Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-find-msb-input-either-zero-or-minus-one.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2022 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[0]
31 #
32 # precision highp float;
33 # precision highp int;
34 #
35 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 10.0
36 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
37 # {
38 #     float _GLF_uniform_float_values[1];
39 # };
40 #
41 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
42 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
43 # {
44 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
45 # };
46 #
47 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
48 #
49 # void main()
50 # {
51 #     int a = 0;
52 #
53 #     if(gl_FragCoord.y < _float_10_0)
54 #     {
55 #         a--;
56 #     }
57 #
58 #     // Here a is either 0 or -1. Both will return -1 when input to findMSB.
59 #     if(findMSB(a) == -_int_1)
60 #     {
61 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
62 #     }
63 #     else
64 #     {
65 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
66 #     }
67 # }
68 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
69 ; SPIR-V
70 ; Version: 1.0
71 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
72 ; Bound: 67
73 ; Schema: 0
74                OpCapability Shader
75           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
76                OpMemoryModel Logical GLSL450
77                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %13 %48
78                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
79                OpSource ESSL 320
80                OpName %4 "main"
81                OpName %8 "a"
82                OpName %13 "gl_FragCoord"
83                OpName %20 "buf0"
84                OpMemberName %20 0 "_GLF_uniform_float_values"
85                OpName %22 ""
86                OpName %37 "buf1"
87                OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_int_values"
88                OpName %39 ""
89                OpName %48 "_GLF_color"
90                OpDecorate %13 BuiltIn FragCoord
91                OpDecorate %19 ArrayStride 16
92                OpMemberDecorate %20 0 Offset 0
93                OpDecorate %20 Block
94                OpDecorate %22 DescriptorSet 0
95                OpDecorate %22 Binding 0
96                OpDecorate %36 ArrayStride 16
97                OpMemberDecorate %37 0 Offset 0
98                OpDecorate %37 Block
99                OpDecorate %39 DescriptorSet 0
100                OpDecorate %39 Binding 1
101                OpDecorate %48 Location 0
102           %2 = OpTypeVoid
103           %3 = OpTypeFunction %2
104           %6 = OpTypeInt 32 1
105           %7 = OpTypePointer Function %6
106           %9 = OpConstant %6 0
107          %10 = OpTypeFloat 32
108          %11 = OpTypeVector %10 4
109          %12 = OpTypePointer Input %11
110          %13 = OpVariable %12 Input
111          %14 = OpTypeInt 32 0
112          %15 = OpConstant %14 1
113          %16 = OpTypePointer Input %10
114          %19 = OpTypeArray %10 %15
115          %20 = OpTypeStruct %19
116          %21 = OpTypePointer Uniform %20
117          %22 = OpVariable %21 Uniform
118          %23 = OpTypePointer Uniform %10
119          %26 = OpTypeBool
120          %31 = OpConstant %6 1
121          %35 = OpConstant %14 2
122          %36 = OpTypeArray %6 %35
123          %37 = OpTypeStruct %36
124          %38 = OpTypePointer Uniform %37
125          %39 = OpVariable %38 Uniform
126          %40 = OpTypePointer Uniform %6
127          %47 = OpTypePointer Output %11
128          %48 = OpVariable %47 Output
129           %4 = OpFunction %2 None %3
130           %5 = OpLabel
131           %8 = OpVariable %7 Function
132                OpStore %8 %9
133          %17 = OpAccessChain %16 %13 %15
134          %18 = OpLoad %10 %17
135          %24 = OpAccessChain %23 %22 %9 %9
136          %25 = OpLoad %10 %24
137          %27 = OpFOrdLessThan %26 %18 %25
138                OpSelectionMerge %29 None
139                OpBranchConditional %27 %28 %29
140          %28 = OpLabel
141          %30 = OpLoad %6 %8
142          %32 = OpISub %6 %30 %31
143                OpStore %8 %32
144                OpBranch %29
145          %29 = OpLabel
146          %33 = OpLoad %6 %8
147          %34 = OpExtInst %6 %1 FindSMsb %33
148          %41 = OpAccessChain %40 %39 %9 %31
149          %42 = OpLoad %6 %41
150          %43 = OpSNegate %6 %42
151          %44 = OpIEqual %26 %34 %43
152                OpSelectionMerge %46 None
153                OpBranchConditional %44 %45 %62
154          %45 = OpLabel
155          %49 = OpAccessChain %40 %39 %9 %31
156          %50 = OpLoad %6 %49
157          %51 = OpConvertSToF %10 %50
158          %52 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9
159          %53 = OpLoad %6 %52
160          %54 = OpConvertSToF %10 %53
161          %55 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9
162          %56 = OpLoad %6 %55
163          %57 = OpConvertSToF %10 %56
164          %58 = OpAccessChain %40 %39 %9 %31
165          %59 = OpLoad %6 %58
166          %60 = OpConvertSToF %10 %59
167          %61 = OpCompositeConstruct %11 %51 %54 %57 %60
168                OpStore %48 %61
169                OpBranch %46
170          %62 = OpLabel
171          %63 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9
172          %64 = OpLoad %6 %63
173          %65 = OpConvertSToF %10 %64
174          %66 = OpCompositeConstruct %11 %65 %65 %65 %65
175                OpStore %48 %66
176                OpBranch %46
177          %46 = OpLabel
178                OpReturn
179                OpFunctionEnd
180 END
181
182 # uniforms for variant
183
184 # _GLF_uniform_int_values
185 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
186  0 1
187 END
188 # _GLF_uniform_float_values
189 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
190  10.0
191 END
192
193 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
194
195 PIPELINE graphics variant_pipeline
196   ATTACH variant_vertex_shader
197   ATTACH variant_fragment_shader
198   FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
199   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
200   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
201   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
202 END
203 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
204
205 CLEAR variant_pipeline
206 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
207
208 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255