Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-do-while-switch-case-bitcount-findmsb.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2021 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
31 #
32 # precision highp int;
33 # precision highp float;
34 #
35 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 1, 0]
36 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
37 # {
38 #     int _GLF_uniform_int_values[3];
39 # };
40 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
41 #
42 # void main()
43 # {
44 #     int i = _int_1;
45 #
46 #     do
47 #     {
48 #         switch(i)
49 #         {
50 #             // This case is never his because i starts from one.
51 #             case 0:
52 #                 if(bitCount(findMSB(_int_1)) > 1)
53 #                 {
54 #                     // This would cause an infinite loop, but it's never executed.
55 #                     continue;
56 #                 }
57 #         }
58 #         i++;
59 #     }
60 #     while((i < _int_10));
61 #
62 #     // Always true.
63 #     if(i == _int_10)
64 #     {
65 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
66 #     }
67 #     else
68 #     {
69 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
70 #     }
71 # }
72 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
73 ; SPIR-V
74 ; Version: 1.0
75 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
76 ; Bound: 72
77 ; Schema: 0
78                OpCapability Shader
79           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
80                OpMemoryModel Logical GLSL450
81                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %52
82                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
83                OpSource ESSL 320
84                OpName %4 "main"
85                OpName %8 "i"
86                OpName %12 "buf0"
87                OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
88                OpName %14 ""
89                OpName %52 "_GLF_color"
90                OpDecorate %11 ArrayStride 16
91                OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
92                OpDecorate %12 Block
93                OpDecorate %14 DescriptorSet 0
94                OpDecorate %14 Binding 0
95                OpDecorate %30 RelaxedPrecision
96                OpDecorate %52 Location 0
97           %2 = OpTypeVoid
98           %3 = OpTypeFunction %2
99           %6 = OpTypeInt 32 1
100           %7 = OpTypePointer Function %6
101           %9 = OpTypeInt 32 0
102          %10 = OpConstant %9 3
103          %11 = OpTypeArray %6 %10
104          %12 = OpTypeStruct %11
105          %13 = OpTypePointer Uniform %12
106          %14 = OpVariable %13 Uniform
107          %15 = OpConstant %6 0
108          %16 = OpConstant %6 1
109          %17 = OpTypePointer Uniform %6
110          %31 = OpTypeBool
111          %49 = OpTypeFloat 32
112          %50 = OpTypeVector %49 4
113          %51 = OpTypePointer Output %50
114          %52 = OpVariable %51 Output
115          %56 = OpConstant %6 2
116           %4 = OpFunction %2 None %3
117           %5 = OpLabel
118           %8 = OpVariable %7 Function
119          %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
120          %19 = OpLoad %6 %18
121                OpStore %8 %19
122                OpBranch %20
123          %20 = OpLabel
124                OpLoopMerge %22 %23 None
125                OpBranch %21
126          %21 = OpLabel
127          %24 = OpLoad %6 %8
128                OpSelectionMerge %26 None
129                OpSwitch %24 %26 0 %25
130          %25 = OpLabel
131          %27 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
132          %28 = OpLoad %6 %27
133          %29 = OpExtInst %6 %1 FindSMsb %28
134          %30 = OpBitCount %6 %29
135          %32 = OpSGreaterThan %31 %30 %16
136                OpSelectionMerge %34 None
137                OpBranchConditional %32 %33 %34
138          %33 = OpLabel
139                OpBranch %23
140          %34 = OpLabel
141                OpBranch %26
142          %26 = OpLabel
143          %37 = OpLoad %6 %8
144          %38 = OpIAdd %6 %37 %16
145                OpStore %8 %38
146                OpBranch %23
147          %23 = OpLabel
148          %39 = OpLoad %6 %8
149          %40 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
150          %41 = OpLoad %6 %40
151          %42 = OpSLessThan %31 %39 %41
152                OpBranchConditional %42 %20 %22
153          %22 = OpLabel
154          %43 = OpLoad %6 %8
155          %44 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
156          %45 = OpLoad %6 %44
157          %46 = OpIEqual %31 %43 %45
158                OpSelectionMerge %48 None
159                OpBranchConditional %46 %47 %67
160          %47 = OpLabel
161          %53 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
162          %54 = OpLoad %6 %53
163          %55 = OpConvertSToF %49 %54
164          %57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56
165          %58 = OpLoad %6 %57
166          %59 = OpConvertSToF %49 %58
167          %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56
168          %61 = OpLoad %6 %60
169          %62 = OpConvertSToF %49 %61
170          %63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
171          %64 = OpLoad %6 %63
172          %65 = OpConvertSToF %49 %64
173          %66 = OpCompositeConstruct %50 %55 %59 %62 %65
174                OpStore %52 %66
175                OpBranch %48
176          %67 = OpLabel
177          %68 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56
178          %69 = OpLoad %6 %68
179          %70 = OpConvertSToF %49 %69
180          %71 = OpCompositeConstruct %50 %70 %70 %70 %70
181                OpStore %52 %71
182                OpBranch %48
183          %48 = OpLabel
184                OpReturn
185                OpFunctionEnd
186 END
187
188 # uniforms for variant
189
190 # _GLF_uniform_int_values
191 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
192  10 1 0
193 END
194
195 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
196
197 PIPELINE graphics variant_pipeline
198   ATTACH variant_vertex_shader
199   ATTACH variant_fragment_shader
200   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
201   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
202   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
203 END
204 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
205
206 CLEAR variant_pipeline
207 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
208
209 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255