Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-const-folding-mod-one-one-lte.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific const folding path
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30 #
31 # precision highp float;
32 # precision highp int;
33 #
34 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
35 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
36 # {
37 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
38 # };
39 #
40 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
41 #
42 # void main()
43 # {
44 #     if (mod(1.0, 1.0) <= 0.01)
45 #     {
46 #         _GLF_color = vec4(1, _int_0, _int_0, _int_1);
47 #     }
48 #     else
49 #     {
50 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
51 #     }
52 # }
53 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
54 ; SPIR-V
55 ; Version: 1.0
56 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
57 ; Bound: 42
58 ; Schema: 0
59                OpCapability Shader
60           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
61                OpMemoryModel Logical GLSL450
62                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %16
63                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
64                OpSource ESSL 310
65                OpName %4 "main"
66                OpName %16 "_GLF_color"
67                OpName %21 "buf0"
68                OpMemberName %21 0 "_GLF_uniform_int_values"
69                OpName %23 ""
70                OpDecorate %16 Location 0
71                OpDecorate %20 ArrayStride 16
72                OpMemberDecorate %21 0 Offset 0
73                OpDecorate %21 Block
74                OpDecorate %23 DescriptorSet 0
75                OpDecorate %23 Binding 0
76           %2 = OpTypeVoid
77           %3 = OpTypeFunction %2
78           %6 = OpTypeFloat 32
79           %7 = OpConstant %6 1
80           %9 = OpConstant %6 0.00999999978
81          %10 = OpTypeBool
82          %14 = OpTypeVector %6 4
83          %15 = OpTypePointer Output %14
84          %16 = OpVariable %15 Output
85          %17 = OpTypeInt 32 1
86          %18 = OpTypeInt 32 0
87          %19 = OpConstant %18 2
88          %20 = OpTypeArray %17 %19
89          %21 = OpTypeStruct %20
90          %22 = OpTypePointer Uniform %21
91          %23 = OpVariable %22 Uniform
92          %24 = OpConstant %17 0
93          %25 = OpTypePointer Uniform %17
94          %32 = OpConstant %17 1
95           %4 = OpFunction %2 None %3
96           %5 = OpLabel
97           %8 = OpFMod %6 %7 %7
98          %11 = OpFOrdLessThanEqual %10 %8 %9
99                OpSelectionMerge %13 None
100                OpBranchConditional %11 %12 %37
101          %12 = OpLabel
102          %26 = OpAccessChain %25 %23 %24 %24
103          %27 = OpLoad %17 %26
104          %28 = OpConvertSToF %6 %27
105          %29 = OpAccessChain %25 %23 %24 %24
106          %30 = OpLoad %17 %29
107          %31 = OpConvertSToF %6 %30
108          %33 = OpAccessChain %25 %23 %24 %32
109          %34 = OpLoad %17 %33
110          %35 = OpConvertSToF %6 %34
111          %36 = OpCompositeConstruct %14 %7 %28 %31 %35
112                OpStore %16 %36
113                OpBranch %13
114          %37 = OpLabel
115          %38 = OpAccessChain %25 %23 %24 %24
116          %39 = OpLoad %17 %38
117          %40 = OpConvertSToF %6 %39
118          %41 = OpCompositeConstruct %14 %40 %40 %40 %40
119                OpStore %16 %41
120                OpBranch %13
121          %13 = OpLabel
122                OpReturn
123                OpFunctionEnd
124 END
125
126 # uniforms for variant
127
128 # _GLF_uniform_int_values
129 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
130  0 1
131 END
132
133 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
134
135 PIPELINE graphics variant_pipeline
136   ATTACH variant_vertex_shader
137   ATTACH variant_fragment_shader
138   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
139   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
140   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
141 END
142 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
143
144 CLEAR variant_pipeline
145 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
146
147 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255