58                OpSource ESSL 310
59                OpName %4 "main"
60                OpName %8 "a"
61                OpName %19 "_GLF_color"
62                OpDecorate %8 RelaxedPrecision
63                OpDecorate %10 RelaxedPrecision
64                OpDecorate %12 RelaxedPrecision
65                OpDecorate %19 Location 0
66           %2 = OpTypeVoid
67           %3 = OpTypeFunction %2
68           %6 = OpTypeInt 32 0
69           %7 = OpTypePointer Function %6
70           %9 = OpConstant %6 4
71          %11 = OpConstant %6 2
72          %16 = OpTypeFloat 32
73          %17 = OpTypeVector %16 4
74          %18 = OpTypePointer Output %17
75          %19 = OpVariable %18 Output
76          %20 = OpConstant %16 1
77          %21 = OpConstant %16 0
78          %22 = OpConstantComposite %17 %20 %21 %21 %20
79          %24 = OpConstantComposite %17 %21 %21 %21 %21
80           %4 = OpFunction %2 None %3
81           %5 = OpLabel
82           %8 = OpVariable %7 Function
83                OpStore %8 %9
84          %10 = OpLoad %6 %8
85          %12 = OpUDiv %6 %10 %11
86                OpSelectionMerge %15 None
87                OpSwitch %12 %14 2 %13
88          %14 = OpLabel
89                OpStore %19 %24
90                OpBranch %15
91          %13 = OpLabel
92                OpStore %19 %22
93                OpBranch %15
94          %15 = OpLabel
95                OpReturn
96                OpFunctionEnd
97 END
98
99
100 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
101
102 PIPELINE graphics variant_pipeline
103   ATTACH variant_vertex_shader
104   ATTACH variant_fragment_shader
105   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
106   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
107 END
108 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
109
110 CLEAR variant_pipeline
111 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
112
113 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255