3 # Copyright 2020 Google LLC
5 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6 # you may not use this file except in compliance with the License.
7 # You may obtain a copy of the License at
9 # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 # See the License for the specific language governing permissions and
15 # limitations under the License.
18 # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
20 # Short description: A fragment shader that covers a specific floating point code path
22 # The test passes because the shader always writes red.
24 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
26 # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
28 # #define _int_50 _GLF_uniform_int_values[0]
29 # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[1]
30 # #define _int_11 _GLF_uniform_int_values[2]
31 # #define _int_12 _GLF_uniform_int_values[3]
32 # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[4]
33 # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[5]
34 # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[6]
35 # #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[7]
36 # #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[8]
37 # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[9]
38 # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[10]
39 # #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[11]
40 # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
42 # precision highp float;
44 # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
45 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
47 # float _GLF_uniform_float_values[1];
50 # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [50, 10, 11, 12, 1, 2, 3, 6, 7, 0, 5, 9]
51 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
53 # int _GLF_uniform_int_values[12];
56 # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
60 # mat3x4 m0 = mat3x4(_int_1, _int_2, _int_3, 4, _int_5, _int_6, _int_7, 8,
61 # _int_9, _int_10, _int_11, _int_12);
62 # mat3x4 m1 = mat3x4(_int_1);
64 # // Results are too large to fit into a floating point type, thus the results are undefined.
65 # vec3 undefined = ldexp(vec3(1), ivec3(500));
66 # // These still fit into floating point type.
67 # vec3 defined = ldexp(vec3(_int_1), ivec3(_int_50));
69 # // Vectors v0 and v1 are undefined.
70 # vec4 v0 = m0 * undefined;
71 # vec4 v1 = m1 * undefined;
73 # // Vectors v2 and v3 are defined.
74 # vec4 v2 = m0 * defined;
75 # vec4 v3 = m1 * defined;
80 # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
84 # _GLF_color = vec4(_int_0);
87 # // The result doesn't matter as the green channel is already zero.
90 # _GLF_color.g = _float_0_0;
93 SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
96 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
100 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
101 OpMemoryModel Logical GLSL450
102 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %121
103 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
108 OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
111 OpName %78 "undefined"
117 OpName %121 "_GLF_color"
119 OpMemberName %150 0 "_GLF_uniform_float_values"
121 OpDecorate %14 ArrayStride 16
122 OpMemberDecorate %15 0 RelaxedPrecision
123 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
125 OpDecorate %17 DescriptorSet 0
126 OpDecorate %17 Binding 1
127 OpDecorate %22 RelaxedPrecision
128 OpDecorate %26 RelaxedPrecision
129 OpDecorate %30 RelaxedPrecision
130 OpDecorate %35 RelaxedPrecision
131 OpDecorate %39 RelaxedPrecision
132 OpDecorate %43 RelaxedPrecision
133 OpDecorate %48 RelaxedPrecision
134 OpDecorate %52 RelaxedPrecision
135 OpDecorate %56 RelaxedPrecision
136 OpDecorate %60 RelaxedPrecision
137 OpDecorate %70 RelaxedPrecision
138 OpDecorate %86 RelaxedPrecision
139 OpDecorate %90 RelaxedPrecision
140 OpDecorate %121 Location 0
141 OpDecorate %123 RelaxedPrecision
142 OpDecorate %127 RelaxedPrecision
143 OpDecorate %130 RelaxedPrecision
144 OpDecorate %133 RelaxedPrecision
145 OpDecorate %138 RelaxedPrecision
146 OpDecorate %149 ArrayStride 16
147 OpMemberDecorate %150 0 Offset 0
148 OpDecorate %150 Block
149 OpDecorate %152 DescriptorSet 0
150 OpDecorate %152 Binding 0
152 %3 = OpTypeFunction %2
154 %7 = OpTypeVector %6 4
155 %8 = OpTypeMatrix %7 3
156 %9 = OpTypePointer Function %8
159 %13 = OpConstant %12 12
160 %14 = OpTypeArray %11 %13
161 %15 = OpTypeStruct %14
162 %16 = OpTypePointer Uniform %15
163 %17 = OpVariable %16 Uniform
164 %18 = OpConstant %11 0
165 %19 = OpConstant %11 4
166 %20 = OpTypePointer Uniform %11
167 %24 = OpConstant %11 5
168 %28 = OpConstant %11 6
169 %32 = OpConstant %6 4
170 %33 = OpConstant %11 10
171 %37 = OpConstant %11 7
172 %41 = OpConstant %11 8
173 %45 = OpConstant %6 8
174 %46 = OpConstant %11 11
175 %50 = OpConstant %11 1
176 %54 = OpConstant %11 2
177 %58 = OpConstant %11 3
