Fix missing dependency on sparse binds
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / external / vulkancts / data / vulkan / amber / graphicsfuzz / cov-basic-block-discard-in-function.amber
1 #!amber
2
3 # Copyright 2020 Google LLC
4 #
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
8 #
9 #     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10 #
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
16
17
18 # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific basic block code path
21
22 # The test passes because shader always writes red.
23
24 # Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25 # '--vector-dce'
26 # '--combine-access-chains'
27 # '--eliminate-local-multi-store'
28 # '--scalar-replacement=100'
29 # '--simplify-instructions'
30 # '--eliminate-dead-branches'
31 # '--merge-return'
32 # '--combine-access-chains'
33 # '--simplify-instructions'
34 # '--eliminate-dead-branches'
35 # '--merge-blocks'
36 # spirv-opt commit hash: 9215c1b7df0029f27807e8c8d7ec80532ce90a87
37
38
39
40 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
41
42 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
43 # #version 310 es
44 # precision highp float;
45 # precision highp int;
46 #
47 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
48 # {
49 #     int zero;
50 # };
51 #
52 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
53 #
54 # int func(int x)
55 # {
56 #     if (x == 10) // Always false.
57 #         discard;
58 #
59 #     return x;
60 # }
61 #
62 # void main()
63 # {
64 #     int a = 0;
65 #     int b = zero;
66 #
67 #     do
68 #     {
69 #         a = func(b);
70 #         b++;
71 #     }
72 #     while(b < 4);
73 #
74 #     if (a == 3)
75 #         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
76 #     else
77 #         _GLF_color = vec4(0);
78 # }
79 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
80 ; SPIR-V
81 ; Version: 1.0
82 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
83 ; Bound: 59
84 ; Schema: 0
85                OpCapability Shader
86           %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
87                OpMemoryModel Logical GLSL450
88                OpEntryPoint Fragment %4 "main" %52
89                OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
90                OpSource ESSL 310
91                OpName %4 "main"
92                OpName %10 "func(i1;"
93                OpName %9 "x"
94                OpName %22 "a"
95                OpName %24 "b"
96                OpName %25 "buf0"
97                OpMemberName %25 0 "zero"
98                OpName %27 ""
99                OpName %35 "param"
100                OpName %52 "_GLF_color"
101                OpMemberDecorate %25 0 Offset 0
102                OpDecorate %25 Block
103                OpDecorate %27 DescriptorSet 0
104                OpDecorate %27 Binding 0
105                OpDecorate %52 Location 0
106           %2 = OpTypeVoid
107           %3 = OpTypeFunction %2
108           %6 = OpTypeInt 32 1
109           %7 = OpTypePointer Function %6
110           %8 = OpTypeFunction %6 %7
111          %13 = OpConstant %6 10
112          %14 = OpTypeBool
113          %23 = OpConstant %6 0
114          %25 = OpTypeStruct %6
115          %26 = OpTypePointer Uniform %25
116          %27 = OpVariable %26 Uniform
117          %28 = OpTypePointer Uniform %6
118          %39 = OpConstant %6 1
119          %42 = OpConstant %6 4
120          %45 = OpConstant %6 3
121          %49 = OpTypeFloat 32
122          %50 = OpTypeVector %49 4
123          %51 = OpTypePointer Output %50
124          %52 = OpVariable %51 Output
125          %53 = OpConstant %49 1
126          %54 = OpConstant %49 0
127          %55 = OpConstantComposite %50 %53 %54 %54 %53
128          %57 = OpConstantComposite %50 %54 %54 %54 %54
129           %4 = OpFunction %2 None %3
130           %5 = OpLabel
131          %22 = OpVariable %7 Function
132          %24 = OpVariable %7 Function
133          %35 = OpVariable %7 Function
134                OpStore %22 %23
135          %29 = OpAccessChain %28 %27 %23
136          %30 = OpLoad %6 %29
137                OpStore %24 %30
138                OpBranch %31
139          %31 = OpLabel
140          %58 = OpPhi %6 %30 %5 %40 %31
141                OpStore %35 %58
142          %37 = OpFunctionCall %6 %10 %35
143                OpStore %22 %37
144          %40 = OpIAdd %6 %58 %39
145                OpStore %24 %40
146          %43 = OpSLessThan %14 %40 %42
147                OpLoopMerge %33 %31 None
148                OpBranchConditional %43 %31 %33
149          %33 = OpLabel
150          %46 = OpIEqual %14 %37 %45
151                OpSelectionMerge %48 None
152                OpBranchConditional %46 %47 %56
153          %47 = OpLabel
154                OpStore %52 %55
155                OpBranch %48
156          %56 = OpLabel
157                OpStore %52 %57
158                OpBranch %48
159          %48 = OpLabel
160                OpReturn
161                OpFunctionEnd
162          %10 = OpFunction %6 None %8
163           %9 = OpFunctionParameter %7
164          %11 = OpLabel
165          %12 = OpLoad %6 %9
166          %15 = OpIEqual %14 %12 %13
167                OpSelectionMerge %17 None
168                OpBranchConditional %15 %16 %17
169          %16 = OpLabel
170                OpKill
171          %17 = OpLabel
172          %19 = OpLoad %6 %9
173                OpReturnValue %19
174                OpFunctionEnd
175 END
176
177 # uniforms for variant
178
179 # zero
180 BUFFER variant_zero DATA_TYPE int32 DATA
181  0
182 END
183
184 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
185
186 PIPELINE graphics variant_pipeline
187   ATTACH variant_vertex_shader
188   ATTACH variant_fragment_shader
189   FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
190   BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
191   BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
192 END
193 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
194
195 CLEAR variant_pipeline
196 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
197
198 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255