Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-fold-shift-right-arithmetic.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction folding path.
21
22 # The test passes because shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 #
30 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
31 #
32 # void main()
33 # {
34 #     int i = 5;
35 #     // If condition is always false.
36 #     if (i >> 1 != 2)
37 #         _GLF_color = vec4(0);
38 #     else
39 #         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
40 # }
41 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
42 ; SPIR-V
43 ; Version: 1.0
44 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
45 ; Bound: 27
46 ; Schema: 0
47                OpCapability Shader
48           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
49                OpMemoryModel Logical GLSL450
50                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %21
51                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
52                OpSource ESSL 310
53                OpName %4 "main"
54                OpName %8 "i"
55                OpName %21 "_GLF_color"
56                OpDecorate %8 RelaxedPrecision
57                OpDecorate %10 RelaxedPrecision
58                OpDecorate %12 RelaxedPrecision
59                OpDecorate %21 Location 0
60           %2 = OpTypeVoid
61           %3 = OpTypeFunction %2
62           %6 = OpTypeInt 32 1
63           %7 = OpTypePointer Function %6
64           %9 = OpConstant %6 5
65          %11 = OpConstant %6 1
66          %13 = OpConstant %6 2
67          %14 = OpTypeBool
68          %18 = OpTypeFloat 32
69          %19 = OpTypeVector %18 4
70          %20 = OpTypePointer Output %19
71          %21 = OpVariable %20 Output
72          %22 = OpConstant %18 0
73          %23 = OpConstantComposite %19 %22 %22 %22 %22
74          %25 = OpConstant %18 1
75          %26 = OpConstantComposite %19 %25 %22 %22 %25
76           %4 = OpFunction %2 None %3
77           %5 = OpLabel
78           %8 = OpVariable %7 Function
79                OpStore %8 %9
80          %10 = OpLoad %6 %8
81          %12 = OpShiftRightArithmetic %6 %10 %11
82          %15 = OpINotEqual %14 %12 %13
83                OpSelectionMerge %17 None
84                OpBranchConditional %15 %16 %24
85          %16 = OpLabel
86                OpStore %21 %23
87                OpBranch %17
88          %24 = OpLabel
89                OpStore %21 %26
90                OpBranch %17
91          %17 = OpLabel
92                OpReturn
93                OpFunctionEnd
94 END
95
96
97 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
98
99 PIPELINE graphics variant_pipeline
100   ATTACH variant_vertex_shader
101   ATTACH variant_fragment_shader
102   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
103   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
104 END
105 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
106
107 CLEAR variant_pipeline
108 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
109
110 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255