3 # Copyright 2020 Google LLC
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
9 # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific branch propability path
22 # The test passes because the shader always writes red.
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
28 # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
31 # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3]
32 # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
34 # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2]
36 # precision highp float;
38 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0, 2.0]
39 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
40 # float _GLF_uniform_float_values[3];
42 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 0, 1, 3]
43 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 {
44 # int _GLF_uniform_int_values[4];
46 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
51 # sums[_int_0] = - _float_1_0;
52 # sums[_int_1] = - _float_1_0;
53 # for(int a = _int_0; a < _int_2; a ++)
55 # for(int b = _int_0; b < _int_3; b ++)
57 # for(int c = _int_0; c <= a; c ++)
59 # for(int d = _int_0; d < _int_3; d ++)
61 # sums[a] = mat2(_int_1)[c][_int_1];
62 # sums[a] += mat2(_int_1)[c][_int_1];
67 # if(sums[_int_0] == _float_0_0 && sums[_int_1] == _float_2_0)
69 # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
73 # _GLF_color = vec4(_int_0);
76 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
79 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
83 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
84 OpMemoryModel Logical GLSL450
85 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %156
86 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
91 OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
94 OpMemberName %25 0 "_GLF_uniform_float_values"
100 OpName %106 "indexable"
101 OpName %120 "indexable"
102 OpName %156 "_GLF_color"
103 OpDecorate %14 ArrayStride 16
104 OpMemberDecorate %15 0 RelaxedPrecision
105 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
107 OpDecorate %17 DescriptorSet 0
108 OpDecorate %17 Binding 1
109 OpDecorate %22 RelaxedPrecision
110 OpDecorate %24 ArrayStride 16
111 OpMemberDecorate %25 0 Offset 0
113 OpDecorate %27 DescriptorSet 0
114 OpDecorate %27 Binding 0
115 OpDecorate %36 RelaxedPrecision
116 OpDecorate %42 RelaxedPrecision
117 OpDecorate %44 RelaxedPrecision
118 OpDecorate %50 RelaxedPrecision
119 OpDecorate %52 RelaxedPrecision
120 OpDecorate %55 RelaxedPrecision
121 OpDecorate %57 RelaxedPrecision
122 OpDecorate %63 RelaxedPrecision
123 OpDecorate %66 RelaxedPrecision
124 OpDecorate %68 RelaxedPrecision
125 OpDecorate %70 RelaxedPrecision
126 OpDecorate %76 RelaxedPrecision
127 OpDecorate %77 RelaxedPrecision
128 OpDecorate %79 RelaxedPrecision
129 OpDecorate %81 RelaxedPrecision
130 OpDecorate %87 RelaxedPrecision
131 OpDecorate %89 RelaxedPrecision
132 OpDecorate %91 RelaxedPrecision
133 OpDecorate %93 RelaxedPrecision
134 OpDecorate %102 RelaxedPrecision
135 OpDecorate %104 RelaxedPrecision
136 OpDecorate %110 RelaxedPrecision
137 OpDecorate %112 RelaxedPrecision
138 OpDecorate %117 RelaxedPrecision
139 OpDecorate %119 RelaxedPrecision
140 OpDecorate %127 RelaxedPrecision
141 OpDecorate %128 RelaxedPrecision
142 OpDecorate %129 RelaxedPrecision
143 OpDecorate %130 RelaxedPrecision
144 OpDecorate %131 RelaxedPrecision
145 OpDecorate %132 RelaxedPrecision
146 OpDecorate %133 RelaxedPrecision
147 OpDecorate %134 RelaxedPrecision
148 OpDecorate %136 RelaxedPrecision
149 OpDecorate %145 RelaxedPrecision
150 OpDecorate %156 Location 0
151 OpDecorate %158 RelaxedPrecision
152 OpDecorate %161 RelaxedPrecision
153 OpDecorate %164 RelaxedPrecision
154 OpDecorate %167 RelaxedPrecision
155 OpDecorate %172 RelaxedPrecision
157 %3 = OpTypeFunction %2
161 %9 = OpTypeArray %6 %8
162 %10 = OpTypePointer Function %9
164 %13 = OpConstant %7 4
165 %14 = OpTypeArray %12 %13
166 %15 = OpTypeStruct %14
167 %16 = OpTypePointer Uniform %15
168 %17 = OpVariable %16 Uniform
169 %18 = OpConstant %12 0
170 %19 = OpConstant %12 1
171 %20 = OpTypePointer Uniform %12
172 %23 = OpConstant %7 3
173 %24 = OpTypeArray %6 %23
174 %25 = OpTypeStruct %24
175 %26 = OpTypePointer Uniform %25
176 %27 = OpVariable %26 Uniform
177 %28 = OpTypePointer Uniform %6
178 %32 = OpTypePointer Function %6
179 %34 = OpConstant %12 2
180 %41 = OpTypePointer Function %12
182 %64 = OpConstant %12 3
183 %95 = OpTypeVector %6 2
184 %96 = OpTypeMatrix %95 2
185 %97 = OpConstant %6 1
186 %98 = OpConstant %6 0
187 %105 = OpTypePointer Function %96
188 %154 = OpTypeVector %6 4
189 %155 = OpTypePointer Output %154
190 %156 = OpVariable %155 Output
191 %4 = OpFunction %2 None %3
