Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-clamp-loop-limit-increment-float-array.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2021 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
31 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32 # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1]
33 #
34 # precision highp float;
35 # precision highp int;
36 #
37 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0]
38 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39 # {
40 #     float _GLF_uniform_float_values[2];
41 # };
42 #
43 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2]
44 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45 # {
46 #     int _GLF_uniform_int_values[3];
47 # };
48 #
49 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50 #
51 # void main()
52 # {
53 #     float sums[3] = float[3](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0);
54 #
55 #     for(int i = 0; i < clamp(_int_1, _int_1, 2); i ++)
56 #     {
57 #         // Increments by one.
58 #         sums[_int_2] += mat2x4(_float_1_0)[i][_int_0];
59 #     }
60 #
61 #     // Always true.
62 #     if(sums[_int_2] == _float_2_0)
63 #     {
64 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
65 #     }
66 #     else
67 #     {
68 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
69 #     }
70 # }
71 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
72 ; SPIR-V
73 ; Version: 1.0
74 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
75 ; Bound: 103
76 ; Schema: 0
77                OpCapability Shader
78           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
79                OpMemoryModel Logical GLSL450
80                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %84
81                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
82                OpSource ESSL 320
83                OpName %4 "main"
84                OpName %11 "sums"
85                OpName %14 "buf0"
86                OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values"
87                OpName %16 ""
88                OpName %28 "i"
89                OpName %36 "buf1"
90                OpMemberName %36 0 "_GLF_uniform_int_values"
91                OpName %38 ""
92                OpName %64 "indexable"
93                OpName %84 "_GLF_color"
94                OpDecorate %13 ArrayStride 16
95                OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
96                OpDecorate %14 Block
97                OpDecorate %16 DescriptorSet 0
98                OpDecorate %16 Binding 0
99                OpDecorate %35 ArrayStride 16
100                OpMemberDecorate %36 0 Offset 0
101                OpDecorate %36 Block
102                OpDecorate %38 DescriptorSet 0
103                OpDecorate %38 Binding 1
104                OpDecorate %84 Location 0
105           %2 = OpTypeVoid
106           %3 = OpTypeFunction %2
107           %6 = OpTypeFloat 32
108           %7 = OpTypeInt 32 0
109           %8 = OpConstant %7 3
110           %9 = OpTypeArray %6 %8
111          %10 = OpTypePointer Function %9
112          %12 = OpConstant %7 2
113          %13 = OpTypeArray %6 %12
114          %14 = OpTypeStruct %13
115          %15 = OpTypePointer Uniform %14
116          %16 = OpVariable %15 Uniform
117          %17 = OpTypeInt 32 1
118          %18 = OpConstant %17 0
119          %19 = OpTypePointer Uniform %6
120          %27 = OpTypePointer Function %17
121          %35 = OpTypeArray %17 %8
122          %36 = OpTypeStruct %35
123          %37 = OpTypePointer Uniform %36
124          %38 = OpVariable %37 Uniform
125          %39 = OpTypePointer Uniform %17
126          %44 = OpConstant %17 2
127          %46 = OpTypeBool
128          %52 = OpTypeVector %6 4
129          %53 = OpTypeMatrix %52 2
130          %54 = OpConstant %6 1
131          %55 = OpConstant %6 0
132          %60 = OpConstant %17 1
133          %63 = OpTypePointer Function %53
134          %65 = OpTypePointer Function %6
135          %83 = OpTypePointer Output %52
136          %84 = OpVariable %83 Output
137           %4 = OpFunction %2 None %3
138           %5 = OpLabel
139          %11 = OpVariable %10 Function
140          %28 = OpVariable %27 Function
141          %64 = OpVariable %63 Function
