Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-fold-bitwise-and-zero.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction folding path.
21
22 # The test passes because shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 #
30 # precision highp int;
31 #
32 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
33 # {
34 #     int one;
35 # };
36 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
37 #
38 # void main()
39 # {
40 #     // If condition is always true.
41 #     if ((one & 0) == 0)
42 #         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
43 #     else
44 #         _GLF_color = vec4(0);
45 # }
46 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
47 ; SPIR-V
48 ; Version: 1.0
49 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
50 ; Bound: 28
51 ; Schema: 0
52                OpCapability Shader
53           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
54                OpMemoryModel Logical GLSL450
55                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %22
56                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
57                OpSource ESSL 310
58                OpName %4 "main"
59                OpName %7 "buf0"
60                OpMemberName %7 0 "one"
61                OpName %9 ""
62                OpName %22 "_GLF_color"
63                OpMemberDecorate %7 0 Offset 0
64                OpDecorate %7 Block
65                OpDecorate %9 DescriptorSet 0
66                OpDecorate %9 Binding 0
67                OpDecorate %22 Location 0
68           %2 = OpTypeVoid
69           %3 = OpTypeFunction %2
70           %6 = OpTypeInt 32 1
71           %7 = OpTypeStruct %6
72           %8 = OpTypePointer Uniform %7
73           %9 = OpVariable %8 Uniform
74          %10 = OpConstant %6 0
75          %11 = OpTypePointer Uniform %6
76          %15 = OpTypeBool
77          %19 = OpTypeFloat 32
78          %20 = OpTypeVector %19 4
79          %21 = OpTypePointer Output %20
80          %22 = OpVariable %21 Output
81          %23 = OpConstant %19 1
82          %24 = OpConstant %19 0
83          %25 = OpConstantComposite %20 %23 %24 %24 %23
84          %27 = OpConstantComposite %20 %24 %24 %24 %24
85           %4 = OpFunction %2 None %3
86           %5 = OpLabel
87          %12 = OpAccessChain %11 %9 %10
88          %13 = OpLoad %6 %12
89          %14 = OpBitwiseAnd %6 %13 %10
90          %16 = OpIEqual %15 %14 %10
91                OpSelectionMerge %18 None
92                OpBranchConditional %16 %17 %26
93          %17 = OpLabel
94                OpStore %22 %25
95                OpBranch %18
96          %26 = OpLabel
97                OpStore %22 %27
98                OpBranch %18
99          %18 = OpLabel
100                OpReturn
101                OpFunctionEnd
102 END
103
104 # uniforms for variant
105
106 # one
107 BUFFER variant_one DATA_TYPE int32 DATA
108  1
109 END
110
111 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
112
113 PIPELINE graphics variant_pipeline
114   ATTACH variant_vertex_shader
115   ATTACH variant_fragment_shader
116   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
117   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
118   BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
119 END
120 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
121
122 CLEAR variant_pipeline
123 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
124
125 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255