Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-cast-float-to-int-and-back.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2021 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 320 es
28 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30 #
31 # precision highp int;
32 # precision highp float;
33 #
34 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
35 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
36 # {
37 #     int _GLF_uniform_int_values[2];
38 # };
39 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
40 #
41 # void main()
42 # {
43 #     float f = 142.7;
44 #
45 #     if(float(int(f)) > 100.0)
46 #     {
47 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
48 #     }
49 #     else
50 #     {
51 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
52 #     }
53 # }
54 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
55 ; SPIR-V
56 ; Version: 1.0
57 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
58 ; Bound: 49
59 ; Schema: 0
60                OpCapability Shader
61           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
62                OpMemoryModel Logical GLSL450
63                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %21
64                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
65                OpSource ESSL 320
66                OpName %4 "main"
67                OpName %8 "f"
68                OpName %21 "_GLF_color"
69                OpName %25 "buf0"
70                OpMemberName %25 0 "_GLF_uniform_int_values"
71                OpName %27 ""
72                OpDecorate %21 Location 0
73                OpDecorate %24 ArrayStride 16
74                OpMemberDecorate %25 0 Offset 0
75                OpDecorate %25 Block
76                OpDecorate %27 DescriptorSet 0
77                OpDecorate %27 Binding 0
78           %2 = OpTypeVoid
79           %3 = OpTypeFunction %2
80           %6 = OpTypeFloat 32
81           %7 = OpTypePointer Function %6
82           %9 = OpConstant %6 142.699997
83          %11 = OpTypeInt 32 1
84          %14 = OpConstant %6 100
85          %15 = OpTypeBool
86          %19 = OpTypeVector %6 4
87          %20 = OpTypePointer Output %19
88          %21 = OpVariable %20 Output
89          %22 = OpTypeInt 32 0
90          %23 = OpConstant %22 2
91          %24 = OpTypeArray %11 %23
92          %25 = OpTypeStruct %24
93          %26 = OpTypePointer Uniform %25
94          %27 = OpVariable %26 Uniform
95          %28 = OpConstant %11 0
96          %29 = OpConstant %11 1
97          %30 = OpTypePointer Uniform %11
98           %4 = OpFunction %2 None %3
99           %5 = OpLabel
100           %8 = OpVariable %7 Function
101                OpStore %8 %9
102          %10 = OpLoad %6 %8
103          %12 = OpConvertFToS %11 %10
104          %13 = OpConvertSToF %6 %12
105          %16 = OpFOrdGreaterThan %15 %13 %14
106                OpSelectionMerge %18 None
107                OpBranchConditional %16 %17 %44
108          %17 = OpLabel
109          %31 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29
110          %32 = OpLoad %11 %31
111          %33 = OpConvertSToF %6 %32
112          %34 = OpAccessChain %30 %27 %28 %28
113          %35 = OpLoad %11 %34
114          %36 = OpConvertSToF %6 %35
115          %37 = OpAccessChain %30 %27 %28 %28
116          %38 = OpLoad %11 %37
117          %39 = OpConvertSToF %6 %38
118          %40 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29
119          %41 = OpLoad %11 %40
120          %42 = OpConvertSToF %6 %41
121          %43 = OpCompositeConstruct %19 %33 %36 %39 %42
122                OpStore %21 %43
123                OpBranch %18
124          %44 = OpLabel
125          %45 = OpAccessChain %30 %27 %28 %28
126          %46 = OpLoad %11 %45
127          %47 = OpConvertSToF %6 %46
128          %48 = OpCompositeConstruct %19 %47 %47 %47 %47
129                OpStore %21 %48
130                OpBranch %18
131          %18 = OpLabel
132                OpReturn
133                OpFunctionEnd
134 END
135
136 # uniforms for variant
137
138 # _GLF_uniform_int_values
139 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
140  0 1
141 END
142
143 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
144
145 PIPELINE graphics variant_pipeline
146   ATTACH variant_vertex_shader
147   ATTACH variant_fragment_shader
148   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
149   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
150   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
151 END
152 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
153
154 CLEAR variant_pipeline
155 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
156
157 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255