Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-const-folding-dot-condition-true.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific const folding rule path.
21
22 # The test passes because shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 #
30 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
31 #
32 # void main()
33 # {
34 #     float one = 1.0;
35 #     // If condition is always false
36 #     if(dot(vec2(2.0, 1.0), vec2(1.0, (true ? 0.0 : one))) != 2.0)
37 #         _GLF_color = vec4(0);
38 #     else
39 #         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
40 # }
41 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
42 ; SPIR-V
43 ; Version: 1.0
44 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
45 ; Bound: 29
46 ; Schema: 0
47                OpCapability Shader
48           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
49                OpMemoryModel Logical GLSL450
50                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %25
51                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
52                OpSource ESSL 310
53                OpName %4 "main"
54                OpName %8 "one"
55                OpName %25 "_GLF_color"
56                OpDecorate %25 Location 0
57           %2 = OpTypeVoid
58           %3 = OpTypeFunction %2
59           %6 = OpTypeFloat 32
60           %7 = OpTypePointer Function %6
61           %9 = OpConstant %6 1
62          %10 = OpTypeVector %6 2
63          %11 = OpConstant %6 2
64          %12 = OpConstantComposite %10 %11 %9
65          %13 = OpTypeBool
66          %14 = OpConstantTrue %13
67          %15 = OpConstant %6 0
68          %23 = OpTypeVector %6 4
69          %24 = OpTypePointer Output %23
70          %25 = OpVariable %24 Output
71          %26 = OpConstantComposite %23 %15 %15 %15 %15
72          %28 = OpConstantComposite %23 %9 %15 %15 %9
73           %4 = OpFunction %2 None %3
74           %5 = OpLabel
75           %8 = OpVariable %7 Function
76                OpStore %8 %9
77          %16 = OpLoad %6 %8
78          %17 = OpSelect %6 %14 %15 %16
79          %18 = OpCompositeConstruct %10 %9 %17
80          %19 = OpDot %6 %12 %18
81          %20 = OpFOrdNotEqual %13 %19 %11
82                OpSelectionMerge %22 None
83                OpBranchConditional %20 %21 %27
84          %21 = OpLabel
85                OpStore %25 %26
86                OpBranch %22
87          %27 = OpLabel
88                OpStore %25 %28
89                OpBranch %22
90          %22 = OpLabel
91                OpReturn
92                OpFunctionEnd
93 END
94
95
96 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
97
98 PIPELINE graphics variant_pipeline
99   ATTACH variant_vertex_shader
100   ATTACH variant_fragment_shader
101   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
102   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
103 END
104 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
105
106 CLEAR variant_pipeline
107 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
108
109 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255