Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-clamp-lower-limit-from-always-false.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2021 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[0]
31 # #define _float_0_25 _GLF_uniform_float_values[1]
32 #
33 # precision highp int;
34 # precision highp float;
35 #
36 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
37 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38 # {
39 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
40 # };
41 #
42 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [4.0, 0.25]
43 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
44 # {
45 #     float _GLF_uniform_float_values[2];
46 # };
47 #
48 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
49 #
50 # void main()
51 # {
52 #     float a = 1.0;
53 #     float b = clamp(_float_0_25, false ? a : 0.0, 1.0);
54 #
55 #     // Always true.
56 #     if(b == _float_0_25)
57 #     {
58 #         _GLF_color = vec4(b * _float_4_0, _int_0, _int_0, _int_1);
59 #     }
60 #     else
61 #     {
62 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
63 #     }
64 # }
65 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
66 ; SPIR-V
67 ; Version: 1.0
68 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
69 ; Bound: 62
70 ; Schema: 0
71                OpCapability Shader
72           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
73                OpMemoryModel Logical GLSL450
74                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %37
75                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
76                OpSource ESSL 320
77                OpName %4 "main"
78                OpName %8 "a"
79                OpName %10 "b"
80                OpName %14 "buf1"
81                OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values"
82                OpName %16 ""
83                OpName %37 "_GLF_color"
84                OpName %43 "buf0"
85                OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_int_values"
86                OpName %45 ""
87                OpDecorate %13 ArrayStride 16
88                OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
89                OpDecorate %14 Block
90                OpDecorate %16 DescriptorSet 0
91                OpDecorate %16 Binding 1
92                OpDecorate %37 Location 0
93                OpDecorate %42 ArrayStride 16
94                OpMemberDecorate %43 0 Offset 0
95                OpDecorate %43 Block
96                OpDecorate %45 DescriptorSet 0
97                OpDecorate %45 Binding 0
98           %2 = OpTypeVoid
99           %3 = OpTypeFunction %2
100           %6 = OpTypeFloat 32
101           %7 = OpTypePointer Function %6
102           %9 = OpConstant %6 1
103          %11 = OpTypeInt 32 0
104          %12 = OpConstant %11 2
105          %13 = OpTypeArray %6 %12
106          %14 = OpTypeStruct %13
107          %15 = OpTypePointer Uniform %14
108          %16 = OpVariable %15 Uniform
109          %17 = OpTypeInt 32 1
110          %18 = OpConstant %17 0
111          %19 = OpConstant %17 1
112          %20 = OpTypePointer Uniform %6
113          %23 = OpTypeBool
114          %24 = OpConstantFalse %23
115          %26 = OpConstant %6 0
116          %35 = OpTypeVector %6 4
117          %36 = OpTypePointer Output %35
118          %37 = OpVariable %36 Output
119          %42 = OpTypeArray %17 %12
120          %43 = OpTypeStruct %42
121          %44 = OpTypePointer Uniform %43
122          %45 = OpVariable %44 Uniform
123          %46 = OpTypePointer Uniform %17
124           %4 = OpFunction %2 None %3
125           %5 = OpLabel
126           %8 = OpVariable %7 Function
127          %10 = OpVariable %7 Function
128                OpStore %8 %9
129          %21 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
130          %22 = OpLoad %6 %21
131          %25 = OpLoad %6 %8
132          %27 = OpSelect %6 %24 %25 %26
133          %28 = OpExtInst %6 %1 FClamp %22 %27 %9
134                OpStore %10 %28
135          %29 = OpLoad %6 %10
136          %30 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
137          %31 = OpLoad %6 %30
138          %32 = OpFOrdEqual %23 %29 %31
139                OpSelectionMerge %34 None
140                OpBranchConditional %32 %33 %57
141          %33 = OpLabel
142          %38 = OpLoad %6 %10
143          %39 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18
144          %40 = OpLoad %6 %39
145          %41 = OpFMul %6 %38 %40
146          %47 = OpAccessChain %46 %45 %18 %18
147          %48 = OpLoad %17 %47
148          %49 = OpConvertSToF %6 %48
149          %50 = OpAccessChain %46 %45 %18 %18
150          %51 = OpLoad %17 %50
151          %52 = OpConvertSToF %6 %51
152          %53 = OpAccessChain %46 %45 %18 %19
153          %54 = OpLoad %17 %53
154          %55 = OpConvertSToF %6 %54
155          %56 = OpCompositeConstruct %35 %41 %49 %52 %55
156                OpStore %37 %56
157                OpBranch %34
158          %57 = OpLabel
159          %58 = OpAccessChain %46 %45 %18 %18
160          %59 = OpLoad %17 %58
161          %60 = OpConvertSToF %6 %59
162          %61 = OpCompositeConstruct %35 %60 %60 %60 %60
163                OpStore %37 %61
164                OpBranch %34
165          %34 = OpLabel
166                OpReturn
167                OpFunctionEnd
168 END
169
170 # uniforms for variant
171
172 # _GLF_uniform_float_values
173 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
174  4.0 0.25
175 END
176 # _GLF_uniform_int_values
177 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
178  0 1
179 END
180
181 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
182
183 PIPELINE graphics variant_pipeline
184   ATTACH variant_vertex_shader
185   ATTACH variant_fragment_shader
186   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
187   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
188   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
189   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
190 END
191 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
192
193 CLEAR variant_pipeline
194 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
195
196 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255