Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-clamp-vector-element-ceil-negative.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2021 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _float_100_0 _GLF_uniform_float_values[0]
31 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
32 #
33 # precision highp int;
34 # precision highp float;
35 #
36 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
37 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38 # {
39 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
40 # };
41 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [100.0, 1.0]
42 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
43 # {
44 #     float _GLF_uniform_float_values[2];
45 # };
46 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
47 #
48 # void main()
49 # {
50 #     vec2 v0 = vec2(_float_1_0, -580.015);
51 #     vec2 v1 = clamp(ceil(v0), vec2(-_float_100_0), vec2(100.0));
52 #
53 #     if(v1.y == -_float_100_0)
54 #     {
55 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
56 #     }
57 #     else
58 #     {
59 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
60 #     }
61 # }
62 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
63 ; SPIR-V
64 ; Version: 1.0
65 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
66 ; Bound: 71
67 ; Schema: 0
68                OpCapability Shader
69           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
70                OpMemoryModel Logical GLSL450
71                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %47
72                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
73                OpSource ESSL 320
74                OpName %4 "main"
75                OpName %9 "v0"
76                OpName %13 "buf1"
77                OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values"
78                OpName %15 ""
79                OpName %24 "v1"
80                OpName %47 "_GLF_color"
81                OpName %49 "buf0"
82                OpMemberName %49 0 "_GLF_uniform_int_values"
83                OpName %51 ""
84                OpDecorate %12 ArrayStride 16
85                OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
86                OpDecorate %13 Block
87                OpDecorate %15 DescriptorSet 0
88                OpDecorate %15 Binding 1
89                OpDecorate %47 Location 0
90                OpDecorate %48 ArrayStride 16
91                OpMemberDecorate %49 0 Offset 0
92                OpDecorate %49 Block
93                OpDecorate %51 DescriptorSet 0
94                OpDecorate %51 Binding 0
95           %2 = OpTypeVoid
96           %3 = OpTypeFunction %2
97           %6 = OpTypeFloat 32
98           %7 = OpTypeVector %6 2
99           %8 = OpTypePointer Function %7
100          %10 = OpTypeInt 32 0
101          %11 = OpConstant %10 2
102          %12 = OpTypeArray %6 %11
103          %13 = OpTypeStruct %12
104          %14 = OpTypePointer Uniform %13
105          %15 = OpVariable %14 Uniform
106          %16 = OpTypeInt 32 1
107          %17 = OpConstant %16 0
108          %18 = OpConstant %16 1
109          %19 = OpTypePointer Uniform %6
110          %22 = OpConstant %6 -580.015015
111          %31 = OpConstant %6 100
112          %32 = OpConstantComposite %7 %31 %31
113          %34 = OpConstant %10 1
114          %35 = OpTypePointer Function %6
115          %41 = OpTypeBool
116          %45 = OpTypeVector %6 4
117          %46 = OpTypePointer Output %45
118          %47 = OpVariable %46 Output
119          %48 = OpTypeArray %16 %11
120          %49 = OpTypeStruct %48
121          %50 = OpTypePointer Uniform %49
122          %51 = OpVariable %50 Uniform
123          %52 = OpTypePointer Uniform %16
124           %4 = OpFunction %2 None %3
125           %5 = OpLabel
126           %9 = OpVariable %8 Function
127          %24 = OpVariable %8 Function
128          %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
129          %21 = OpLoad %6 %20
130          %23 = OpCompositeConstruct %7 %21 %22
131                OpStore %9 %23
132          %25 = OpLoad %7 %9
133          %26 = OpExtInst %7 %1 Ceil %25
134          %27 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
135          %28 = OpLoad %6 %27
136          %29 = OpFNegate %6 %28
137          %30 = OpCompositeConstruct %7 %29 %29
138          %33 = OpExtInst %7 %1 FClamp %26 %30 %32
139                OpStore %24 %33
140          %36 = OpAccessChain %35 %24 %34
141          %37 = OpLoad %6 %36
142          %38 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
143          %39 = OpLoad %6 %38
144          %40 = OpFNegate %6 %39
145          %42 = OpFOrdEqual %41 %37 %40
146                OpSelectionMerge %44 None
147                OpBranchConditional %42 %43 %66
148          %43 = OpLabel
149          %53 = OpAccessChain %52 %51 %17 %17
150          %54 = OpLoad %16 %53
151          %55 = OpConvertSToF %6 %54
152          %56 = OpAccessChain %52 %51 %17 %18
153          %57 = OpLoad %16 %56
154          %58 = OpConvertSToF %6 %57
155          %59 = OpAccessChain %52 %51 %17 %18
156          %60 = OpLoad %16 %59
157          %61 = OpConvertSToF %6 %60
158          %62 = OpAccessChain %52 %51 %17 %17
159          %63 = OpLoad %16 %62
160          %64 = OpConvertSToF %6 %63
161          %65 = OpCompositeConstruct %45 %55 %58 %61 %64
162                OpStore %47 %65
163                OpBranch %44
164          %66 = OpLabel
165          %67 = OpAccessChain %52 %51 %17 %18
166          %68 = OpLoad %16 %67
167          %69 = OpConvertSToF %6 %68
168          %70 = OpCompositeConstruct %45 %69 %69 %69 %69
169                OpStore %47 %70
170                OpBranch %44
171          %44 = OpLabel
172                OpReturn
173                OpFunctionEnd
174 END
175
176 # uniforms for variant
177
178 # _GLF_uniform_float_values
179 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
180  100.0 1.0
181 END
182 # _GLF_uniform_int_values
183 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
184  1 0
185 END
186
187 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
188
189 PIPELINE graphics variant_pipeline
190   ATTACH variant_vertex_shader
191   ATTACH variant_fragment_shader
192   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
193   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
194   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
195   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
196 END
197 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
198
199 CLEAR variant_pipeline
200 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
201
202 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255