193 %11 = OpVariable %10 Function
194 %42 = OpVariable %41 Function
195 %55 = OpVariable %41 Function
196 %68 = OpVariable %41 Function
197 %79 = OpVariable %41 Function
198 %106 = OpVariable %105 Function
199 %120 = OpVariable %105 Function
200 %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
202 %29 = OpAccessChain %28 %27 %18 %18
204 %31 = OpFNegate %6 %30
205 %33 = OpAccessChain %32 %11 %22
207 %35 = OpAccessChain %20 %17 %18 %34
209 %37 = OpAccessChain %28 %27 %18 %18
211 %39 = OpFNegate %6 %38
212 %40 = OpAccessChain %32 %11 %36
214 %43 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
219 OpLoopMerge %47 %48 None
223 %51 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
225 %54 = OpSLessThan %53 %50 %52
226 OpBranchConditional %54 %46 %47
228 %56 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
233 OpLoopMerge %60 %61 None
237 %65 = OpAccessChain %20 %17 %18 %64
239 %67 = OpSLessThan %53 %63 %66
240 OpBranchConditional %67 %59 %60
242 %69 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
247 OpLoopMerge %73 %74 None
252 %78 = OpSLessThanEqual %53 %76 %77
253 OpBranchConditional %78 %72 %73
255 %80 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
260 OpLoopMerge %84 %85 None
264 %88 = OpAccessChain %20 %17 %18 %64
266 %90 = OpSLessThan %53 %87 %89
267 OpBranchConditional %90 %83 %84
270 %92 = OpAccessChain %20 %17 %18 %34
272 %94 = OpConvertSToF %6 %93
273 %99 = OpCompositeConstruct %95 %94 %98
274 %100 = OpCompositeConstruct %95 %98 %94
275 %101 = OpCompositeConstruct %96 %99 %100
276 %102 = OpLoad %12 %68
277 %103 = OpAccessChain %20 %17 %18 %34
278 %104 = OpLoad %12 %103
280 %107 = OpAccessChain %32 %106 %102 %104
281 %108 = OpLoad %6 %107
282 %109 = OpAccessChain %32 %11 %91
284 %110 = OpLoad %12 %42
285 %111 = OpAccessChain %20 %17 %18 %34
286 %112 = OpLoad %12 %111
287 %113 = OpConvertSToF %6 %112
288 %114 = OpCompositeConstruct %95 %113 %98
289 %115 = OpCompositeConstruct %95 %98 %113
290 %116 = OpCompositeConstruct %96 %114 %115
291 %117 = OpLoad %12 %68
292 %118 = OpAccessChain %20 %17 %18 %34
293 %119 = OpLoad %12 %118
295 %121 = OpAccessChain %32 %120 %117 %119
296 %122 = OpLoad %6 %121
297 %123 = OpAccessChain %32 %11 %110
298 %124 = OpLoad %6 %123
299 %125 = OpFAdd %6 %124 %122
300 %126 = OpAccessChain %32 %11 %110
304 %127 = OpLoad %12 %79
305 %128 = OpIAdd %12 %127 %19
311 %129 = OpLoad %12 %68
312 %130 = OpIAdd %12 %129 %19
318 %131 = OpLoad %12 %55
319 %132 = OpIAdd %12 %131 %19
325 %133 = OpLoad %12 %42
326 %134 = OpIAdd %12 %133 %19
330 %135 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
331 %136 = OpLoad %12 %135
332 %137 = OpAccessChain %32 %11 %136
333 %138 = OpLoad %6 %137
334 %139 = OpAccessChain %28 %27 %18 %19
335 %140 = OpLoad %6 %139
336 %141 = OpFOrdEqual %53 %138 %140
337 OpSelectionMerge %143 None
338 OpBranchConditional %141 %142 %143
340 %144 = OpAccessChain %20 %17 %18 %34
341 %145 = OpLoad %12 %144
342 %146 = OpAccessChain %32 %11 %145
343 %147 = OpLoad %6 %146
344 %148 = OpAccessChain %28 %27 %18 %34
345 %149 = OpLoad %6 %148
346 %150 = OpFOrdEqual %53 %147 %149
349 %151 = OpPhi %53 %141 %47 %150 %142
350 OpSelectionMerge %153 None
351 OpBranchConditional %151 %152 %170
353 %157 = OpAccessChain %20 %17 %18 %34
354 %158 = OpLoad %12 %157
355 %159 = OpConvertSToF %6 %158
356 %160 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
357 %161 = OpLoad %12 %160
358 %162 = OpConvertSToF %6 %161
359 %163 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
360 %164 = OpLoad %12 %163
361 %165 = OpConvertSToF %6 %164
362 %166 = OpAccessChain %20 %17 %18 %34
363 %167 = OpLoad %12 %166
364 %168 = OpConvertSToF %6 %167
365 %169 = OpCompositeConstruct %154 %159 %162 %165 %168
369 %171 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
370 %172 = OpLoad %12 %171
371 %173 = OpConvertSToF %6 %172
372 %174 = OpCompositeConstruct %154 %173 %173 %173 %173
380 # uniforms for variant
382 # _GLF_uniform_int_values
383 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
386 # _GLF_uniform_float_values
387 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
391 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
393 PIPELINE graphics variant_pipeline
394 ATTACH variant_vertex_shader
395 ATTACH variant_fragment_shader
396 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
397 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
398 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
399 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
401 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
403 CLEAR variant_pipeline
404 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
406 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255