Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-fold-negate-variable.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction folding path.
21
22 # The test passes because shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 #
30 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
31 #
32 # void main()
33 # {
34 #     int i = 3;
35 #     // If comparison is always true.
36 #     if((~i) == -4)
37 #         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
38 #     else
39 #         _GLF_color = vec4(0, 0, 0, 0);
40 # }
41 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
42 ; SPIR-V
43 ; Version: 1.0
44 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
45 ; Bound: 26
46 ; Schema: 0
47                OpCapability Shader
48           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
49                OpMemoryModel Logical GLSL450
50                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %20
51                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
52                OpSource ESSL 310
53                OpName %4 "main"
54                OpName %8 "i"
55                OpName %20 "_GLF_color"
56                OpDecorate %8 RelaxedPrecision
57                OpDecorate %10 RelaxedPrecision
58                OpDecorate %11 RelaxedPrecision
59                OpDecorate %20 Location 0
60           %2 = OpTypeVoid
61           %3 = OpTypeFunction %2
62           %6 = OpTypeInt 32 1
63           %7 = OpTypePointer Function %6
64           %9 = OpConstant %6 3
65          %12 = OpConstant %6 -4
66          %13 = OpTypeBool
67          %17 = OpTypeFloat 32
68          %18 = OpTypeVector %17 4
69          %19 = OpTypePointer Output %18
70          %20 = OpVariable %19 Output
71          %21 = OpConstant %17 1
72          %22 = OpConstant %17 0
73          %23 = OpConstantComposite %18 %21 %22 %22 %21
74          %25 = OpConstantComposite %18 %22 %22 %22 %22
75           %4 = OpFunction %2 None %3
76           %5 = OpLabel
77           %8 = OpVariable %7 Function
78                OpStore %8 %9
79          %10 = OpLoad %6 %8
80          %11 = OpNot %6 %10
81          %14 = OpIEqual %13 %11 %12
82                OpSelectionMerge %16 None
83                OpBranchConditional %14 %15 %24
84          %15 = OpLabel
85                OpStore %20 %23
86                OpBranch %16
87          %24 = OpLabel
88                OpStore %20 %25
89                OpBranch %16
90          %16 = OpLabel
91                OpReturn
92                OpFunctionEnd
93 END
94
95
96 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
97
98 PIPELINE graphics variant_pipeline
99   ATTACH variant_vertex_shader
100   ATTACH variant_fragment_shader
101   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
102   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
103 END
104 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
105
106 CLEAR variant_pipeline
107 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
108
109 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255