Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-condition-clamp-min-from-uniform-never-larger.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2022 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
31 #
32 # precision highp float;
33 # precision highp int;
34 #
35 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
36 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
37 # {
38 #     float _GLF_uniform_float_values[1];
39 # };
40 #
41 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
42 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
43 # {
44 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
45 # };
46 #
47 # // Contents of two: 2.0
48 # layout(push_constant) uniform buf_push
49 # {
50 #     float two;
51 # };
52 #
53 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
54 #
55 # void main()
56 # {
57 #     // Always true: regardless of the condition a value of one can never become larger by clamping.
58 #     if(clamp(1, _float_1_0 > two ? 1 : 0, 1) <= 1)
59 #     {
60 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
61 #     }
62 #     else
63 #     {
64 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
65 #     }
66 # }
67 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
68 ; SPIR-V
69 ; Version: 1.0
70 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
71 ; Bound: 59
72 ; Schema: 0
73                OpCapability Shader
74           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
75                OpMemoryModel Logical GLSL450
76                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %34
77                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
78                OpSource ESSL 320
79                OpName %4 "main"
80                OpName %12 "buf0"
81                OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
82                OpName %14 ""
83                OpName %19 "buf_push"
84                OpMemberName %19 0 "two"
85                OpName %21 ""
86                OpName %34 "_GLF_color"
87                OpName %37 "buf1"
88                OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_int_values"
89                OpName %39 ""
90                OpDecorate %11 ArrayStride 16
91                OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
92                OpDecorate %12 Block
93                OpDecorate %14 DescriptorSet 0
94                OpDecorate %14 Binding 0
95                OpMemberDecorate %19 0 Offset 0
96                OpDecorate %19 Block
97                OpDecorate %34 Location 0
98                OpDecorate %36 ArrayStride 16
99                OpMemberDecorate %37 0 Offset 0
100                OpDecorate %37 Block
101                OpDecorate %39 DescriptorSet 0
102                OpDecorate %39 Binding 1
103           %2 = OpTypeVoid
104           %3 = OpTypeFunction %2
105           %6 = OpTypeInt 32 1
106           %7 = OpConstant %6 1
107           %8 = OpTypeFloat 32
108           %9 = OpTypeInt 32 0
109          %10 = OpConstant %9 1
110          %11 = OpTypeArray %8 %10
111          %12 = OpTypeStruct %11
112          %13 = OpTypePointer Uniform %12
113          %14 = OpVariable %13 Uniform
114          %15 = OpConstant %6 0
115          %16 = OpTypePointer Uniform %8
116          %19 = OpTypeStruct %8
117          %20 = OpTypePointer PushConstant %19
118          %21 = OpVariable %20 PushConstant
119          %22 = OpTypePointer PushConstant %8
120          %25 = OpTypeBool
121          %32 = OpTypeVector %8 4
122          %33 = OpTypePointer Output %32
123          %34 = OpVariable %33 Output
124          %35 = OpConstant %9 2
125          %36 = OpTypeArray %6 %35
126          %37 = OpTypeStruct %36
127          %38 = OpTypePointer Uniform %37
128          %39 = OpVariable %38 Uniform
129          %40 = OpTypePointer Uniform %6
130           %4 = OpFunction %2 None %3
131           %5 = OpLabel
132          %17 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
133          %18 = OpLoad %8 %17
134          %23 = OpAccessChain %22 %21 %15
135          %24 = OpLoad %8 %23
136          %26 = OpFOrdGreaterThan %25 %18 %24
137          %27 = OpSelect %6 %26 %7 %15
138          %28 = OpExtInst %6 %1 SClamp %7 %27 %7
139          %29 = OpSLessThanEqual %25 %28 %7
140                OpSelectionMerge %31 None
141                OpBranchConditional %29 %30 %54
142          %30 = OpLabel
143          %41 = OpAccessChain %40 %39 %15 %15
144          %42 = OpLoad %6 %41
145          %43 = OpConvertSToF %8 %42
146          %44 = OpAccessChain %40 %39 %15 %7
147          %45 = OpLoad %6 %44
148          %46 = OpConvertSToF %8 %45
149          %47 = OpAccessChain %40 %39 %15 %7
150          %48 = OpLoad %6 %47
151          %49 = OpConvertSToF %8 %48
152          %50 = OpAccessChain %40 %39 %15 %15
153          %51 = OpLoad %6 %50
154          %52 = OpConvertSToF %8 %51
155          %53 = OpCompositeConstruct %32 %43 %46 %49 %52
156                OpStore %34 %53
157                OpBranch %31
158          %54 = OpLabel
159          %55 = OpAccessChain %40 %39 %15 %7
160          %56 = OpLoad %6 %55
161          %57 = OpConvertSToF %8 %56
162          %58 = OpCompositeConstruct %32 %57 %57 %57 %57
163                OpStore %34 %58
164                OpBranch %31
165          %31 = OpLabel
166                OpReturn
167                OpFunctionEnd
168 END
169
170 # uniforms for variant
171
172 # two
173 BUFFER variant_two DATA_TYPE float STD140 DATA
174  2.0
175 END
176 # _GLF_uniform_int_values
177 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
178  1 0
179 END
180 # _GLF_uniform_float_values
181 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
182  1.0
183 END
184
185 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
186
187 PIPELINE graphics variant_pipeline
188   ATTACH variant_vertex_shader
189   ATTACH variant_fragment_shader
190   FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
191   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
192   BIND BUFFER variant_two AS push_constant
193   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
194   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
195 END
196 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
197
198 CLEAR variant_pipeline
199 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
200
201 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255