Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-descending-loop-min-max-always-zero.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2021 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
31 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
33 #
34 # precision highp int;
35 # precision highp float;
36 #
37 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0]
38 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39 # {
40 #     float _GLF_uniform_float_values[2];
41 # };
42 #
43 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 10, 1]
44 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45 # {
46 #     int _GLF_uniform_int_values[3];
47 # };
48 #
49 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50 #
51 # void main()
52 # {
53 #     float f = _float_1_0;
54 #
55 #     for (int i = _int_10; i > _int_0; i--)
56 #     {
57 #         float a = 1.0 - max(1.0, float(i));
58 #         // Always sets f to zero.
59 #         f = min(max(a, 0.0), 0.0);
60 #     }
61 #
62 #     // Always true.
63 #     if(f == _float_0_0)
64 #     {
65 #         _GLF_color = vec4(_int_1, f, _int_0, 1);
66 #     }
67 #     else
68 #     {
69 #         _GLF_color = vec4(0);
70 #     }
71 # }
72 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
73 ; SPIR-V
74 ; Version: 1.0
75 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
76 ; Bound: 73
77 ; Schema: 0
78                OpCapability Shader
79           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
80                OpMemoryModel Logical GLSL450
81                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %61
82                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
83                OpSource ESSL 320
84                OpName %4 "main"
85                OpName %8 "f"
86                OpName %12 "buf0"
87                OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
88                OpName %14 ""
89                OpName %22 "i"
90                OpName %25 "buf1"
91                OpMemberName %25 0 "_GLF_uniform_int_values"
92                OpName %27 ""
93                OpName %41 "a"
94                OpName %61 "_GLF_color"
95                OpDecorate %11 ArrayStride 16
96                OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
97                OpDecorate %12 Block
98                OpDecorate %14 DescriptorSet 0
99                OpDecorate %14 Binding 0
100                OpDecorate %24 ArrayStride 16
101                OpMemberDecorate %25 0 Offset 0
102                OpDecorate %25 Block
103                OpDecorate %27 DescriptorSet 0
104                OpDecorate %27 Binding 1
105                OpDecorate %61 Location 0
106           %2 = OpTypeVoid
107           %3 = OpTypeFunction %2
108           %6 = OpTypeFloat 32
109           %7 = OpTypePointer Function %6
110           %9 = OpTypeInt 32 0
111          %10 = OpConstant %9 2
112          %11 = OpTypeArray %6 %10
113          %12 = OpTypeStruct %11
114          %13 = OpTypePointer Uniform %12
115          %14 = OpVariable %13 Uniform
116          %15 = OpTypeInt 32 1
117          %16 = OpConstant %15 0
118          %17 = OpConstant %15 1
119          %18 = OpTypePointer Uniform %6
120          %21 = OpTypePointer Function %15
121          %23 = OpConstant %9 3
122          %24 = OpTypeArray %15 %23
123          %25 = OpTypeStruct %24
124          %26 = OpTypePointer Uniform %25
125          %27 = OpVariable %26 Uniform
126          %28 = OpTypePointer Uniform %15
127          %39 = OpTypeBool
128          %42 = OpConstant %6 1
129          %48 = OpConstant %6 0
130          %59 = OpTypeVector %6 4
131          %60 = OpTypePointer Output %59
132          %61 = OpVariable %60 Output
133          %62 = OpConstant %15 2
134          %72 = OpConstantComposite %59 %48 %48 %48 %48
135           %4 = OpFunction %2 None %3
136           %5 = OpLabel
137           %8 = OpVariable %7 Function
138          %22 = OpVariable %21 Function
139          %41 = OpVariable %7 Function
140          %19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
141          %20 = OpLoad %6 %19
142                OpStore %8 %20
143          %29 = OpAccessChain %28 %27 %16 %17
144          %30 = OpLoad %15 %29
145                OpStore %22 %30
146                OpBranch %31
147          %31 = OpLabel
148                OpLoopMerge %33 %34 None
149                OpBranch %35
150          %35 = OpLabel
151          %36 = OpLoad %15 %22
152          %37 = OpAccessChain %28 %27 %16 %16
153          %38 = OpLoad %15 %37
154          %40 = OpSGreaterThan %39 %36 %38
155                OpBranchConditional %40 %32 %33
156          %32 = OpLabel
157          %43 = OpLoad %15 %22
158          %44 = OpConvertSToF %6 %43
159          %45 = OpExtInst %6 %1 FMax %42 %44
160          %46 = OpFSub %6 %42 %45
161                OpStore %41 %46
162          %47 = OpLoad %6 %41
163          %49 = OpExtInst %6 %1 FMax %47 %48
164          %50 = OpExtInst %6 %1 FMin %49 %48
165                OpStore %8 %50
166                OpBranch %34
167          %34 = OpLabel
168          %51 = OpLoad %15 %22
169          %52 = OpISub %15 %51 %17
170                OpStore %22 %52
171                OpBranch %31
172          %33 = OpLabel
173          %53 = OpLoad %6 %8
174          %54 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16
175          %55 = OpLoad %6 %54
176          %56 = OpFOrdEqual %39 %53 %55
177                OpSelectionMerge %58 None
178                OpBranchConditional %56 %57 %71
179          %57 = OpLabel
180          %63 = OpAccessChain %28 %27 %16 %62
181          %64 = OpLoad %15 %63
182          %65 = OpConvertSToF %6 %64
183          %66 = OpLoad %6 %8
184          %67 = OpAccessChain %28 %27 %16 %16
185          %68 = OpLoad %15 %67
186          %69 = OpConvertSToF %6 %68
187          %70 = OpCompositeConstruct %59 %65 %66 %69 %42
188                OpStore %61 %70
189                OpBranch %58
190          %71 = OpLabel
191                OpStore %61 %72
192                OpBranch %58
193          %58 = OpLabel
194                OpReturn
195                OpFunctionEnd
196 END
197
198 # uniforms for variant
199
200 # _GLF_uniform_int_values
201 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
202  0 10 1
203 END
204 # _GLF_uniform_float_values
205 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
206  0.0 1.0
207 END
208
209 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
210
211 PIPELINE graphics variant_pipeline
212   ATTACH variant_vertex_shader
213   ATTACH variant_fragment_shader
214   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
215   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
216   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
217   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
218 END
219 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
220
221 CLEAR variant_pipeline
222 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
223
224 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255