178 %62 = OpConstant %6 1
179 %63 = OpConstant %6 0
180 %76 = OpTypeVector %6 3
181 %77 = OpTypePointer Function %76
182 %79 = OpConstantComposite %76 %62 %62 %62
183 %80 = OpTypeVector %11 3
184 %81 = OpConstant %11 500
185 %82 = OpConstantComposite %80 %81 %81 %81
186 %93 = OpTypePointer Function %7
187 %110 = OpConstant %12 0
188 %111 = OpTypePointer Function %6
190 %120 = OpTypePointer Output %7
191 %121 = OpVariable %120 Output
192 %125 = OpConstant %11 9
193 %148 = OpConstant %12 1
194 %149 = OpTypeArray %6 %148
195 %150 = OpTypeStruct %149
196 %151 = OpTypePointer Uniform %150
197 %152 = OpVariable %151 Uniform
198 %153 = OpTypePointer Uniform %6
199 %156 = OpTypePointer Output %6
200 %4 = OpFunction %2 None %3
202 %10 = OpVariable %9 Function
203 %68 = OpVariable %9 Function
204 %78 = OpVariable %77 Function
205 %84 = OpVariable %77 Function
206 %94 = OpVariable %93 Function
207 %98 = OpVariable %93 Function
208 %102 = OpVariable %93 Function
209 %106 = OpVariable %93 Function
210 %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
212 %23 = OpConvertSToF %6 %22
213 %25 = OpAccessChain %20 %17 %18 %24
215 %27 = OpConvertSToF %6 %26
216 %29 = OpAccessChain %20 %17 %18 %28
218 %31 = OpConvertSToF %6 %30
219 %34 = OpAccessChain %20 %17 %18 %33
221 %36 = OpConvertSToF %6 %35
222 %38 = OpAccessChain %20 %17 %18 %37
224 %40 = OpConvertSToF %6 %39
225 %42 = OpAccessChain %20 %17 %18 %41
227 %44 = OpConvertSToF %6 %43
228 %47 = OpAccessChain %20 %17 %18 %46
230 %49 = OpConvertSToF %6 %48
231 %51 = OpAccessChain %20 %17 %18 %50
233 %53 = OpConvertSToF %6 %52
234 %55 = OpAccessChain %20 %17 %18 %54
236 %57 = OpConvertSToF %6 %56
237 %59 = OpAccessChain %20 %17 %18 %58
239 %61 = OpConvertSToF %6 %60
240 %64 = OpCompositeConstruct %7 %23 %27 %31 %32
241 %65 = OpCompositeConstruct %7 %36 %40 %44 %45
242 %66 = OpCompositeConstruct %7 %49 %53 %57 %61
243 %67 = OpCompositeConstruct %8 %64 %65 %66
245 %69 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
247 %71 = OpConvertSToF %6 %70
248 %72 = OpCompositeConstruct %7 %71 %63 %63 %63
249 %73 = OpCompositeConstruct %7 %63 %71 %63 %63
250 %74 = OpCompositeConstruct %7 %63 %63 %71 %63
251 %75 = OpCompositeConstruct %8 %72 %73 %74
253 %83 = OpExtInst %76 %1 Ldexp %79 %82
255 %85 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
257 %87 = OpConvertSToF %6 %86
258 %88 = OpCompositeConstruct %76 %87 %87 %87
259 %89 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
261 %91 = OpCompositeConstruct %80 %90 %90 %90
262 %92 = OpExtInst %76 %1 Ldexp %88 %91
266 %97 = OpMatrixTimesVector %7 %95 %96
269 %100 = OpLoad %76 %78
270 %101 = OpMatrixTimesVector %7 %99 %100
273 %104 = OpLoad %76 %84
274 %105 = OpMatrixTimesVector %7 %103 %104
277 %108 = OpLoad %76 %84
278 %109 = OpMatrixTimesVector %7 %107 %108
280 %112 = OpAccessChain %111 %102 %110
281 %113 = OpLoad %6 %112
282 %114 = OpAccessChain %111 %106 %110
283 %115 = OpLoad %6 %114
284 %117 = OpFOrdGreaterThan %116 %113 %115
285 OpSelectionMerge %119 None
286 OpBranchConditional %117 %118 %136
288 %122 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
289 %123 = OpLoad %11 %122
290 %124 = OpConvertSToF %6 %123
291 %126 = OpAccessChain %20 %17 %18 %125
292 %127 = OpLoad %11 %126
293 %128 = OpConvertSToF %6 %127
294 %129 = OpAccessChain %20 %17 %18 %125
295 %130 = OpLoad %11 %129
296 %131 = OpConvertSToF %6 %130
297 %132 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
298 %133 = OpLoad %11 %132
299 %134 = OpConvertSToF %6 %133
300 %135 = OpCompositeConstruct %7 %124 %128 %131 %134
304 %137 = OpAccessChain %20 %17 %18 %125
305 %138 = OpLoad %11 %137
306 %139 = OpConvertSToF %6 %138
307 %140 = OpCompositeConstruct %7 %139 %139 %139 %139
311 %141 = OpAccessChain %111 %94 %110
312 %142 = OpLoad %6 %141
313 %143 = OpAccessChain %111 %98 %110
314 %144 = OpLoad %6 %143
315 %145 = OpFOrdLessThan %116 %142 %144
316 OpSelectionMerge %147 None
317 OpBranchConditional %145 %146 %147
319 %154 = OpAccessChain %153 %152 %18 %18
320 %155 = OpLoad %6 %154
321 %157 = OpAccessChain %156 %121 %148
329 # uniforms for variant
331 # _GLF_uniform_int_values
332 BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
333 50 10 11 12 1 2 3 6 7 0 5 9
335 # _GLF_uniform_float_values
336 BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
340 BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
342 PIPELINE graphics variant_pipeline
343 ATTACH variant_vertex_shader
344 ATTACH variant_fragment_shader
345 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
346 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
347 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
348 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
350 CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
352 CLEAR variant_pipeline
353 RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
355 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255