142          %20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
143          %21 = OpLoad %6 %20
144          %22 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
145          %23 = OpLoad %6 %22
146          %24 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
147          %25 = OpLoad %6 %24
148          %26 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %25
149                OpStore %11 %26
150                OpStore %28 %18
151                OpBranch %29
152          %29 = OpLabel
153                OpLoopMerge %31 %32 None
154                OpBranch %33
155          %33 = OpLabel
156          %34 = OpLoad %17 %28
157          %40 = OpAccessChain %39 %38 %18 %18
158          %41 = OpLoad %17 %40
159          %42 = OpAccessChain %39 %38 %18 %18
160          %43 = OpLoad %17 %42
161          %45 = OpExtInst %17 %1 SClamp %41 %43 %44
162          %47 = OpSLessThan %46 %34 %45
163                OpBranchConditional %47 %30 %31
164          %30 = OpLabel
165          %48 = OpAccessChain %39 %38 %18 %44
166          %49 = OpLoad %17 %48
167          %50 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
168          %51 = OpLoad %6 %50
169          %56 = OpCompositeConstruct %52 %51 %55 %55 %55
170          %57 = OpCompositeConstruct %52 %55 %51 %55 %55
171          %58 = OpCompositeConstruct %53 %56 %57
172          %59 = OpLoad %17 %28
173          %61 = OpAccessChain %39 %38 %18 %60
174          %62 = OpLoad %17 %61
175                OpStore %64 %58
176          %66 = OpAccessChain %65 %64 %59 %62
177          %67 = OpLoad %6 %66
178          %68 = OpAccessChain %65 %11 %49
179          %69 = OpLoad %6 %68
180          %70 = OpFAdd %6 %69 %67
181          %71 = OpAccessChain %65 %11 %49
182                OpStore %71 %70
183                OpBranch %32
184          %32 = OpLabel
185          %72 = OpLoad %17 %28
186          %73 = OpIAdd %17 %72 %60
187                OpStore %28 %73
188                OpBranch %29
189          %31 = OpLabel
190          %74 = OpAccessChain %39 %38 %18 %44
191          %75 = OpLoad %17 %74
192          %76 = OpAccessChain %65 %11 %75
193          %77 = OpLoad %6 %76
194          %78 = OpAccessChain %19 %16 %18 %60
195          %79 = OpLoad %6 %78
196          %80 = OpFOrdEqual %46 %77 %79
197                OpSelectionMerge %82 None
198                OpBranchConditional %80 %81 %98
199          %81 = OpLabel
200          %85 = OpAccessChain %39 %38 %18 %18
201          %86 = OpLoad %17 %85
202          %87 = OpConvertSToF %6 %86
203          %88 = OpAccessChain %39 %38 %18 %60
204          %89 = OpLoad %17 %88
205          %90 = OpConvertSToF %6 %89
206          %91 = OpAccessChain %39 %38 %18 %60
207          %92 = OpLoad %17 %91
208          %93 = OpConvertSToF %6 %92
209          %94 = OpAccessChain %39 %38 %18 %18
210          %95 = OpLoad %17 %94
211          %96 = OpConvertSToF %6 %95
212          %97 = OpCompositeConstruct %52 %87 %90 %93 %96
213                OpStore %84 %97
214                OpBranch %82
215          %98 = OpLabel
216          %99 = OpAccessChain %39 %38 %18 %60
217         %100 = OpLoad %17 %99
218         %101 = OpConvertSToF %6 %100
219         %102 = OpCompositeConstruct %52 %101 %101 %101 %101
220                OpStore %84 %102
221                OpBranch %82
222          %82 = OpLabel
223                OpReturn
224                OpFunctionEnd
225 END
226
227 # uniforms for variant
228
229 # _GLF_uniform_int_values
230 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
231  1 0 2
232 END
233 # _GLF_uniform_float_values
234 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
235  1.0 2.0
236 END
237
238 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
239
240 PIPELINE graphics variant_pipeline
241   ATTACH variant_vertex_shader
242   ATTACH variant_fragment_shader
243   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
244   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
245   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
246   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
247 END
248 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
249
250 CLEAR variant_pipeline
251 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
252
253 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255