Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-bitcount.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20 # Short description: Covers specific inst combine add sub and inst combine simplify demanded code paths
21
22 # The test passes because the shader always writes red.
23
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27 # #version 310 es
28 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
31 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32 #
33 # precision highp float;
34 #
35 # precision highp int;
36 #
37 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
38 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39 # {
40 #     float _GLF_uniform_float_values[1];
41 # };
42 #
43 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2]
44 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45 # {
46 #     int _GLF_uniform_int_values[3];
47 # };
48 #
49 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50 #
51 # int f1()
52 # {
53 #     int a = 256;
54 #
55 #     if (gl_FragCoord.y > _float_0_0)
56 #     {
57 #         a++;
58 #     }
59 #
60 #     // i becomes 2.
61 #     int i = bitCount(a);
62 #
63 #     if (i < _int_1)
64 #     {
65 #         return _int_1;
66 #     }
67 #
68 #     // Always returns 2.
69 #     return i;
70 # }
71 #
72 # void main()
73 # {
74 #     int a = f1();
75 #
76 #     if (a == _int_2)
77 #     {
78 #         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
79 #     }
80 #     else
81 #     {
82 #         _GLF_color = vec4(_int_0);
83 #     }
84 # }
85 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
86 ; SPIR-V
87 ; Version: 1.0
88 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
89 ; Bound: 87
90 ; Schema: 0
91                OpCapability Shader
92           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
93                OpMemoryModel Logical GLSL450
94                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %16 %68
95                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
96                OpSource ESSL 310
97                OpName %4 "main"
98                OpName %8 "f1("
99                OpName %11 "a"
100                OpName %16 "gl_FragCoord"
101                OpName %23 "buf0"
102                OpMemberName %23 0 "_GLF_uniform_float_values"
103                OpName %25 ""
104                OpName %37 "i"
105                OpName %43 "buf1"
106                OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_int_values"
107                OpName %45 ""
108                OpName %58 "a"
109                OpName %68 "_GLF_color"
110                OpDecorate %16 BuiltIn FragCoord
111                OpDecorate %22 ArrayStride 16
112                OpMemberDecorate %23 0 Offset 0
113                OpDecorate %23 Block
114                OpDecorate %25 DescriptorSet 0
115                OpDecorate %25 Binding 0
116                OpDecorate %42 ArrayStride 16
117                OpMemberDecorate %43 0 Offset 0
118                OpDecorate %43 Block
119                OpDecorate %45 DescriptorSet 0
120                OpDecorate %45 Binding 1
121                OpDecorate %68 Location 0
122           %2 = OpTypeVoid
123           %3 = OpTypeFunction %2
124           %6 = OpTypeInt 32 1
125           %7 = OpTypeFunction %6
126          %10 = OpTypePointer Function %6
127          %12 = OpConstant %6 256
128          %13 = OpTypeFloat 32
129          %14 = OpTypeVector %13 4
130          %15 = OpTypePointer Input %14
131          %16 = OpVariable %15 Input
132          %17 = OpTypeInt 32 0
133          %18 = OpConstant %17 1
134          %19 = OpTypePointer Input %13
135          %22 = OpTypeArray %13 %18
136          %23 = OpTypeStruct %22
137          %24 = OpTypePointer Uniform %23
138          %25 = OpVariable %24 Uniform
139          %26 = OpConstant %6 0
140          %27 = OpTypePointer Uniform %13
141          %30 = OpTypeBool
142          %35 = OpConstant %6 1
143          %41 = OpConstant %17 3
144          %42 = OpTypeArray %6 %41
145          %43 = OpTypeStruct %42
146          %44 = OpTypePointer Uniform %43
147          %45 = OpVariable %44 Uniform
148          %46 = OpTypePointer Uniform %6
149          %61 = OpConstant %6 2
150          %67 = OpTypePointer Output %14
151          %68 = OpVariable %67 Output
152           %4 = OpFunction %2 None %3
153           %5 = OpLabel
154          %58 = OpVariable %10 Function
155          %59 = OpFunctionCall %6 %8
156                OpStore %58 %59
157          %60 = OpLoad %6 %58
158          %62 = OpAccessChain %46 %45 %26 %61
159          %63 = OpLoad %6 %62
160          %64 = OpIEqual %30 %60 %63
161                OpSelectionMerge %66 None
162                OpBranchConditional %64 %65 %82
163          %65 = OpLabel
164          %69 = OpAccessChain %46 %45 %26 %26
165          %70 = OpLoad %6 %69
166          %71 = OpConvertSToF %13 %70
167          %72 = OpAccessChain %46 %45 %26 %35
168          %73 = OpLoad %6 %72
169          %74 = OpConvertSToF %13 %73
170          %75 = OpAccessChain %46 %45 %26 %35
171          %76 = OpLoad %6 %75
172          %77 = OpConvertSToF %13 %76
173          %78 = OpAccessChain %46 %45 %26 %26
174          %79 = OpLoad %6 %78
175          %80 = OpConvertSToF %13 %79
176          %81 = OpCompositeConstruct %14 %71 %74 %77 %80
177                OpStore %68 %81
178                OpBranch %66
179          %82 = OpLabel
180          %83 = OpAccessChain %46 %45 %26 %35
181          %84 = OpLoad %6 %83
182          %85 = OpConvertSToF %13 %84
183          %86 = OpCompositeConstruct %14 %85 %85 %85 %85
184                OpStore %68 %86
185                OpBranch %66
186          %66 = OpLabel
187                OpReturn
188                OpFunctionEnd
189           %8 = OpFunction %6 None %7
190           %9 = OpLabel
191          %11 = OpVariable %10 Function
192          %37 = OpVariable %10 Function
193                OpStore %11 %12
194          %20 = OpAccessChain %19 %16 %18
195          %21 = OpLoad %13 %20
196          %28 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
197          %29 = OpLoad %13 %28
198          %31 = OpFOrdGreaterThan %30 %21 %29
199                OpSelectionMerge %33 None
200                OpBranchConditional %31 %32 %33
201          %32 = OpLabel
202          %34 = OpLoad %6 %11
203          %36 = OpIAdd %6 %34 %35
204                OpStore %11 %36
205                OpBranch %33
206          %33 = OpLabel
207          %38 = OpLoad %6 %11
208          %39 = OpBitCount %6 %38
209                OpStore %37 %39
210          %40 = OpLoad %6 %37
211          %47 = OpAccessChain %46 %45 %26 %26
212          %48 = OpLoad %6 %47
213          %49 = OpSLessThan %30 %40 %48
214                OpSelectionMerge %51 None
215                OpBranchConditional %49 %50 %51
216          %50 = OpLabel
217          %52 = OpAccessChain %46 %45 %26 %26
218          %53 = OpLoad %6 %52
219                OpReturnValue %53
220          %51 = OpLabel
221          %55 = OpLoad %6 %37
222                OpReturnValue %55
223                OpFunctionEnd
224 END
225
226 # uniforms for variant
227
228 # _GLF_uniform_int_values
229 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
230  1 0 2
231 END
232 # _GLF_uniform_float_values
233 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
234  0.0
235 END
236
237 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
238
239 PIPELINE graphics variant_pipeline
240   ATTACH variant_vertex_shader
241   ATTACH variant_fragment_shader
242   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
243   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
244   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
245   BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
246 END
247 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
248
249 CLEAR variant_pipeline
250 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
251
252 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255