Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-const-folding-sinh-inf.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific const folding path
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 #
30 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
31 #     vec2 injectionSwitch;
32 # };
33 #
34 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
35 #
36 # void main()
37 # {
38 #     float f = sinh(724.322);
39 #
40 #     // Always true.
41 #     // injectionSwitch.x == 0.0.
42 #     // injectionSwitch.y == 1.0.
43 #     if (isinf(f) || injectionSwitch.x < injectionSwitch.y)
44 #         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
45 #     else
46 #         _GLF_color = vec4(0);
47 # }
48 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
49 ; SPIR-V
50 ; Version: 1.0
51 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
52 ; Bound: 43
53 ; Schema: 0
54                OpCapability Shader
55           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
56                OpMemoryModel Logical GLSL450
57                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %37
58                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
59                OpSource ESSL 310
60                OpName %4 "main"
61                OpName %8 "f"
62                OpName %18 "buf0"
63                OpMemberName %18 0 "injectionSwitch"
64                OpName %20 ""
65                OpName %37 "_GLF_color"
66                OpMemberDecorate %18 0 Offset 0
67                OpDecorate %18 Block
68                OpDecorate %20 DescriptorSet 0
69                OpDecorate %20 Binding 0
70                OpDecorate %37 Location 0
71           %2 = OpTypeVoid
72           %3 = OpTypeFunction %2
73           %6 = OpTypeFloat 32
74           %7 = OpTypePointer Function %6
75           %9 = OpConstant %6 724.322021
76          %11 = OpTypeBool
77          %17 = OpTypeVector %6 2
78          %18 = OpTypeStruct %17
79          %19 = OpTypePointer Uniform %18
80          %20 = OpVariable %19 Uniform
81          %21 = OpTypeInt 32 1
82          %22 = OpConstant %21 0
83          %23 = OpTypeInt 32 0
84          %24 = OpConstant %23 0
85          %25 = OpTypePointer Uniform %6
86          %28 = OpConstant %23 1
87          %35 = OpTypeVector %6 4
88          %36 = OpTypePointer Output %35
89          %37 = OpVariable %36 Output
90          %38 = OpConstant %6 1
91          %39 = OpConstant %6 0
92          %40 = OpConstantComposite %35 %38 %39 %39 %38
93          %42 = OpConstantComposite %35 %39 %39 %39 %39
94           %4 = OpFunction %2 None %3
95           %5 = OpLabel
96           %8 = OpVariable %7 Function
97          %10 = OpExtInst %6 %1 Sinh %9
98                OpStore %8 %10
99          %12 = OpLoad %6 %8
100          %13 = OpIsInf %11 %12
101          %14 = OpLogicalNot %11 %13
102                OpSelectionMerge %16 None
103                OpBranchConditional %14 %15 %16
104          %15 = OpLabel
105          %26 = OpAccessChain %25 %20 %22 %24
106          %27 = OpLoad %6 %26
107          %29 = OpAccessChain %25 %20 %22 %28
108          %30 = OpLoad %6 %29
109          %31 = OpFOrdLessThan %11 %27 %30
110                OpBranch %16
111          %16 = OpLabel
112          %32 = OpPhi %11 %13 %5 %31 %15
113                OpSelectionMerge %34 None
114                OpBranchConditional %32 %33 %41
115          %33 = OpLabel
116                OpStore %37 %40
117                OpBranch %34
118          %41 = OpLabel
119                OpStore %37 %42
120                OpBranch %34
121          %34 = OpLabel
122                OpReturn
123                OpFunctionEnd
124 END
125
126 # uniforms for variant
127
128 # injectionSwitch
129 BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
130  0.0 1.0
131 END
132
133 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
134
135 PIPELINE graphics variant_pipeline
136   ATTACH variant_vertex_shader
137   ATTACH variant_fragment_shader
138   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
139   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
140   BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
141 END
142 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
143
144 CLEAR variant_pipeline
145 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
146
147 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255