Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-const-folding-clamp-min.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2019 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific const folding rule path.
21
22 # The test passes because shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # precision highp float;
29 #
30 # precision highp int;
31 #
32 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
33 #
34 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
35 # {
36 #     float zero;
37 # };
38 #
39 # void main()
40 # {
41 #     if (vec4(clamp(2.0, zero, 1.0), clamp(-1.0, 0.0, zero), 0, 1) != vec4(1, 0, 0, 1))
42 #         _GLF_color = vec4(0);
43 #     else
44 #         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
45 # }
46 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
47 ; SPIR-V
48 ; Version: 1.0
49 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
50 ; Bound: 36
51 ; Schema: 0
52                OpCapability Shader
53           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
54                OpMemoryModel Logical GLSL450
55                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %33
56                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
57                OpSource ESSL 310
58                OpName %4 "main"
59                OpName %8 "buf0"
60                OpMemberName %8 0 "zero"
61                OpName %10 ""
62                OpName %33 "_GLF_color"
63                OpMemberDecorate %8 0 Offset 0
64                OpDecorate %8 Block
65                OpDecorate %10 DescriptorSet 0
66                OpDecorate %10 Binding 0
67                OpDecorate %33 Location 0
68           %2 = OpTypeVoid
69           %3 = OpTypeFunction %2
70           %6 = OpTypeFloat 32
71           %7 = OpConstant %6 2
72           %8 = OpTypeStruct %6
73           %9 = OpTypePointer Uniform %8
74          %10 = OpVariable %9 Uniform
75          %11 = OpTypeInt 32 1
76          %12 = OpConstant %11 0
77          %13 = OpTypePointer Uniform %6
78          %16 = OpConstant %6 1
79          %18 = OpConstant %6 -1
80          %19 = OpConstant %6 0
81          %23 = OpTypeVector %6 4
82          %25 = OpConstantComposite %23 %16 %19 %19 %16
83          %26 = OpTypeBool
84          %27 = OpTypeVector %26 4
85          %32 = OpTypePointer Output %23
86          %33 = OpVariable %32 Output
87          %34 = OpConstantComposite %23 %19 %19 %19 %19
88           %4 = OpFunction %2 None %3
89           %5 = OpLabel
90          %14 = OpAccessChain %13 %10 %12
91          %15 = OpLoad %6 %14
92          %17 = OpExtInst %6 %1 FClamp %7 %15 %16
93          %20 = OpAccessChain %13 %10 %12
94          %21 = OpLoad %6 %20
95          %22 = OpExtInst %6 %1 FClamp %18 %19 %21
96          %24 = OpCompositeConstruct %23 %17 %22 %19 %16
97          %28 = OpFOrdNotEqual %27 %24 %25
98          %29 = OpAny %26 %28
99                OpSelectionMerge %31 None
100                OpBranchConditional %29 %30 %35
101          %30 = OpLabel
102                OpStore %33 %34
103                OpBranch %31
104          %35 = OpLabel
105                OpStore %33 %25
106                OpBranch %31
107          %31 = OpLabel
108                OpReturn
109                OpFunctionEnd
110 END
111
112 # uniforms for variant
113
114 # zero
115 BUFFER variant_zero DATA_TYPE float DATA
116  0.0
117 END
118
119 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
120
121 PIPELINE graphics variant_pipeline
122   ATTACH variant_vertex_shader
123   ATTACH variant_fragment_shader
124   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
125   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
126   BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
127 END
128 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
129
130 CLEAR variant_pipeline
131 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
132
133 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255